Глaва 844. - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глaва 844.

Среди всеx призываемых существ нежить никогда не считалась самой слабой. Да, у мертвецов низшего ранга были чрезвычайно ограниченные умственные способности, однако они безоговорочно выполняли любую команду. Ещё одним преимуществом оживших мертвецов было отсутствие эмоций и полноценного эго. Кто-то мог сказать, что они обладали ловкостью и живучестью, которые были относительно ниже, чем у других питомцев. Тем не менее, данная проблема самоустранялась, как только скелеты становились высшей нежитью.

На самом деле скорость скелетов-воинов была не такой уж и маленькой. Их живучесть также внушала уважение. Скелеты-воины представляли собой отличных питомцев, созданных для того, чтобы сражаться один на один с игроками того же уровня. Учитывая тот факт, что некроманты, обладающие вторым подклассом, могли вызвать сразу несколько скелетов-воинов, данный класс считался одним из лучших среди боевых.

Тем не менее, данное утверждение относилось исключительно к охоте и сражению с другими игроками. B рейдах некроманты были крайне уязвимыми, поскольку их нежить не могла пробиться сквозь чрезвычайно высокую защиту боссов.

— Может, нам просто сдаться…?

Элитные некроманты из Гильдии Бессмертных окончательно пали духом, поскольку Грид напоминал собой настоящего именного босса. Они были убеждены, что никогда не смогут победить Грида имеющимися у них способностями.

— Это просто какой-то монстр ********… — подрагивая от бессильной злости, пробормотал некромант 245-го уровня по имени Какрон. Он приложил все свои силы, но, как и все остальные, не смог даже замедлить Грида. Какрон чувствовал себя обделённым, из-за чего неосознанно исторгал бранные слова. Однако, несмотря на это, не было ни одного человека, который бы с ним согласился.

— Что за чушь ты несёшь? Твой уровень ниже, чем у любого из присутствующих здесь людей, а твоя экипировка и вовсе оставляет желать лучшего. Это означает, что ты потратил намного меньше времени, денег и усилий, чем остальные. И после этого ты ещё жалуешься? — упрекнул его Дрю, занимающий 7-е место в рейтинге некромантов.

— …

— Если у тебя есть хоть капля мозгов, закрой свой рот и перестань ныть.

Впрочем, несмотря на столь резкие слова, больше всего Дрю сердился на самого себя. Он долгое время наблюдал за Гридом, Крюгелем и Агнусом. Он знал, что нужно сделать игроку «Satisfy», чтобы стать лучшим.

Достаточно высокое терпение, позволяющее охотиться на протяжении нескольких дней в одном и том же месте? Достаточное количество ресурсов, чтобы покупать лучшие вещи? Удача, спасающая от непредвиденных осложнений?

Нет, всего этого было недостаточно. Ключ к достижению успеха крылся в способности находить и проходить скрытые задания. Те, кто научились использовать бесконечную степень свободы «Satisfy» для более полного взаимодействия с миром, те и становились лучшими.

И всё же Дрю никогда не удавалось этого достичь. Он не знал деталей, когда, где и с кем нужно встречаться. Какой выбор он должен сделать, чтобы появилось скрытое задание или событие? Дрю этого не знал.

Итак, в глазах Дрю не было ненависти, когда он смотрел, как Грид в одиночку убивает сестёр, Верадина, а также целую армию нежити. В них был только трепет.

«Насколько же он умён…?».

Неужели Грид был игровым гением? Каким образом он продолжал сталкиваться с новыми скрытыми заданиями и добиваться быстрого прогресса? У него определённо был талант, которого так не хватало Дрю.

И вот, не в силах преодолеть разочарование, некромант глубоко вздохнул, как вдруг в чате гильдии появилось сообщение от Верадина.

Верадин: — Простите… Я не смог ничего сделать и умер. Сейчас я нахожусь в точке воскрешения. Я обязательно присоединюсь к вам снова, так что используйте в качестве щита солдат Кира. Давайте поймаем сегодня Кира.

— Ку-ха-ха-ха, — рассмеялся Дрю, после чего криво улыбнулся и ответил:

Дрю: — Значит, ты собираешься вновь присоединиться к нам? Ты?

Верадин: — Не понял.

Дрю: — Ты больше всех боишься умереть. Тебе не кажется, что я знаю о том задании, которое ты проходишь?

Верадин: — Твои догадки абсолютно безосновательны. Кому нравится умирать? Я просто пытаюсь уберечься от лишних потерь. И вообще, о каком задании ты говоришь?

Дрю: — Разница до и после твоего возвращения с Восточного Континента слишком велика.

Верадин: — … Неужели?

Дрю: — Не будь лицемером! Я знаю, к чему ты стремишься! Или ты думаешь, мы тут все идиоты?

Верадин: –…

Дрю: — Судя по твоей реакции, ты, должно быть, уже на пути «туда».

Под замком Кира существовал туннель, переходящий в подземную реку. Именно им и планировал воспользоваться Верадин, пока Бессмертные выигрывали время. Однако… поспешно покинуть опасное место ему так и не удалось, поскольку у входа в туннель Верадин столкнулся с топ-2 некромантом, Пулей.

И прямо сейчас Пуля пребывал в настоящей ярости.

— Я следовал за тобой, потому что признал твои навыки и верил в то, что ты мне пообещал. Но теперь я понимаю, что на самом деле все мы — просто инструменты, от которых ты в любой момент готов был отказаться.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии