Глава 110 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 110

Драко вошел в Зал Комиссии Гильдии и подошел к доске с заданиями. Зал Комиссии был похож на главный вестибюль Гильдии Авантюристов, с деревянным полом и NPC за стойками, где можно было задать вопросы или получить компенсацию за сданные квесты.

Чтобы принять квест, нужно было подойти к доске квестов и открыть интерфейс. Поскольку каждый интерфейс был уникален для каждого игрока, им не нужно было толпиться у доски. Достаточно было просто находиться в комнате.

Чтобы сделать это более удобным, в комнате была расставлена мебель, которая позволяла игрокам сидеть во время выбора квестов. Естественно, это также было сделано по иерархической системе, где более высокопоставленные члены имели приоритет при рассадке.

В комнате было много разных типов досок с квестами, каждый из которых располагался в разных местах. Они делились на ежедневные квесты, еженедельные квесты, ежемесячные квесты, квесты подземелий, фермерские квесты, ремесленные квесты, сервисные квесты, разные квесты, квесты гильдий, командные квесты, военные квесты, квесты торговцев, национальные квесты, континентальные квесты и мировые квесты.

Большинство из этих досок квестов были понятны без пояснений, и в большинстве из них уже были размещены квесты, как Евы, так и сторонних авторов. Сложность заданий, которые вы могли получить, зависела от ранга гильдии, а разнообразие заданий — от ранга вашего гильдхолла.

Большинство гильдий игроков даже не имели гильдейских залов, поэтому Umbra так сильно выделялась среди остальных. Те, кому удалось обзавестись гильдейскими залами, строили их на самом низком уровне — 0.

Эти гильдии могли получить только доски квестов, такие как ежедневные, еженедельные и гильдейские квесты. Только Умбра с Залом Гильдии 7 ранга могла похвастаться таким разнообразием досок.

Драко оставил в покое ежедневные квесты и сосредоточился на других досках. Для начала он разместил несколько заданий на досках еженедельных, ежемесячных и заданий подземелий.

Когда Драко только купил Шлем Виртуоза, он нарисовал на стене в ветхой квартирке все квестовые линии, примечательные места и тайники.

У него не было времени выполнять все эти квесты самостоятельно, и это тяготило его. Однако затем Драко встретился с пятью генералами, и это подтолкнуло его к созданию гильдии.

Он создал гильдию, чтобы она стала для него инструментом для скорейшего достижения своих целей. Когда он станет достаточно могущественным, чтобы покинуть королевство, он оставит их на произвол судьбы и продолжит расти в могуществе.

Однако с тех пор, за последние полтора месяца в мире Безграничного, ход мыслей Драко радикально изменился. Он стал меньше похож на бешеную собаку и больше на…

Дракона.

Его высокомерие, благородство и поступки соответствовали Драконьему роду, особенно Черному Дракону. Он делал то, что хотел и когда хотел. Однако за каждым его поступком стояло логическое обоснование, и он возводил на пьедестал важность тех, кого уважал и о ком заботился.

Драконы были невероятно благородны. Если бы вы решили последовать за драконом в качестве слуги, он относился бы к вам гораздо лучше, чем человек к своему слуге.

Именно поэтому Драко зашел так далеко ради своих товарищей по гильдии. Им был предложен контракт, который, по сути, ничем не отличался от того, чтобы связать себя с Умброй без надежды разорвать его.

Большинство людей колебались бы и даже публично пренебрегали такими контрактами, считая их несправедливыми и унизительными. Эти люди смотрели на такой контракт и все равно подписали его, потому что верили в Драко и верили в Умбру.

Как он мог продолжать вести себя как идиот и держать все свои знания при себе?

Если отбросить все чувства, за этим стояла логика. Для того чтобы править Королевством Стерджхейвен, Райскими Землями и даже всем континентом Карио, требовалось гораздо больше, чем просто гильдия высокого ранга и горстка элиты.

Эти две вещи, конечно, позволят им подняться, но для этого потребуется время. Чтобы сократить время, самым быстрым способом было накопление ресурсов и оборудования как можно быстрее.

Поэтому, если Драко разрешит членам своей гильдии, которые не могли предать Умбру, даже если бы захотели, собирать эти редкие квесты, подземелья и локации и класть их в казну гильдии в обмен на компенсацию, насколько безумной станет Умбра?

Драко был взволнован еще больше, чем игроки, которые с нетерпением ждали новых квестов в своих комнатах в Зале Гильдии.

Драко закончил работу с тремя досками квестов, разместив на них задания, за которые можно было получить значительную награду за очень простые — ну, относительно простые — задания.

Для ежедневного квеста он разместил три из них:

「Охота за сокровищами — ежедневный квест

Описание: Соберите 10 сундуков с сокровищами, по крайней мере, Необычного ранга, и положите их в сокровищницу Гильдии.

Награды: 1 Umbra Point」

「Сбор материалов — ежедневный квест

Описание: Соберите в мире различные материалы не ниже ранга Common и положите их в сокровищницу гильдии. Минимальное необходимое количество — 100.

Награды: 1 Umbra Point」

「Изгнание монстров — ежедневный квест

Описание: Убейте 100 монстров рядового ранга.

Награда: 2 Очка Умбры」

Это были лишь некоторые из ежедневных заданий, опубликованных Драко. Выдавать Очки Умбры, которые были эквивалентны 1 золотому, было сверх щедростью. Это было практически щедрое обогащение его народа, хотя ежедневные задания также приносили пользу Умбре в плане расширения.

Умбры не хватало не денег. С неприличной суммой, которую зарабатывал магазин 7 ранга, покупательная способность УП росла с каждым днем.

Umbra не хватало сырьевых ресурсов и игроков более высокого уровня. Имея достаточно ресурсов, они могли бы обучить своих игроков Tradeskill и превратить этих людей, которые уже были чрезвычайно талантливы, в профессионалов.

Занимаясь убийством монстров, боевые игроки могли повышать свой уровень и получать боевой опыт.

Цель обмена денег на рост заключалась в том, чтобы сократить время между тем, как Umbra, имеющая потенциал быть на вершине мира, станет на самом деле на вершине мира. Никакие затраты не были бы слишком малы для достижения этого уровня.

Еженедельных квестов тоже было много, но три из них были самыми привлекательными:

「Квота охоты за сокровищами — еженедельный квест

Описание: Выполните 7/7 заданий по поиску сокровищ.

Награда: 7 очков Умбры」

「Квота сбора материалов — еженедельный квест

Описание: Выполните 7/7 заданий по сбору материалов.

Награды: 7 Очков Умбры」

「Квота на уничтожение монстров — еженедельный квест

Описание: Выполните 7/7 заданий по уничтожению монстров.

Награды: 7 очков Умбры」

Эти задания вознаграждали членов Umbra за усердие и трудолюбие. Если они регулярно выполняли ежедневные задания, то получали дополнительные 7 UP.

На доске квестов подземелий также появилось множество заданий, среди которых наиболее заметными были следующие:

「 Обычный режим — Квест «Подземелье».

Описание: Очистите 10 подземелий обычного режима за 3 дня.

Награда: 5 очков Умбры」

「Квест на очистку в сложном режиме — квест в подземелье

Описание: Очистите 10 подземелий в сложном режиме за 3 дня.

Награда: 15 Очков Умбры」

「Квест «Очистить адский режим» — квест в подземелье

Описание: Очистите 10 подземелий адского режима за 3 дня.

Награды: 30 очков Умбры」

Задания в подземельях были откровенно жестокими. Драко не был снисходителен к ним, компенсация также отражала сложность. Приходилось совмещать это с ежедневными и еженедельными заданиями, что повышало сложность.

Драко перешел к ежемесячным, фермерским и ремесленным заданиям. Ему пришлось сделать паузу и хорошенько подумать, прежде чем он смог записать несколько полезных квестов.

Ежемесячные квесты были похожи на еженедельные, но с более высокими требованиями.

「Квота охоты за сокровищами — ежемесячный квест

Описание: Выполните 30/30 заданий по поиску сокровищ.

Награда: 30 очков Умбры」

「Квота сбора материалов — ежемесячный квест

Описание: Выполните 30/30 заданий по сбору материалов.

Награды: 30 Очков Умбры」

「Квота на уничтожение монстров — еженедельный квест

Описание: Выполните 30/30 заданий по уничтожению монстров.

Награды: 30 очков Умбры」

Фермерские квесты были похожи на популярные в жанре RPG квесты на поиск, но касались не сбора, а размещения ресурсов. В некотором смысле это было похоже на ежедневные задания, но более конкретные. У них также не было ограничений по времени.

「Сбор железа — фермерский квест

Описание: Поместите 300 железных руд в сокровищницу гильдии.

Награда: 3 Очка Умбры」

「Сбор душевных камней — задание для фермеров

Описание: Поместите 300 низкосортных камней души в сокровищницу гильдии.

Награда: 3 Очка Умбры」

「Сбор растений дарика — квест «Земледелие

Описание: Поместите 300 растений Дарика в сокровищницу гильдии.

Награда: 3 Очка Умбры」

Этот список был удивительно длинным, в нем было почти безграничное количество материалов, рангом от Обычного до Эпического. Драко не ожидал, что кто-то, кроме него самого, сможет специально найти Легендарные материалы. Единственный способ найти что-то из этого — большая удача.

Кроме того, он не мог легко компенсировать Легендарные материалы, и он догадывался, что игрок в любом случае может положить их в Умбру, потому что UP-ы были более ценными, чем обычное золото, именно для игроков.

Большинство тех, кто стремился выполнить подобные квесты, были игроками Крепостных, которым еще только предстояло присоединиться к Умбре. Драко понимал, что им понадобится комплексный план, чтобы привлечь лучших игроков этой категории.

Что касается ремесленных квестов, то они были гораздо интереснее.

「Запрос на меч — ремесленный квест

Описание: Изготовить 300 мечей общего ранга.

Награда: 5 очков Умбры」

「Запрос нагрудной пластины — квест на изготовление

Описание: Изготовить 300 нагрудных пластин общего ранга.

Награда: 5 очков Умбры」

「Запрос копья — задание на изготовление

Описание: Изготовить 300 копий общего ранга.

Награда: 5 очков умбры」

Каждый квест охватывал различные предметы доспехов или оружия для всех классов и профессий. Они не ограничивались только Общим рангом, но имели ту же линейку требований к оружию/броне с более высокими рангами. Сюда входили Необычные и Редкие, но это было все.

Драко отказывался верить, что на данном этапе кто-то может создать что-то выше Редкого, тем более что ему пришлось пройти через такой безумный процесс, чтобы получить полуэпический набор Драгоругио.

В комплект входили заявки на зелья, яды, диаграммы зачарований и множество других творений, которые могли выполнять самые обычные классы профессий.

Закончив их, Драко почувствовал себя очень довольным. Квесты по обслуживанию он пропустил, поскольку ими занимались внешние источники, которые хотели, чтобы члены Умбры выполняли для них определенные задания.

Эта доска уже давно была заполнена, и именно оттуда члены Umbra получали большинство квестов до сих пор. С гильдией 7 ранга в Umbra поступало больше заданий, чем они могли выполнить.

Однако компенсация была слишком мала по сравнению с тем, что выдавал Драко, так что эта доска скоро опустеет.

То же самое касалось национальных, континентальных и мировых досок. Они заполнялись ИИ событиями или значимыми квестами, которые находились в зоне действия Зала Гильдии.

Также их мог заполнить король Стерджхейвена для национальной доски квестов, председатель Континентального совета Карио для континентальной доски квестов или павильон «Военный маньяк» для мировой доски квестов.

Таким образом, Драко предстояло заполнить пять советов квестов: совет разных квестов, совет гильдий, совет командных квестов, совет военных квестов и совет торговых квестов.

Драко начал с доски «Разные квесты».

「Уборка — Разные квесты

Описание: Проведите один месяц на должности уборщика в Гильдии.

Награды: 1 Очко Умбры」

「Работа — разный квест

Описание: Проведите один месяц на должности рабочего в Гильдии.

Награда: 1 Очко Умбры」

「Помощник — разный квест

Описание: Проведите один месяц в качестве помощника официального члена Гильдии.

Награды: 1 Umbra Point」

Естественно, эта доска была ориентирована на игроков-крепостных. У этих людей, вероятно, не было будущего в бою или в Торговых навыках, которые были единственным способом иметь ценность в мире Безграничного.

Поэтому платить им по одному Umbra Point в месяц было сумасшедшей зарплатой за те задания, которые они выполняли. 1 бронзовая монета стоила 3 доллара, а 100 бронзовых составляли 1 серебряную. Это означало, что 1 серебро стоило 300 долларов. Из 100 серебряных получался 1 золотой, что означало, что 1 золотой стоил $30 000!

Такова была стоимость одного Umbra Point в валюте реального мира!

Какой проклятый работодатель во внешнем мире заплатит 30 000 долларов за то, чтобы поработать уборщиком в течение месяца?!?

Слоган Umbra в газетах, вероятно, был бы таким: «Umbra, гильдия, где даже игрокам низшего класса платят больше, чем большинству игроков высшего класса в других гильдиях».

Далее была доска квестов гильдии.

「Daily Milestone — Guild Quest

Описание: 100 игроков выполнили ежедневные задания.

Награды: 5 очков Умбры」

「 Еженедельная веха — квест гильдии

Описание: 500 игроков выполнили еженедельные квесты.

Награды: 10 Очков Умбры」

「Monthly Milestone — Guild Quest

Описание: 1000 игроков выполняют ежемесячные задания.

Награды: 50 Очков Умбры」

Эти квесты не требовали участия членов гильдии, они всегда были активны. Как только цель была достигнута, всем автоматически выплачивалось вознаграждение.

Это был своего рода стимул, чтобы заставить игроков выполнять квесты вовремя. Драко скорректировал бы цифры, как только количество членов Умбры снова увеличилось бы в геометрической прогрессии.

Сейчас в Umbra состояло более 3 000 игроков, из которых 2 500 были боевыми игроками, и только 500 — ремесленниками.

По сравнению с другими гильдиями, достигшими 10 000 членов и выше, Umbra действительно медленно продвигалась вперед, но меньшее количество игроков давало им гораздо больше власти, чем тем, у кого было большее количество, благодаря качеству.

Следующим квестом на доске были командные квесты.

「Приобретение репутации — командный квест

Описание: Заработайте 100 репутации для Умбры за один месяц.

Награды: 10 очков Умбры」

「 Приобретение строительных ресурсов — командный квест

Описание: Соберите 10000 строительных ресурсов для поселения Вита за один месяц.

Награды: 10 очков Умбра」

「Исследование — командный квест

Описание: Исследуйте 100 определенных полевых зон и диких подземелий за один месяц.

Награда: 10 очков умбры」

Эти квесты требовали создания отряда и отправления в длительное путешествие. Большинство игроков, которые отправлялись в командные квесты, возвращались лишь за несколько дней до конца месяца, поэтому они, скорее всего, не принимали участия в других квестах.

Следующей была доска военных квестов.

「Raze — Военный квест

Описание: Уничтожьте 100 деревень/лагерей монстров.

Награда: 100 очков Умбры」

「PVP — Военный квест

Описание: Выиграйте 100 PVP матчей во имя гильдии.

Награды: 100 очков Умбры」

「Доминация — Военный квест

Описание: Убейте 100 темных игроков или вражеских NPC.

Награды: 100 очков Умбры」

Военный квест — это место, где можно было увидеть истинную жестокость мира Boundless. Здесь было всего три квеста, причем первый требовал от игроков убивать монстров, а затем разрушать их жилища.

Сюда входили такие места, как лагерь зеленых орков из квеста «Флора и фауна» или деревня гоблинов «Клепающая ночь», уничтоженная, чтобы преподать урок пяти генералам.

Второй квест был построен таким образом, что члены Umbra должны были выиграть 100 PVP-матчей от имени гильдии, что, по сути, означало, что они должны были легально уничтожать игроков любых гильдий, не входящих в ее состав.

Это усиливало жестокую конкуренцию, существовавшую между гильдиями игроков в мире Boundless. Если вы просто встали и создали гильдию, потому что достигли 10-го уровня без какой-либо реальной силы, то… хех.

Можно было только открыть свой зад для сильной взбучки, которую с радостью давали другие гильдии.

Еще через три месяца большинство гильдий, которые были активны в данный момент, будут распущены.

Последней доской была доска «Задания торговцев», которую Драко легко заполнил.

「Вендорство — Торговый квест

Описание: В течение месяца помогать гильдии в продаже товаров в качестве управляющего магазином.

Награда: 10 очков Умбры」

「Продажа товаров — квест торговца

Описание: В течение месяца продайте 500 товаров от имени гильдии в качестве Странствующего торговца выше средней рыночной цены.

Награды: 10 очков умбры」

「Приобретение товаров — задание торговца

Описание: Приобретите 500 предметов от имени Гильдии по цене ниже средней рыночной в течение одного месяца.

Награды: 10 Очков Умбры」

Закончив все задания, Драко вздохнул и хлопнул в ладоши. NPC, которые обслуживали прилавки, все это время почтительно стояли позади него. Они поклонились и с разрешения Драко вернулись на свои рабочие места.

Драко вышел из Зала Комиссии и отправил широковещательное сообщение членам Гильдии Умбры в Зале Гильдии.

Это было бесплатно. Однако отправка сообщений игрокам, находящимся вне игры, стоила по-разному, в зависимости от расстояния.

Механика чата гильдии не входила в стартовые функции, но будет добавлена в следующем обновлении.

Когда члены гильдии Umbra увидели трансляцию, они тут же бросились в комнату Комиссии, мгновенно набившись туда толпой. Впрочем, им было все равно, ведь они устремили свои взоры на квесты, вывешенные гильдмастером.

Когда они увидели множество заданий и награды за них, их глаза расширились, а дыхание стало хриплым. Им не хватало кислорода по сравнению с тем, как быстро билось их сердце.

На секунду воцарилась тишина, пока все они впитывали в себя масштаб того, что предлагал им Умбра, и того, что они должны были сделать. Особенно о том, что они смогут сделать после того, как выполнят свои задания.

Как только эта мысль пришла в голову, начался большой переполох: игроки бросились выполнять подходящие им квесты. Принятие большинства квестов не требовало никаких затрат, и для большинства советов не было никаких наказаний за провал.

Поэтому участники принимали все, что попадалось им под руку, и планировали разобраться с ними позже.

Когда это было сделано, они вышли из Зала Комиссии, чтобы успеть выполнить свои задачи. Если бы они хотели получить эти сладкие бонусы, им пришлось бы работать сверхурочно!

Некоторые члены все же остались, и это были представители высшего эшелона как боевых, так и профессиональных групп. Они были более уравновешенными в этом вопросе и внимательно изучали квесты, их награды и директивы.

Когда они это делали, то удивлялись щедрости гильдмастера и одновременно боялись его хитрости. Давая им то, чего у него было в избытке, он мог заставить их выполнять для него самые срочные задания, да еще с таким энтузиазмом!

Хуже всего было то, что эти люди не были никем, а!

Они были, как минимум, элитой, то есть их уровень успеха, эффективности и производительности был самым высоким среди действующих игроков!

…………..

В суперминиатюрном маленьком мире, который находился на верхнем этаже, Драко расслабился на своем диване, положив подбородок на костяшки пальцев.

Он улыбнулся, увидев двух людей, стоящих перед ним, одна из которых была невысокой светловолосой девушкой с самодовольной ухмылкой на лице 24/7. У нее была пышная грудь, из-за которой можно было потерять сон по ночам, а одета она была в кремово-белую мантию.

По бокам от нее стоял высокий и долговязый парень, с ног до головы покрытый водно-голубой мантией. Как и в Клепальную ночь, его лица не было видно, хотя Драко мог ясно видеть его глазами Каэло.

«Добро пожаловать. Ты готов?»

Парень слегка кивнул сквозь капюшон.

«Да.»

Драко встал и достал два Легендарных сундука с сокровищами. Он положил их на стол между собой и парнем в плаще и пристально посмотрел на него.

«Я очень верю в твой успех».

Драко откинулся на спинку кресла и казался невозмутимым. «В конце концов, ты, фиттер-клерик, единственный игрок, который является Luckmancer’ом во всем Boundless на данный момент».

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии