Глава 1 Конец - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 1 Конец

Злобно ухмыляясь, Драко держал шар миров в руке, лениво вертя его и глядя вниз на женщину у подножия своего золотого трона.

— Итак, это все, чего ты смогла добиться. После многих лет конкуренции между нашими лучшими гильдиями, Гильдия Даркроу пала перед моей гильдией Hellscape. Вдобавок ко всему, это прекрасный подарок, который вы мне сделали. С этим наша власть в Boundless будет недосягаема, все компании AAA будут лежать у наших ног.

Он слегка наклонился, приблизив свое высокомерное, но красивое лицо к женщине в черном, обтянутой тесной кожаной одеждой, стоящей на коленях у его ног, хотя ее лицо было скрыто тенями и темнотой. Она была не кем иным, как Тёмной захватчицей, лидером Гильдии Даркроу.

Несмотря на то, что она была в проигрыше, она просто молчала, и только смотрела прямо на Драко. Нахмурившись, Драко почувствовал, что что-то не так. Независимо от того, насколько зрелым и спокойным был человек, тот факт, что ваша империя, которую вы строили из обломков, рухнет от рук вашего ненавистного врага, должен вызвать хоть какую-то форму ответа.

Отсутствие такого ответа от Тёмной Захватчицы встревожило Драко. На самом деле, его долго сдерживаемая паранойя заставила его представить ухмылку на губах её лица, хотя таковой не было видно.

Не тратя больше времени на злорадство, он убил ее, используя свой меч маны, уникальное оружие, созданное им самим, оно уже было признано во всем мире как оружие номер один в Boundless.

За пятнадцать лет существования игры ее ценность и популярность резко возросли, и она стала не просто вторым миром. На самом деле, некоторые могут утверждать, что Boundless был реальным миром, в то время как Земля была дополнительным, но эти люди были безумными по мнению Драко.

Он начал с самой нижней позиции, едва наскребая на жизнь, играя в качестве Харви, унизительной позиции, предполагающей, в основном черную работу, такую как сбор ресурсов для гильдии. Гильдия, в которой он был рабом, была не чем иным, как Даркроу, в те далекие дни. Он поднялся от жалкого Харви до члена элиты из-за своих безумных навыков, по существу став первым вице-лидером гильдии из двух, всего за пять лет.

После этого он был признан одним из лучших игроков игры в мировом рейтинге, заняв 3-е место. К несчастью, эти двое других существовали в далёких местах, которые находились на расстоянии многих тысяч километров от его оперативной базы, поэтому у него никогда не было шанса побить их.

В это время лидер Гильдии, Темная Захватчица, заметила его, и они вступили в отношения. Но те счастливые дни Драко были разрушены, когда он узнал, что она была в сексуальных связях с местным Лордом, другим вице-лидером Гильдии.

Затем он покинул Даркроу и поклялся сокрушить их в забвении за это предательство, создав Hellscape и подняв его до легендарного статуса за пять лет. Затем последовали жестокие конфликты между двумя гильдиями, которые происходили в игре и иногда вне игры. Многие представители элиты были убиты с обеих сторон, и Драко даже сам совершил несколько убийств.

Мир Boundless был жесток, особенно когда ты был наверху. Это было то же самое, что и политика в реальном мире, твоя жизнь всегда была в опасности так или иначе.

Драко уставился на свои руки, погрузившись в мысли о прошлом и примиряясь с ненавистью и жаждой мести. Теперь, когда Даркроу была официально раздавлена, можно было считать, что его основные цели завершены, но что-то чувствовалось не так. Приковывающее внимание поведение Тёмной заставило его насторожиться, но он не знал почему.

— Глава гильдии, все уже готово для церемонии. Когда же вы её исполните?- спросил один из его заместителей-лидеров Гильдии.

С трудом оторвавшись от своих мыслей, Драко рассеянно кивнул. — Через полчаса, пожалуйста. Мне нужно пойти и кое-что сделать.

Другие старейшины и вице-лидеры гильдии были озадачены его внезапной апатией, но знали, что лучше воздержаться от комментариев. Их лидер был далеко не доброжелательным человеком. Некоторые даже описывают его как чистое зло. Они бы признались, что и сами не были добрыми, но по сравнению с лидером своей гильдии они были словно котята перед саблезубым тигром.

Драко не обратил внимания на их вопросительные взгляды и решил пока выйти из игры. Пройдя через обычную анимацию для де-погружения, он неуклюже выбрался из своей игровой капсулы. Он не выходил из системы уже несколько месяцев, и, несмотря на способность капсулы предотвращать атрофию и сохранять тело здоровым, ему все еще требовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к нормальному состоянию.

Пройдя через свой особняк, он подошел к закусочной наверху и достал несколько чипсов. Он лениво жевал их, попивая содовую, и его мысли разбегались на разные темы.

Было уже слишком поздно, когда он понял, что его усиленные чувства, которые были отточены благодаря особым способностям, покалывали. Нырнув за угол, он подошел к стенке, где, как он думал, что-то не так , но… ничего не было.

К своему удивлению, он почувствовал, как горячая жидкость растекается по его груди. Неужели он вылил свою содовую на свое тело? Когда он посмотрел вниз, то с удивлением увидел, что из его груди что-то торчит. Это выглядело как … лезвие? В реальной жизни? Может, это была шутка?

Когда он коснулся жидкости, его сонный мозг понял, что это была не сода, а кровь.

— Наверное, это моя кровь.- Подумал Драко.

Что его озадачило, так это то, что не было никакой боли, только легкое удивление. Даже когда он потерял контроль над своим телом и упал на пол, единственным, что было у него на уме, было легкое созерцание последовательности событий.

Прямо перед тем, как его глаза закрылись и сознание было изгнано из реальности, он внезапно пришел к поразительному выводу.

— А … меня убили, да? Интересно.

Такова была внезапная и скоротечная шумная смерть Драко, лидера легендарной гильдии Hellscape из Boundless World. Но душу Драко это не волновало. После смерти она вступила в цикл реинкарнации, намереваясь возродиться в следующем столетии или около того.

К несчастью, гигантская рука схватила его крошечный комочек сознания и швырнула его за руль, но не в сторону будущего сегмента. Его сознание – его душа-была отброшена в прошлое, тонко входя в цикл, почти незаметно исчезая из потустороннего мира.

Единственным существом, знавшим об этом хаотичном действии, был владелец руки, который радостно смеялся, взволнованный тем, какую резню вызовут его действия. Подобно молодому подростку, готовящемуся смотреть фильм о супергероях, он готовил себя к просмотру шоу всей своей жизни.

Глоссарий.

Рейтинг репутации:

1. Император — 2000 очков — имеет право владеть империей, которая должна состоять как минимум из 5 объединенных Королевств.

2. Король -1500 очков — имеет право владеть Королевством, которое должно иметь не менее 2 городов высокого уровня, включая столицу.

3. Герцог — 1200 очков — имеет право создать / владеть городом, который должен составлять не более 1/4 территории Королевства. В качестве альтернативы может быть назначен городским лордом для столицы.

4. Младший герцог — 1000 очков — имеет право создать / владеть городом,который не должен превышать 1/10 территории Королевства. Может быть назначен лордом большого города.

5. Высший дворянин — 700 очков — Имеет право быть лордом среднего города. Этот и выше ранги получают государственную неприкосновенность.

6. Дворянин — 500 очков — Имеет право быть лордом малого города. Может не следовать законам.

7. Младший дворянин — 300 очков — Имеет право на государственную должность, а также специальные права на землю в любом небольшом городе. В качестве альтернативы может быть назначен лордом максимум 5 городов. Может не следовать законам простолюдинов.

8. Лорд — 100 очков — Имеет право быть назначенным лордом города. Других особенностей нет.

Рейтинг репутации гильдии;

1. Младшая группа — 0 очков — Уровень 0

2. Гильдия — 10000 очков — Уровень 1

3. Ассоциация — 25000 баллов — Уровень 2

4. Организация — 50000 баллов — Уровень 3

5. Гегемон — 75000 очков — Уровень 4

6. Мировая держава — 100000 баллов — Уровень 5

7. Мировая сила -200000 баллов — Уровень 6

8. Божественный пантеон — 500000 баллов — Уровень 7

Рейтинги сундуков с сокровищами:

1. Божественный сундук — бесценный — 70% шанс на получение легендарного предмета, 30% шанс на получение божественного предмета.

2. Легендарный сундук — не менее 300 000 платины — 70% шанс на получение эпического предмета, 70% шанс на получение легендарного предмета.

3. Эпический сундук — не менее 3000 платины — 70% шанс на получение редкого предмета, 70% шанс на получение эпического предмета.

4. Редкий сундук — не менее 100 платины — 70% шанс на получение необычного предмета, 70% шанс на получение редкого предмета.

5. Необычный сундук — не менее 10 платины — 70% шанс на получение обычного предмета, 70% шанс на получение необычного предмета.

6. Обычный сундук — 1 платина — 70% шанс на получение предмета уровня мусор, 30% шанс на получение необычного предмета

Рейтинг оружия / предметов:

1. Божественный — бесценный — уровень выпадения неопределен.

2. Легендарный — 1,000,000 Золота минимум — 0,000000000001% шанс выпадения с монстров выше ранга «Полковник»

3. Эпический — 500,000 Золота минимум — шанс выпадения 0,1% для монстров выше уровня «Майор».

4. Редкий — 50 золота минимум — 10% шанс выпадения с монстров выше звания «Капитан»

5. Необычный — 50 серебра минимум — 20% шанс выпадения с монстров выше звания «Лейтенант»

6. Обычный — 50 бронзы минимум — 70% шанс выпадения с монстров выше ранга «Сержант»

7. Мусор — Нельзя оценить мусор — Проверьте мусорное ведро вашего соседа, вы обязательно найдете один или два.

Рейтинги скрытого оружия / предметов:

1. Полулегендарный

2. Псевдо-Легендарный

3. Полуэпический

4. Псевдоэпический

(Вышеуказанные рейтинги относятся только к предметам, которые сделал игрок)

Рейтинги монстров:

1. Генерал — Минимум 100 000 000 HP — Босс мирового уровня.

2. Полковник — Минимум 10 000 000 HP — Континентальный босс

3. Майор — Минимум 1,000,000 HP — Босс региона

4. Капитан — Минимум 100 000 HP — Босс подземелья

5. Лейтенант — Минимум 10000 HP — Мини-босс подземелья

6. Сержант — Минимум 1000 HP — Капитан группы монстров

7. Специалист — Минимум 500 HP — Обычный монстр

8. Рядовой — Минимум 100 HP — Пушечное мясо

Рейтинг предмета / зелья / расходного материала:

1. Идеальный — 100% эффективность

2. Изысканный — 70%эффективность

3. Превосходный — 50% эффективность

4. Примечательный — 30% эффективность

5. Средний — 10% эффективность

6. Плохой — 1% эффективность

Класс Продвижение Рейтинга:

1. Ранг 0 — начальный уровень от 0 до 10

2. Ранг 1 — Авантюрист — уровень от 10 до 50

3. Ранг 2 — Лорд — уровень от 50 до 100

4. Ранг 3 — Король — уровень от 100 до 150

5. Ранг 4 — Император — уровень от 150 до 200

6. Ранг 5- Полубог — уровень от 200 до 250

7. Ранг 6 — Божество — уровень от 250 до 300

8. Ранг 7 — Бог — уровень от 300 до 400

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии