Глава 103
Армия древесных монстров повиновалась его приказу с оглушительным ревом, когда они промчались мимо неподвижного Драко и бросились на массу паразитических чудовищ.
Энты и Шамблеры были похожи на поезда, врезающиеся в стену бесконечной орды врагов, их древовидные руки и толстые лианы разбивались, сталкивались и врезались друг в друга.
Их сила заключалась в их размерах и необработанной физической мощи, которая больше подходила для масштабных сражений, чем для мелких стычек. Быстрый и ловкий человек мог с легкостью одолеть этих двух древесных монстров, но в такой ситуации, когда враг всегда находился на расстоянии вытянутой руки, они были подобны комбайнам, собирающим урожай.
Однако паразитические монстры не были безмозглыми существами, ожидающими, пока их убьют. Они быстро преодолели свой шок и нанесли ответный удар по нападавшим.
Следуя предыдущему примеру, нельзя сравнивать мастерство ста слонов с тысячей собак, но что, если этих собак сотни тысяч?
В таком случае слоны были бы абсолютно неудержимы на ранних стадиях схватки, но вскоре были бы сбиты с ног неустанным натиском собак, особенно по мере накопления ран и повреждений. Именно так и произошло в данном случае.
Шамблеры, состоявшие в основном из лиан и коры, а также энты, представлявшие собой гигантские человекообразные деревья, с легкостью убивали не менее 5 врагов 1 ранга с каждым ударом.
Их убойная сила была ужасающей, особенно в такой битве, что подчеркивало, насколько ценным было Сердце Леса благодаря активному умению «Зов Природы».
Если Драко когда-нибудь вступит в войну гильдий, а противник будет такого же уровня силы, как и он сам, или даже немного сильнее, то этот навык точно изменит ситуацию. Действие умения длилось час, а время действия составляло 7 дней.
Однако причина, по которой Драко мог использовать все эти способности без страха, заключалась в особом преимуществе, которое он получил давным-давно, но так и не смог использовать по-настоящему, потому что ничто никогда не заставляло его — реинкарнатора с навыками игрока ранга Бога — использовать всю свою силу.
「Геральд Ричмонда — Особый ранг
Запас маны 100%; Восстановление маны 100%; Время действия умений снижено на 50%」
Особый ранг показывал, насколько мощной была эта конкретная механика, и объяснял, почему игроки прошлой жизни Драко не заслуживали их разблокировки, если только они действительно не совершали поступки, превосходящие предсказания ИИ.
Конечно, и раньше были достигнуты выдающиеся успехи, ведь Драко был не единственным талантливым или удачливым человеком среди 7 миллиардов людей. Однако ключевым моментом было то, что все они были в пределах того, что ожидал ИИ, то есть эти поступки были великими, но не образцовыми как таковыми.
Для людей того времени это был великий поступок, но по мере их развития он становился в лучшем случае впечатляющим. Человечество в целом развивалось так быстро, что вещи, которые были удивительными десять лет назад, становились совершенно не впечатляющими десятилетие спустя.
Шамблеры и Энты начали терять темп по мере того, как накапливались раны. С каждым их шагом убивалось множество врагов, но и на их телах появлялось множество ран, из которых сочился желтоватый сок или зеленоватая жидкость.
Однако как могла способность из Эпического предмета быть такой недальновидной? Зачем делать продолжительность в один час, если монстры не могут продержаться и трех минут под давлением?
В конце концов, идея длительности мощных умений обычно заключалась в том, чтобы ограничить их, потому что они определенно могли длиться дольше. Однако если бы они продержались дольше, то стали бы слишком мощными для своего ранга.
Дриады, которые воздержались от участия в схватке, начали поднимать руки, когда из их тел начали рассеиваться беловато-зеленые огни. Это был не тошнотворный зеленый цвет, как в Мистических искусствах Ромы, а здоровый зеленый цвет, ассоциирующийся с природой, жизнью и жизненной силой.
Дриада» не была классом, это была раса. Нимфа» тоже не была классом, это был вид. Таким образом, на самом деле они были друидами.
Подобно тому, как Рома была цыганкой, но ее классом была ведьма, дриады обычно принадлежали к классу друидов.
Друиды были одними из лучших природных целителей, которые могли похвастаться наиболее эффективным лечением раненых. Их целительство охватывало все — от ментального до духовного и даже душевного.
Однако клерики были более популярны, потому что этот класс превосходил их в мгновенном исцелении, которое мгновенно восстанавливало здоровье за высокую цену. Это было гораздо лучше для боя по сравнению с друидами, чье исцеление было более жидким, но происходило в течение долгого времени и стоило дешевле.
Однако это зависело в основном от контекста использования. Полезность способностей и классов была не строгой, а переменной.
Для группы игроков, чье здоровье на данном этапе не превышало 7000, исцеление со временем было бы пустой тратой времени, поскольку они были бы мертвы задолго до того, как произошло бы что-то полезное.
Для группы гигантских энтов и шамблеров, обладающих абсурдной защитой и живучестью, это было идеальное сочетание, так как их живучесть позволяла использовать исцеление. Это было особенно актуально, поскольку несколько дриад накладывали друг на друга исцеляющие заклинания, действующие по времени, которые складывались друг на друга.
И каков же был результат?
Как будто Шамблеры и Энты выпили зелье мгновенного пополнения! Их полоски HP поднимались от красного к зеленому так быстро, что это было похоже на то, как персонаж восстанавливает HP в старых играх с одиночной кампанией начала 2000-х годов.
Еще большее удивление вызывало то, что на это масштабное АОЕ-катание у дриад уходило всего 5% маны. Их регенерация маны также была очень высокой, так что до следующего раза, когда Шамблерам понадобится исцеление, они снова будут полны.
…
Как, черт возьми, паразитические монстры должны были бороться с этим? Они были меньше по размеру и слабее, поэтому их преимущество заключалось в их большом количестве, что позволяло им одолевать своих врагов.
Теперь вся эта тяжелая работа была сведена на нет и потеряла бы смысл, если бы они не смогли напасть на дриад. Однако некоторые энты и шамблеры выстроили вокруг них оборонительную линию, атаковать которую было бы бесполезно.
Это произошло потому, что Шамблеры и Энты остались открытыми в ближнем бою только потому, что они сосредоточились на атаке, атаке, атаке!
Однако сейчас они сосредоточились на одной из тех вещей, которыми лучше всего владели существа, обитающие на земле и дереве, — на защите! Защита была сильной стороной этих типов монстров, а значит, их было еще труднее ранить.
Однако, при достаточном количестве, это должно быть достаточно легко преодолеть, и некоторые из паразитических монстров, которые не были на линии атаки для первоначального удара, двинулись в атаку.
Их усилия принесли плоды: Шамблеры и Энты начали медленно терять здоровье. Хотя скорость была ужасающей и очень удручающей, это все же было что-то.
Пока эти дриады будут убиты, битва для армии лесных монстров будет окончена!
Потребовалось целых десять минут безостановочных атак, чтобы окончательно ослабить обороняющихся древесных монстров до очень низкого уровня HP, и эти измученные паразитические монстры почувствовали прилив адреналина, когда наносили последние удары.
Как раз когда они собирались завыть от восторга и ликования, они заметили, что беловато-зеленое свечение окутало их цели в массовом порядке, отправляя их из ям смерти обратно к полному здоровью и бодрости.
Монстры, потратившие столько времени на то, чтобы решить проблему из первоисточника, почувствовали себя настолько побежденными, что некоторые из них сдались и снова бросились в бой. Они предпочли бы рискнуть со штурмовым отрядом Армии Лесных Монстров, чем тратить свои силы на этих врагов.
Истинная сила Армии Лесных Монстров заключалась в том, что против врагов одного ранга они были подобны призыву смерти в течение часа.
Однако они были несравненно слабее в сценариях с врагами, владеющими магией огня, а также с врагами более высоких рангов.
Это было видно, когда в бой вступили несколько монстров 2 ранга, несколько атак которых отправили энтов и шамблеров на грань смерти. То, что было неудержимым натиском, теперь стало немного более напряженным, так как появилась неподвижная стена.
Дриады начали истощать свои запасы маны, постоянно исцеляя энтов и шамблеров, чтобы избежать потерь, но это было лишь временным решением.
Они не были похожи на игроков, которые могут пить зелья и пить их, как пьяницы. Если бы монстры — или расы монстров — могли пить зелья, многие игроки были бы убиты до смерти.
Поэтому они могли полагаться только на свой естественный реген, который явно не поспевал за их потреблением. Эта временная мера могла продлиться еще только пять минут, прежде чем все закончится.
Однако Армия Лесных Монстров была не единственной силой, которую развернул Драко. Высоко в небе находились 13 человек верхом на высокоранговых драконах, их ауры были отчетливыми и чрезвычайно подавляющими.
Это были рыцари Круглого стола. Сэр Ланселот, сэр Гавейн, сэр Герайнт, сэр Персиваль, сэр Борс, сэр Ламорак, сэр Кей, сэр Гарет, сэр Бедивер, сэр Гахерис, сэр Галахад, сэр Тристан.
И, конечно, их предводитель, красивый светловолосый король Артур Пендрагон.
У всех этих парней были разные характеры и навыки, но объединяло их одно — подавляющая сила, рыцарская доблесть и, в данной конкретной ситуации, высокий ранг.
Все они имели ранг Драко + 3, что означало, что на данный момент они были сильными существами 4 ранга. Не считая того, что они ехали на высокоранговых драконах того же уровня, они были в десять раз сильнее любого паразитического монстра 4 ранга.
Они потратили все это время на то, чтобы привыкнуть к своим седокам, ведь обычно они ездили на лошадях, а не на драконах. Однако Артур первым устроился поудобнее, ведь он много раз ездил верхом на своей жене.
«Хаха! Сдохни под моим клинком, мохнатая курва!»
С этим громким криком он метнул Экскалибур — настоящий Экскалибур, а не тот мусор, которым пользуется Драко — в золотой луч превосходства, уничтожив волну монстров 2 ранга, нападавших на армию лесных монстров.
Когда давление на них ослабло, Шамблеры и Энты возобновили свою безумную резню монстров 1 ранга. Дриады пережили короткий период передышки, который позволил их мане подняться до приемлемого уровня.
Если король Артур смог это сделать, то смогут и другие его рыцари. Первым был Ланселот, затем Гавейн и Галахад. Эти трое были самыми известными и легендарными рыцарями Круглого стола, не считая самого Артура.
Как только они спустились с небес, огненная полоса охватила массу паразитических монстров, так как драконы высшего ранга выпустили свою ярость.
Более 95% паразитических монстров были 1 ранга, 4% — 2 ранга, 0,9% — 3 ранга и 0,1% — 4 ранга.
Это означало, что большая часть тех, кто был мгновенно сожжен, были монстрами 1 ранга, а также несколькими монстрами 2 ранга. Монстры 3 и 4 ранга были слишком глубоко в Центральном лугу, чтобы к ним можно было добраться.
Это также создало цепной эффект, так как огонь распространился по траве, как масло на сковороде. Однако этот пожар не причинил вреда армии древесных монстров, так как она контролировалась драконами высокого ранга.
Использовать огонь в битве, где главные союзники состоят из дерева, не имея возможности его контролировать, было бы большой шуткой.
Более 3/4 паразитических монстров было уничтожено, но до истечения срока действия заклинания «Зов природы» оставалось всего 5 или около того минут. Рыцари Круглого Стола уже давно двинулись вперед, чтобы сразиться с монстрами 3 и 4 ранга, оставив эту часть битвы армии лесных монстров.
Победа была близка и могла быть достигнута такими темпами.
Но где же был Драко?
Чем он занимался все это время?
Если бы мы повернули время назад, к тому моменту, когда Драко приказал своей армии идти в атаку, мы бы смогли увидеть его подвиги в этой битве.
……….
Драко опустил меч Драгоругио, и его лицо стало суровым после того, как он дал команду на атаку. Его активные навыки не имели большой продолжительности, поэтому ему нужно было убить как можно больше людей за это время, чтобы добиться максимальной эффективности.
Драко рванулся вперед и прорвал звуковой барьер, словно это была тонкая бумага, вызвав громкий звуковой удар, а также ударную волну силы.
Его меч Драгоругио, как и Экскалибур, заметались в воздухе, словно кометы в ночи, их формы расплывались, оставляя в воздухе дуговые блики.
Драко двигался и атаковал со скоростью, недоступной человеку. Это было лучшим проявлением истинного влечения Безграничного к различным людям в этом мире.
Драко сражался с монстрами 1 ранга, уровень которых варьировался от 10 до 50. Эти монстры имели различные формы, такие как Дерево-убийца, Лоза-убийца, Буйный кабан, Свирепый медведь, Свирепый волк и другие, но все они находились под контролем паразитов. Внешне они никак не изменились, но их глаза были вечно красными и невероятно дикими.
Драко разрубил бешеного кабана на две части, и его кровь разлетелась по всему телу. Она окрасила его лицо, волосы и доспехи, словно ранние стадии картины художника, но имела такую причудливую эстетику, что в сочетании с его привлекательностью любая, кто находил самцов в своем вкусе, была бы тронута.
К счастью или к сожалению, таких людей здесь не было.
Драко увидел множество лоз, толстых в теле, но острых на кончике, устремившихся к нему с разных сторон. Некоторые лианы-ассасины объединились в некую команду, пытаясь покончить с угрозой, которую представлял собой Драко.
Эти обильные стебли проносились по воздуху, как ракеты, нацеливаясь на все смертельные участки тела Драко.
Однако Драко даже не обращал на них внимания, продолжая беззаботно размахивать мечами. Его клинки срубали все больше монстров, количество убитых стремительно росло.
Выражение лица Драко было нейтральным, даже когда эти лианы почти пронзили его тело и превратили его в худший кошмар трипофоба.
Однако лианы, почти достигшие его, внезапно отклонились от тела Драко, как будто и не собирались бить его, а ударили в воздух перед ним, за ним и вокруг него.
Не считая монстров рядом с ним, больше всего были шокированы сами Лозы-ассасины, которые не могли понять, как их атака прошла так неудачно. Они даже не поняли, когда приняли сознательное решение изменить траекторию. Им с самого начала казалось, что они попали именно в то место, куда целились, и это шокировало этих одичавших монстров.
Однако вместо того, чтобы рационально подумать, как справиться с этой, казалось бы, эзотерической защитой, они пришли в ярость и начали стремительно и хаотично атаковать Драко.
Это были монстры, ничем не отличающиеся от бешеных собак, а у таких зверей мыслительные способности были ниже, чем у некоторых людей начала 2000-х годов.
Драко врезался в дерево-убийцу, отпрыгнул назад, отрубил все ветви и перерубил корни, заставив монстра закричать от боли. Затем он перерубил его пополам от середины, чистым ударом развалив его тело на две разные стороны.
Драко нахмурился.
Его эффективность убийства была слишком низкой!
С таким количеством монстров в толпе было бы невозможно уничтожить всех и вся! Его умение берсерка тоже скоро закончится, а до этого момента оставалось менее 3 секунд.
Количество убийств, которые Драко успел совершить за это время, просто поражало. С прибавкой к опыту в этой стычке он уже давно достиг 50-го уровня 1 ранга.
Когда Драко потряс мир, получив рейтинг SSS в подземелье «Крик соловья», он получил 44 уровня опыта, что позволило ему подняться с 8 до 52 уровня.
В то время он не был капитулирован по одной ключевой причине.
Тогда у него не было класса.
Именно поэтому, несмотря на достижение 52-го уровня, не было никаких игровых объявлений или каких-либо классовых наград/повышения ранга. Без класса нельзя было продвигаться в разделе Западного фэнтези в Boundless.
Теперь, когда у него появился класс, он получил множество преимуществ, но он также был связан правилами. Если он достигнет предельного уровня любого ранга, ему придется выполнить все необходимые процедуры повышения ранга и добиться успеха, прежде чем он сможет снова набирать уровни.
Что случилось с опытом, заработанным в этот период? Он сохранялся и распределялся при правильном повышении Ранга. Если нет, то он продолжал накапливаться до тех пор, пока вы не повысили ранг.
В прошлой жизни игроки не могли воспользоваться этой механикой, потому что не знали, как трудно достичь 7-го ранга. Они полагали, что это как в любой другой ролевой игре: продолжаешь убивать монстров, проходить подземелья и сдавать квесты, пока не достигнешь максимального уровня.
Драко позволил своему опыту вырасти настолько, потому что хотел, чтобы его уровень был достаточно высок, чтобы прорваться через подавление.
В конце концов, если взглянуть на факты, то очки стата у игроков 50-го уровня или монстров были не намного выше, чем у игроков 30-го уровня, если предположить, что они распределяли их равномерно.
Так почему же игроки 30-го уровня не могли сражаться с монстрами 50-го уровня, если только это не были чудовища вроде Драко или Евы, обладающие навыками и предметами, которыми никто не должен обладать в этом времени?
Это было связано исключительно с подавлением уровня.
Подавление уровня не функционировало подобно подавлению родословной или тому подобному. Оно не оказывало духовного или ментального воздействия на других — если только у человека не было высокого состояния бытия, — а действовало как обычная игровая механика.
Она увеличивала урон, наносимый партией более высокого уровня, а также уменьшала получаемый урон, даже если партия более низкого уровня имела высокий урон или более сильную защиту.
В противном случае, используя божественные, легендарные и эпические предметы, Драко мог бы беспрепятственно бегать по Безграничному.
Драко не знал способа обойти эту механику, поэтому ему нужно было использовать этот метод, чтобы повысить свой уровень.
Теперь, когда все монстры 1 ранга были в пределах его уровня, он приготовил навык, который приберегал в качестве своего настоящего убийственного хода!
«Рев Черного Дракона!»