Глава 149 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 149

「Unnamed — Shortsword

Ранг: Эпический

Прочность: 500,000/500,000

Пассивная способность 1 — Теневое убийство: Каждый удар по слабому месту автоматически становится критическим. Шанс выполнения увеличивается на 20%.

Активный 1 — Void Blade: посылает сгущенную волну энергии пустоты в виде среза, который наносит 100% урона пустотой. Время ожидания: 1 минута.」

Драко чуть не упал в обморок, когда увидел результаты. Метод создания эпических предметов и, вероятно, тех, что выше, был уже обнажен. Самым важным было то, что базовое оружие должно быть изначально эпическим, а пассивные и активные умения зависели от зачарования.

Первая половина двойного зачарования Драко была «Меч, Тьма, Глубокий удар». Он ожидал получить пассивку, которая будет наносить около 30% урона тьмой при каждом ударе, но вместо этого он получил абсолютное ЧУДОВИЩЕ пассивки, благодаря которой этот эпический меч вдруг почувствовал себя Легендарным.

Если найти слабые места монстра, то каждый удар будет критическим, что означало 300% урона. Если не принимать во внимание силу владельца, крит с эпическим предметом был действительно ужасающей концепцией.

Затем увеличивался шанс казни. Если предположить, что у владельца предмета был только стандартный 0% шанс, то каждый пятый удар мог мгновенно убить любого врага, как только его HP падало ниже 30%, при условии, что владелец предмета попадал в слабое место.

Однако, хотя это и звучало замечательно, сколько игроков или даже NPC могли это сделать? И как вообще можно было найти слабую точку? Boundless была не той игрой, где враги ходят с открытыми блестящими красными частями тела, которые кричат «слабое место: пожалуйста, ударьте меня сюда».

Такие места, как глаза или голова, не считались слабыми точками в Boundless. У каждой расы где-то было слабое место. У некоторых представителей расы даже были способы обнулить эти слабые точки или сместить их.

Однако причина, по которой Драко был взволнован, заключалась в том, что он зачаровал эти предметы, имея в виду конкретного человека…

Конечно же, это была Ева!

Зачем ему накладывать чары пустоты и тьмы на оружие или даже делать его шорт-шортом, если не для своей суженой? Он знал ее предпочтения и хотел сделать для нее что-то, что, как он знал, ей понравится, да еще и с эпическим предметом в придачу.

Однако самое печальное, что созданные игроками предметы не могли эволюционировать, как те, что были найдены в дропах или сундуках с сокровищами, поскольку у них не было никакой истории.

Например, Мьёльнир, Пара Дадени и другие предметы, которые можно было улучшить за очки опыта, имели богатую историю, как в реальном мире, так и в вымышленной истории Boundless.

Этот эпический меч только что родился, поэтому его нельзя было улучшить, пока он не обрел свою собственную историю и не прошел через множество рук.

Однако Драко никогда не слышал, чтобы новый эпический предмет создавал такие явления, как то, что он испытал, или чтобы его дизайн менялся после зачарования.

Было совершенно ясно, что, будь то усиленные активные и пассивные навыки (для своего уровня) или уникальный дизайн и изменение/привлечение феноменов, все это было связано с тем, как он зачаровал оружие.

Драко взглянул на кристаллы эфира в своем инвентаре. Он не мог не улыбаться, но в то же время и сетовать. В шахте под поселением было много кристаллов Эфира, но они были нужны ему, чтобы принести пользу зарождающейся империи.

Поэтому, кроме того, что он взял ранее, он больше ничего не планировал брать. Если уж на то пошло, он хотел поместить туда еще больше кристаллов, чтобы укрепить ее. Если он это сделает, то польза, которую она сможет принести в будущем, будет бесконечной.

Когда он увидел скорость создания кристаллов, ему оставалось только сокрушаться. Даже если бы он постоянно создавал кристаллы только высшего класса, одного кристалла в час было бы недостаточно.

Чтобы заполнить чары для Эпического предмета, требовалось больше нескольких, а сколько нужно для Легендарного? Или, смею мечтать, для Божественного?

Если он подождет день, то получит 24 кристалла разного качества.

Несмотря на то, что он находился в супер-мини комнате маленького мира, где было достаточно Мировой Энергии, даже более чистой, чем снаружи, он мог делать кристаллы только среднего класса. Если бы он был снаружи, то, скорее всего, получил бы только низкосортные кристаллы.

В данный момент ему нужно было найти места с чрезвычайно чистой Мировой Энергией, чтобы он мог там задержаться. В конце концов, искусственно созданные сверхмалые миры не имели потенциала роста.

Драко ненадолго задумался об использовании саженца Эц Хаима, но решил подождать. У него был более безумный и полезный план, основанный на его воспоминаниях о предыдущей временной линии, поэтому он хотел, чтобы саженец подождал еще немного в его инвентаре.

Драко решил назвать оружие «Клинок Пустоты».

「Void Blade — Shortsword

Ранг: Эпический

Прочность: 500,000/500,000

Пассивная способность 1 — Теневое убийство: Каждый удар по слабому месту автоматически становится критическим. Шанс выполнения увеличивается на 20%.

Активный 1 — Void Blade: посылает сгущенную волну энергии пустоты в виде среза, который наносит 100% урона пустотой. Время ожидания: 1 минута.」

Естественно, последовали последующие объявления.

「 Региональное объявление Королевства Штурмхевен

Игрок Драко создал уникальный дизайн для ковки шортшортов, «Клинок Пустоты». Теперь игроки могут приобрести этот дизайн у игрока Драко и получить дополнительный 10% процент успеха при ковке снаряжения.

「Континент Карио Международное объявление

Игрок Драко создал уникальный дизайн для ковки шортшортов — «Клинок Пустоты». Теперь игроки могут приобрести этот дизайн у игрока Драко и получить 10%-ный дополнительный процент успеха при ковке снаряжения.」

「Бескрайнее системное объявление

Игрок Драко создал уникальный дизайн для ковки шортшортов «Клинок Пустоты». Теперь игроки могут приобрести этот дизайн у игрока Драко и получить 10% успеха при ковке снаряжения.」

Драко кивнул головой и убрал Клинок Пустоты. Затем он открыл свой лист персонажа, чтобы посмотреть изменения.

「 Имя: Драко

Класс: Мститель (Оптимальный)

Раса: Гибрид (человек/Ультима Сунт)

Ранг: Авантюрист (1)

Уровень: 45

Exp: 66%

Str: 18

Dex: 20

Конец: 10

Инт: 20

Spr: 15

Cha: 10

Lck: 10

Боевые навыки: Абсолютная Пустота, Армагеддон, Мгновенное исцеление, Дождь стрел, Некротические руки, Злое проклятие, Кража жизни, Прорицание, Темное воскрешение, Призыв.

Небоевые умения: Revenger, Cloud Feet, Soul Bond, Omnipotent Archer, Charm, Insight, Foresight, Flexibility, Illusion, Evolution, Ultimate Stealth, Pinnacle Intelligence, Dragobond, Aether Production.

Профессиональные навыки: Кузнечное дело (уровень 38, 93%), Алхимия (уровень 45, 89%), Зачарование (уровень 100, 0%), Кулинария (уровень 3, 15%), Укрощение (уровень 1, 0%), Тактика (уровень 1, 15%)」

Драко получил 1000% опыта за завершение события «Убийство дракона», как и остальные 12 или около того игроков. Все сразу же поднялись на 10 уровней, но Драко не стал распределять очки атрибутов, поэтому его статистика осталась прежней.

Драко только что получил еще 1000% опыта за этот гениальный подвиг, поэтому с 25-го уровня он поднялся сразу на 45-й. Естественно, теперь, когда он посмотрел на это, Драко напрямую отправил 2.000% опыта в Мьёльнир, доведя его до точно такого же уровня.

Его уровень кузнечного мастерства был 35,86%, но теперь, после одной попытки ковки, он стал 38,93%. Воистину, выполнение заданий выше своего ранга было самым быстрым способом повышения уровня в любой игре или области. Жаль, что для того, чтобы воспользоваться этим способом, нужно было иметь чит-костюмы, как у Драко.

Он должен был получить 1000% опыта Торгового мастерства, но пока отложил это на потом.

Зачарование достигло 100 уровня, что было максимумом для ранга Грандмастера. Драко не был уверен, так ли это для всех или для тех, кто получил звание, совершив что-то выдающееся.

Но он не знал, как подняться выше, чем до уровня Грандмастера, поэтому понимал только те преимущества, которые давало звание Грандмастера. Будь то Камни Души или Кристаллы Эфира, что бы он ни использовал для подпитки чар, требования к ним были минимальны.

Драко не был уверен, насколько низкими они станут теперь, поэтому ему не терпелось попробовать.

Как раз в тот момент, когда он собирался снова начать процесс изготовления, Драко был остановлен Хикари.

«Драко, если ты не возражаешь, я могу сделать для тебя лучшую установку с Мировой энергией, которая никогда не рассеется, пока ты ее хранишь». мягко предложила она.

Драко был поражен ее предложением, так как никогда раньше не слышал о подобном, но он отошел в сторону, чтобы позволить ей творить магию.

Хикари тут же принялась за работу. Она вызвала поток Мировой энергии, который пронесся по суперминиатюрному маленькому миру, как ураган.

Рила, казалось, была в восторге от работы Хикари, а Драко стоял неподвижно, пытаясь как можно больше узнать из этой демонстрации.

Хикари была из тех, кто родился с привилегией использовать Мировую энергию по своему усмотрению.

Хикари взмахнула свободной рукой, и рядом с кузнечным оборудованием Драко появился новый набор, но этот имел более ощутимую ауру и казался более свежим.

Драко подошел к новому набору и внимательно осмотрел его.

Закончив, он глубоко вздохнул, так как его сердце затрепетало. Ради всего святого, этот набор был полуэпического уровня!

Тот, что он сделал сам, был только Необычным, а те, что предоставляла Ассоциация Торговли, были в основном Обычного ранга.

По умолчанию все использовали Мусорный уровень.

Еще немного, и Хикари создала бы Эпический набор из Мировой Энергии…

Драко просто смотрел на нее с гордостью в глазах, что заставило Хикари счастливо покраснеть. Поскольку Рила лежала у нее на груди, она решила, что ей досталась похвала Драко, поэтому тоже мило засмеялась.

Драко достал еще один железный слиток и бросил его в кузницу. После того как он достаточно нагрелся, он положил его на наковальню и начал колотить.

И снова начался изнурительный процесс нанесения повреждений и заживления, и Хикари постаралась, чтобы Рила не увидела ни кусочка этого процесса. Она молча наблюдала, как Драко мучается, повторяя процесс ковки.

В этот раз на придание металлу нужной формы ушло более четырех часов, благодаря тому, что Драко повысил уровень техники происхождения на три фунта и получил кузнечный набор полуэпического уровня.

Когда он закончил с основной работой, то заметил, что меч почти не отличается от предыдущего, только блестит немного ярче.

Драко решил зачаровать и этот, только на этот раз он решил немного изменить руны.

Первая руна: Sin, Guang, Rera Fukai — Меч, Свет, Удар Глубокий.

Вторая руна: Син, Шихоу, Рера Той — Меч, Время, Дальний удар.

Соединив их, Драко перешел к использованию своей воли, чтобы слить ее с оружием. То, был ли он грандмастером зачарования или нет, не имело никакого отношения к этому этапу.

Это было испытание воли и силы духа, поэтому Драко пришлось снова пройти через процесс, причиняя себе вред при каждой попытке наложить чары на клинок.

Хикари непрерывно исцеляла его, оплакивая его боль. Она тоже чувствовала его боль, но ее защита была настолько высока, что то, что могло бы ранить человека, едва щекотало ее.

В конце концов Драко заставил меч отказаться от слабого сопротивления и принять чары.

Драко глубоко вздохнул, так как это был самый важный для него этап. Он достал четыре средних кристалла Эфира, которые появились в это время.

В прошлый раз для усиления заклинания потребовалось около 10 кристаллов среднего класса. Драко было любопытно узнать, сколько кристаллов он сможет использовать в этот раз, ведь он стал настоящим Грандмастером.

Драко начал наполнять чары Эфирной энергией, пока не закончился один кристалл, затем взял еще один, чтобы продолжить. Однако его лицо застыло, когда он понял, что чары уже полны.

Драко содрогнулся, осознав последствия этого.

Это означало, что если Мьёльнир будет успешно создан, ему понадобится всего 1 кристалл Эфира среднего класса, чтобы наполнить его и довести чары до совершенства.

Конечно, ему требовалось, чтобы Хикари была рядом с ним, так как ни у одного другого лекаря не было навыка исцеления без времени простоя. Впрочем, учитывая, что она была его подругой по дракобонду, это не было проблемой.

В сущности, Драко мог создавать по 1 эпическому предмету каждые 4 часа, если только его скорость внезапно не взлетит до небес.

Это было так же плохо, как и его успехи в алхимии, ведь он мог за несколько часов сделать сотни зелий «Поцелуй ангела». Если бы у Драко не было столько других дел, он мог бы просто заниматься ремеслом, как собака.

Драко успокоился и позволил чарам полностью активироваться. Когда свечение померкло, он терпеливо стоял в стороне, наблюдая за очередным феноменом, произошедшим в суперминиатюрном маленьком мире.

На этот раз это была беловатая энергетическая форма жизни, похожая на человека, с высоким и худым телом. У него не было когтей, но на концах рук были часы. Его глаза были голубыми и казались спокойными.

Спокойно наблюдая за Драко, оно вернулось в клинок и изменило форму крестовины, сделав ее похожей на двое часов, а лицо на рукояти — на подобие беловатой формы жизни.

Драко поднял оружие и положил его рядом с клинком Пустоты.

Сразу же между двумя предметами и их чарами возникла синергия. Мировая энергия в комнате забурлила и втянулась в оба оружия, и они громко закричали.

Драко наблюдал за этим процессом со спокойным лицом, так как он уже делал это раньше. Тогда это было до неприличия сложно, но благодаря кристаллам Эфира сейчас это было ужасающе просто.

Это было создание Эпического набора!

Пока предметы синергировали, Драко снова проверил системное объявление.

Поздравляем с созданием нового оружия: Безымянный (Короткий меч) (Эпический).

Награды:

100% Exp

10 000 золотых

100 репутации в Ассоциации ремесленников」

Вознаграждение было гораздо ниже, потому что он уже создал уникальное Эпическое оружие, так что если он не создал полулегендарное, псевдолегендарное или легендарное оружие, он мог считать, что ему повезло получить хоть какое-то вознаграждение.

Драко отправил 100% экспы в Пару Дадени, доведя ее до 650%. Пока он занимался этим, он решил осмотреть новое оружие, прежде чем дать ему соответствующее имя.

「 Хроно клинок — короткий меч

Ранг: Эпический

Прочность: 500,000/500,000

Пассивная 1 — Очищение светом: Каждый удар по сильной точке наносит снижение общей защиты на 30%, а исцеление ослабляется на 50%.

Активная 1 — Chrono Blade: Посылает конденсированную волну энергии Chrono в форме среза, который наносит 100% Chrono урона. Время ожидания: 1 минута.」

Клинок был похож на Клинок Пустоты, поэтому Драко решил назвать его соответствующим образом. Chrono Blade идеально подходил к Void Blade во всех отношениях, поэтому Драко с нетерпением ждал, какие преимущества принесет Еве полный набор.

Объявление региона Королевства Штурмхевен

Игрок Драко создал уникальный дизайн для ковки шорт-шортов — «Клинок Хроно». Теперь игроки могут приобрести этот дизайн у игрока Драко и получить дополнительный 10% процент успеха при ковке экипировки.

「Континент Карио Международное объявление

Игрок Драко создал уникальный дизайн для ковки шортшортов «Chrono Blade». Теперь игроки могут приобрести этот дизайн у игрока Драко и получить дополнительный 10% процент успеха при ковке снаряжения.」

「Бесконечное объявление в масштабах всей системы

Игрок Драко создал уникальный дизайн для ковки шортшортов — «Клинок Хроно». Теперь игроки могут приобрести этот дизайн у игрока Драко и получить дополнительный 10% процент успеха при ковке снаряжения.」

Драко проигнорировал системные объявления и просто ждал, пока два эпических предмета полностью сработаются. Поскольку Мировая Энергия сверхминиатюрного маленького мира была настолько мощной, это не должно было стать проблемой.

Однако…

«Драко, выпусти немного эфирной энергии! Мировая энергия в этом маленьком мире истощается! Если так будет продолжаться, мир рухнет вокруг нас!» Хикари испуганно вскрикнула, почувствовав, что Мировая Энергия становится опасно тонкой.

Драко немедленно последовал ее совету и достал один из своих первоклассных кристаллов Эфира. Вместо того, чтобы направить энергию на мечи вручную, он просто бросил кристаллы на них, наблюдая, как они тут же были поглощены.

Раз, два, три, четыре…

После четвертого кристалла Эфира высшего класса Эпическое оружие, казалось, успокоилось и переварило поглощенную энергию. Между ними образовались нити, так как переработанная Эфирная энергия медленно обменивалась.

При виде четырех разрушенных кристаллов на полу у Драко оборвалось сердце, но он смирился с этим. Поскольку на Эпическое оружие ушло больше, чем он ожидал — вероятно, из-за мощных чар, — очевидно, что и польза от обмена будет больше, чем он ожидал.

Через несколько мгновений обмен Мировой энергией между двумя предметами завершился. С низким гулом они оба громко закричали, и энергетические формы жизни, определяющие количество их чар, вышли и закружились друг вокруг друга, а затем вернулись обратно.

Драко взял оба оружия в руки и осмотрел их, впечатленный тем, как прекрасно они ощущаются в его ладонях.

Затем на экране появилось новое системное уведомление.

Поздравляем с созданием нового Эпического набора: Chaotic Blades (Shortsword)

Награды:

10,000% Exp

Мистическое пламя — Солнечный огонь

5,000 платины

5,000 репутации в Ассоциации ремесленников」

「 Региональное объявление Королевства Штурмхевен

Игрок Драко создал уникальный эпический набор «Хаотические клинки». Теперь игроки могут приобрести этот дизайн у игрока Драко и получить дополнительный 10% процент успеха при ковке снаряжения.」

「Континент Карио Международное объявление

Игрок Драко создал уникальный полуэпический сет-дизайн «Хаотические клинки». Теперь игроки могут приобрести этот дизайн у игрока Драко и получить 10% дополнительный процент успеха при ковке экипировки.」

「Бескрайнее объявление в масштабах всей системы

Игрок Драко создал уникальный полуэпический набор «Хаотические клинки». Теперь игроки могут приобрести этот дизайн у игрока Драко и получить дополнительный 10% процент успеха при ковке снаряжения.」

Хаотические клинки получили новый интересный синергетический эффект.

「Chaotic Blades — комплект оружия (2 шт.)

Ранг: Эпический

Эффект;

— При использовании 2 предметов: Дарует активное умение ‘Хаос’」

「Chaos — активный навык

Эффект: Превращает зону области в страну хаоса, где все искажено и перевернуто с ног на голову. Время смещается, силы падают, пространство разрушается, расы меняются или вообще ничего не происходит.

Примечание 1: Это умение действует на всех, кто находится в зоне действия, независимо от того, дружественные они, нейтральные или вражеские. Это умение не влияет только на владельца.

Длительность: 10 секунд

Время действия: 1 день」

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии