Глава 161 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 161

В сфере аномалий Хикари в своей полной драконьей форме сумела создать плотное облако эфирной энергии. Это удивило Драко, ведь Витаэ специально оговорила, что скорость преобразования крайне низкая.

Поэтому он полагал, что для преобразования мирской энергии поселения в эфирную потребуется по меньшей мере несколько недель. Однако Хикари смогла создать огромное облако Эфирной Энергии всего за 24 часа.

Хикари заметила появление Драко, и ее большие голубые глаза стали послушными и влажными. Когда она была в человеческой форме, ей удавалось подавлять свои навязчивые желания.

Однако в драконьей форме это было невозможно. Белые драконы от природы были мягкими и добрыми существами, в то время как Черные драконы были тираническими и деспотичными.

После веков, проведенных под гнетом черных драконов, в их ДНК сформировалась своего рода кровная память или уникальный код, согласно которому они должны были быть покорными перед черным драконом.

Естественно, справедливо и обратное. Даже Черный Дракон, давший обет безбрачия, в присутствии Белого Дракона превращался в зверя, наполненного л.у.с.т., и без колебаний закладывал свои семена в ее плодородные земли.

Драко смог противостоять этому только потому, что в некотором смысле был человекоподобным Драконом. Как Хикари могла подавить свою покорность, когда была в человеческой форме, Драко в значительной степени смог подавить свое желание опустошать.

Однако, когда она снова превратилась в дракона, справиться с этой задачей стало гораздо сложнее.

Взять Хикари таким образом было бы очень просто, но Драко как личность это не интересовало. Он не был изголодавшимся по с.е.х, и он не спешил овладеть Хикари.

Кроме того, она не была готова, поэтому он вообще не был заинтересован в с.е.х с ней.

Драко проговорил сквозь стиснутые зубы. «Пожалуйста, переоденься в свою гуманоидную форму».

Хикари кивнула и вернулась в свое человеческое тело, которое было вечной красавицей с огромной грудью и широкими губами. Хикари была тем, что получится, если взять лицо Евы и наложить его на тело Зейна.

Это, безусловно, было смертельно опасное сочетание, которое Драко не хотел бы показывать окружающим, потому что она могла внушить другим уважение, в то время как Ева просто вызывала благоговение.

Однако после основания Вита Капитал Сити он больше не сдерживался.

Драко посмотрел на преображенную Хикари, которая все еще пыталась подавить свои природные инстинкты.

«Как тебе удалось собрать так много эфирной энергии за такой короткий промежуток времени?»

медленно ответила Хикари. «Это довольно просто. Сфера преобразования — это сосуд, в который перекачивается мирская энергия, а наш навык производства эфира — это метод».

Драко был поражен. Для его работы использовался пассивный навык производства эфира?

То, как Хикари описала это, звучало так, будто Сфера Преобразования была аппаратным обеспечением, а навык производства эфира дракона, осуществляющего преобразование, — программным.

Интересно…

«Я бы хотел попробовать», — с улыбкой сказал Драко.

«Да, конечно.» согласилась Хикари, отходя в сторону. После превращения и встречи с Драко ей потребуется некоторое время, чтобы прийти в себя.

Драко подошел к сфере и посмотрел на нее. Затем он положил на нее руку, гадая, что произойдет.

Как только он это сделал, перед ним появились системные экраны.

「 Объявление системы для игрока

Сфера преобразования эфира — это уникальный предмет, позволяющий менять окружающую мирскую энергию на нечистую эфирную энергию, которая может быть использована только для расширения территории вашего города.

Поскольку это новая функция системы, в настоящее время создаются новые меню. Пожалуйста, подождите.」

Драко был удивлен этим. Казалось, что все это событие было совершенно не запланировано всезнающим ИИ, несмотря на его способность производить миллиарды расчетов, прогнозов и оценок в пикосекунду.

Тем не менее, этот конкретный сценарий был совершенно неожиданным, потому что вероятность того, что он произойдет, была настолько мала, что ее отбросили. Естественно, ни одна вероятность не равна ровно 0%, но она больше похожа на 0,000000001% с большим количеством нулей между ними.

Именно такую головную боль реинкарнаторы могли причинить тем дотошным существам, которые предпочитали следить за тем, чтобы все шло по четкому и упорядоченному плану. Такие люди должны оставаться в своих исходных временных линиях, иначе стабильность, над созданием которой усердно трудились другие, будет разрушена!

(Примечание автора: я не писал эту строчку… это был ИИ).

Через несколько секунд на новом экране появился Драко.

「 Имя: Сфера преобразования эфира

Уровень: ?

Эффективность: 34%

Хранение: 56%

Скорость: 100 WE ~ 5 AE в час」

Оно было на удивление коротким для того времени, которое потребовалось для его создания, но Драко это не беспокоило. Ему нравились лаконичные системные меню по сравнению со сложными после обновления 7.

Похоже, сфера преобразования эфира не была полностью оптимизирована. Драко заметил, что она была без уровня, так что ему придется найти способ вручную повысить ее уровень.

Эффективность была очень низкой. Драко было любопытно узнать, что в данном случае означает эффективность, поэтому он поинтересовался у системы. Несмотря на то, что большинство вещей игроки могли изучить самостоятельно или изучить в учебнике, такая новая функция, как эта, определенно должна была получить какую-то помощь.

Драко оказался прав.

Вкладка «Помощь системы

Эффективность: Качество общих функций Сферы преобразования эфира. Эффективность определяется качеством навыка производства эфира пользователя. Это определяет чистоту производимой Эфирной Энергии.

Хранение: Количество эфирной энергии, сохраняемой после преобразования. Когда она достигнет 100%, она автоматически вливается в территорию для проведения расширения.

Скорость: Это количество мирской энергии, преобразованной в эфирную энергию по истечении определенного периода времени. На этот показатель влияет Эффективность, и обычно он измеряется в производительности в час.

Лицо Драко побледнело. Он думал, что это фиксированные показатели Сферы преобразования эфирной энергии, но показатели менялись в зависимости от пользователя?

Это пугало его, ведь Хикари была буквально самым искусным пользователем Мировой Энергии в королевстве. Если даже она была эффективна лишь на 34%, то насколько лучше может быть у него?

Драко глубоко вдохнул и усилием воли заставил процесс преобразования начаться. Тут же он почувствовал, как его сознание распространилось и покинуло Эфирный зал целиком.

Это было безумием — превратиться в почти неосязаемое существо, парящее в воздухе и взирающее на мир. Псевдосознание Драко распространилось над землей и охватило ее всю.

Он видел множество видов жизни, множество деревьев, множество рек и множество гуманоидов. Он не мог ощутить все непосредственно, но мог получить смутное представление обо всем этом.

Все это происходило через посредство Мировой энергии.

По мере того, как его разум продолжал расширяться, тело Драко начало потеть. Это происходило потому, что он все еще был человеком, и существовал предел, до которого могло расшириться его сознание.

Чем дальше он продвигался, тем больше боли испытывал. Драко знал, что его псевдосознание даже не покинуло пределов Столицы Вита, что было крайне удручающе.

Конечно, он знал, что Столица Вита была непомерно огромной, размером почти с бывший штат Техас. Но даже то, что он успел пройти столько, сколько прошел до сих пор, было впечатляющим.

Но кто такой Драко?

Он был человеком, который считал себя главным героем мира. В конце концов, любой, кто услышал бы его историю, согласился бы, что его существование похоже на жизнь главного героя романа.

Драко был не из тех лицемеров, которые притворяются, что он средний, в то время как он был образцовым. Он полностью принимал свой статус величайшего, и все, что он делал, должно было отражать это.

Ради Бога, он должен был умереть, но вместо этого получил второй шанс, вернувшись в прошлое со всеми своими воспоминаниями. Если это не кричало о «главном герое», то ничто и никогда не кричало.

Если он собирался попытаться преобразовать эфирную энергию, то должен был сделать все возможное.

Драко стиснул зубы и, почувствовав, что его псевдосознание достигло предела, использовал Контроль на полную мощность. Его ослабленное сознание тут же ожило и начало расширяться в три раза быстрее, чем раньше.

Раньше он едва покрывал 30% всей Столицы Вита, но с активным Контролем он быстро достиг более 70%.

Драко делал это только в крайнем случае. Он был удивлен, узнав, что Пустота Совершенства очень помогла расширить его осознание.

Но опять же… что именно представляла собой Пустота Совершенства? Разве не о ней ходили слухи в легендах о боевых искусствах?

Что такое доменное мастерство? Разве это не использование мозга и ауры для расширения сознания за пределы тела, чтобы воспринимать мир вокруг себя?

Таким образом, функция Сферы Преобразования Эфира по сбору окружающей Мировой Энергии была идеально совместима с Пустотой Совершенства.

Драко даже выдвинул гипотезу, что если обычные игроки смогут освоить пассивный навык «Добыча эфира» или найти другой способ использования сферы, то они смогут легко освоить Пустоту Совершенства за несколько дней.

Почему?

Потому что эта функция была просто макро-версией Пустоты Совершенства!

Любой, кто застрял и не мог понять, как использовать Пустоту Совершенства, мог получить мгновенное просветление при использовании этой функции. Это было бы идеально для подготовки мастеров Контроля!

Даже в предыдущем времени, когда почти все люди попали в Безграничное, среду, позволяющую аккумулировать сумасшедшую физическую и ментальную силу, только 10 000 человек из 7 миллиардов смогли овладеть Контролем.

Тем не менее, Драко знал, что этот предмет мог массово производить мастеров в Пустоте Совершенства, как на конвейере завода. Тело Благочестия — это совсем другое дело, но со временем его можно будет постичь.

Хотя он и был в восторге, но быстро остыл, когда понял, что из-за ограничений Сферы Преобразования Эфира невозможно обучить целую армию пользователей доменных навыков.

Даже если бы Драко попытался массово производить зелья Благословения Дракона, это было бы безнадежно. Во-первых, у Души Дракона не было бесконечного количества энергии Источника Истока, которой можно было бы поделиться.

Драко также не собирался делиться своим драгоценным Источником Истока Черного Дракона ни с кем, кроме самых близких людей.

Поэтому, если он не сможет найти где-нибудь орду Драконьей энергии, он окажется в тупике.

Еще более важным было то, что его восстановленный мозг, который максимально увеличил его ментальную выносливость — а также повысил его Контроль на один ранг — достигал своего предела примерно на 90% территории Столицы Вита.

Природный Контроль Драко никогда не смог бы зайти так далеко, но благодаря эффекту Сферы Производства Эфира, он смог объединить их и добиться впечатляющего результата.

Глаза Драко налились кровью, а дыхание стало неровным, когда он когтями пробил себе путь к 95 процентам территории.

Его тело начало трястись и дрожать, когда он добрался до 96-го процента территории.

Драко упал на колени, и кровь начала сочиться из уголков его губ, когда он достиг 97-го процента зоны действия территории.

Его семь отверстий — два глаза, две ноздри, два уха и рот — начали обильно кровоточить, когда он достиг 98-го процента территории.

Драко мог только бороться за то, чтобы не потерять сознание, когда он дошел до 99-го процента территории. Он практически чувствовал, как граница столицы Вита начинает появляться вдали за пределами его досягаемости, дразня его.

Что касается выхода за пределы, Драко знал, что это невозможно.

Хотя он хотел преодолеть все препятствия и достичь вершины, он понимал, что у каждого есть пределы, и для того, чтобы преодолеть их, требуется аккумуляция.

Даже главный герой должен пройти долгий путь, прежде чем достигнет вершины.

Иногда преодоление ограничений или барьеров делает человека сильнее и лучше. Однако в большинстве случаев это лишь наносит непоправимый вред.

Разница заключалась в ак.у.муляции и фундаменте. С точки зрения его разума, акк.у.муляция и фундамент Драко были великолепны. Однако то действие, которое он сейчас совершал, слишком превышало его нынешний уровень, чтобы он мог идти дальше.

Поэтому Драко отпустил руки.

В тот же миг вся Мировая Энергия, находившаяся в зоне его расширения, с яростью устремилась в Эфирный Зал. Это было похоже на рогатку, натянутую до предела.

Когда натяжение достигало максимума, нужно было отпустить рогатку. Как только это происходило, резина рогатки с ужасающей скоростью возвращалась на место.

Другим примером могут служить волны океана. Когда волна достигала берега, она тут же отступала в море, а сверху набегала новая волна.

Драко мог только кричать, чувствуя, как вся эта Мировая Энергия сходится в области Аномалии, направляясь прямо в Сферу Преобразования Эфира.

Причина его крика была проста: вся эта Мировая энергия все еще была связана с его сознанием.

Что бы вы почувствовали, если бы кто-то уронил на вас ванну с высоты трех этажей?

Теперь Драко мог бы прочитать сокрушительную лекцию по этому вопросу, которая могла бы принести ему Нобелевскую премию.

Но всему есть предел. Как и тогда, когда он по глупости попытался использовать эфирную энергию, чтобы напитать ею все оборудование набора игрока, он оказался в ловушке процесса, который не мог прервать.

Драко сразу же умер и ожил на месте. Как только он ожил, он снова умер, прежде чем кто-то смог ему помочь.

Хикари была потрясена и напугана испытанием, через которое прошел Драко, поэтому она попыталась исцелить его. Однако проблема заключалась в том, что Драко получил такой сильный урон, что он умер за один раз, а не со временем.

Ее исцеление мало помогало в этой ситуации, но Хикари отказывалась останавливаться. Ее тело дрожало, когда начали появляться хвост, крылья и когти.

Она направила все свои силы на то, чтобы исцелить Драко, но безрезультатно. В конце концов, ее исцеление Белым Светом только восстанавливало HP и снимало боль. Она не могла исцелить его со временем или спасти, когда урон превышал максимальное количество HP.

Поэтому у Драко начался еще более тяжелый процесс смерти и возрождения, чем раньше. Он спаунился, умирал, спаунился, умирал, спаунился, умирал каждую секунду.

На бумаге это звучит банально, но в реальности все было совсем иначе. Безграничность позволяла человеку на 100% ощущать все свои чувства, включая осязание.

Это, естественно, означало, что человек испытывал 100% боли и 100% удовольствия.

Так, Драко испытывал боль от того, что его мозг разрывался снова и снова. Некоторые люди могут застонать и зарыдать, когда их уколют иголкой, не говоря уже о том, что их мозг превращается в кашу в течение 10 минут.

Хикари рыдала, прижавшись к Драко, чьи глаза были пусты и оцепенели от ужасного испытания. Неважно, с каким адом Драко сталкивался в своей прошлой жизни во время своего восхождения на вершину, ничто не достигало такого уровня.

Все всегда мечтали о бессмертии и о том, каково это — никогда не умирать. Но все забывали, что бессмертие и неуязвимость — это две разные вещи.

Бессмертие не дает человеку умереть окончательно, но он может испытать боль или даже временную смерть. Непобедимость означала, что у человека был обычный срок жизни, но ему ничто не могло причинить вреда.

Игроки обладали псевдобессмертием. Они не могли умереть окончательно, если только не использовались очень специальные или труднодоступные средства, а любая другая смерть была сопряжена со штрафом.

Так что, хотя это и звучало здорово, это было почти то же самое, что иметь одну жизнь. На данном этапе игроки не возражали, но на более высоких рангах игроки будут охранять свои жизни еще строже, чем NPC.

Смерть в некотором смысле была освобождением, поэтому люди, прожившие достаточно долго, не были так уж против нее. Для игроков смерть была наказанием, которое они пожинали после возрождения.

Печать Камелота была легендарным предметом с божественными преимуществами. Мало того, что урон от меча Драко увеличивался в десять раз, он также мог возрождаться бесконечно и без штрафов!

Ни потери опыта, ни потери предметов, ни подавления статов, ни автоматической потери прочности экипированных предметов (отличной от потери прочности в результате ношения или сражения), ни потери времени (только в безопасных зонах).

Каждый игрок абсолютно и без колебаний начал бы войну с Умброй, а также бросил бы все остальное, чтобы получить это. Даже если Драко нельзя было заставить потерять что-либо после смерти, на него можно было давить до тех пор, пока он не отдаст это.

Был ли он лучшим игроком или нет, не имело значения.

Это преимущество вначале очень обрадовало Драко, потому что большинство личных ставок, связанных с его восхождением к власти, внезапно были сведены на нет. В его деятельности было меньше напряжения, потому что теперь, если он вдруг умрет, он даже не почувствует этого.

Но с каждым преимуществом приходил и недостаток. В конце концов, мир был сбалансирован.

Если бы Драко мог возрождаться без штрафа, ему пришлось бы продолжать то, чем он занимался в момент смерти, когда возвращался к жизни. Временной штраф обычно препятствовал этому, но здесь его не было.

Получалось, что он исчезал и появлялся вновь мгновенно, но нет.

Он почувствовал мучительную боль смерти и вернулся к жизни.

Когда большинство игроков умирали — как уже объяснялось ранее, — шлемы Virtua притупляли чувство страха и шока в мозгу, используя сигналы для манипулирования химическими веществами в нем.

Таким образом, игроки быстро преодолевали смерть или боль и могли продолжать сражаться или заниматься ремеслом, как будто это ничего для них не значило.

Однако Драко было слишком трудно сделать это, когда он так быстро умер за 10 минут. Состояние, в котором сейчас находился его мозг, было совсем не простым.

Хикари схватила Драко и оттащила его от Сферы Преобразования Эфира. Она прижала его голову к своей груди и положила его к себе на колени.

Слезы непрерывно капали из ее глаз, когда она сокрушалась о своей неспособности помочь своему товарищу.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии