Глава 172
Драко и Клепальная Ночь появились в Тронном зале Эфирного зала, в том самом месте, откуда они решили выйти. Долго не разговаривая, они прошли по коридорам к входу.
Большинство членов Умбры уже начали строить свои участки в городе-государстве, но пока их больше устраивал зал гильдии 7 ранга в городе Карио.
Кроме того, местом проведения собрания был зал собраний гильдии. Вполне вероятно, что все остальные члены, кроме них двоих, пришли раньше времени.
Драко проверил состояние Портального центра, но он был готов только на 20%. Это было не то, с чем можно было спешить, и Драко уже был благодарен, что за работу взялись лучшие инженеры и рунные мастера.
Поэтому Злой Дуэт предпочел отвлечься и отправиться в Карио-Сити вручную.
Драко оставил Хикари и Рому, потому что они были беременны. Даже если их помощь была бы чрезвычайно полезна во время этой войны Гильдий, он не собирался рисковать ничем.
Если случится что-то непредсказуемое, что может привести к выкидышу у Ромы или Хикари, слезы не смогут повернуть время вспять.
Через некоторое время они появились в Карио Сити и с удивлением отметили, что город был совершенно пуст. Те немногие игроки, что были рядом, выглядели так, словно спешили куда-то.
Драко запоздало заметил, что уровень среднего игрока поднялся до 18-го уровня, что было удивительно быстро, учитывая их мусорные навыки по сравнению с NPC того же уровня.
Они переглянулись и решили отправиться в зал гильдии. Достигнув величественного небоскреба, они вошли в здание, и их снова встретил знакомый администратор.
Они поднялись на лифте и вошли в зал собраний, который был активен, так как там уже присутствовали все члены Umbra. Эмблемы их гильдий сияли энергией и мощью, а их лица были полны волнения.
Umbra, гильдия, насчитывающая всего 2 500 боевых игроков, собиралась сразиться с двумя Легендарными гильдиями, насчитывающими чуть более 500 000 игроков. У них было всего 0,5% от численности противника, но именно они были в восторге.
Драко с гордостью и поклонением на лице смотрел на Клепающую Ночь. Ее способность обучать и настраивать подчиненных не имела себе равных под небесами. Она заставила этих элитных игроков осознать свой статус, при этом сумев подавить их глупость.
Даже несмотря на чудовищное превосходство в численности, они все равно с ликованием ожидали предстоящей схватки. Это было вызвано не высокомерием, а осознанием того, что они могут испытать себя в бою и вырасти из этого.
Их менталитет сильно изменился с того дня, когда «Клепальная ночь» приняла их в гильдию, особенно первых 108 членов. Несмотря на то, что в гильдии было много рангов, члены первых 108 выполняли роль капитанов для других членов гильдии в рамках своих рангов.
Именно этого хотели Драко и Клепающая Ночь. У них не всегда было время на кропотливое обучение членов гильдии, но и не было времени на то, чтобы постоянно находиться рядом с гильдией.
Не только Драко имел возможность активировать уникальные квесты так рано, Клепальная Ночь тоже могла совершить несколько подвигов, чтобы заработать себе несколько.
Им обоим предстояло выполнить разные задания за короткий промежуток времени. День ото дня изменения в этой и предыдущей временной линии становились все больше.
Если Умбру удастся превратить в самодостаточный монолит, они могли бы оставить ее управлять собой, пока они использовали бы свое время для решения других вопросов.
Драко и Клепальная Ночь поднялись на подиум, где стояли Возвышенное Понятие, Пять Генералов и другие основные члены Umbra. Драко с улыбкой кивнул им, а затем обратился к остальным членам Umbra.
«Вы все много слышали об этой Войне Гильдий, вплоть до того, что Ева вас жестоко просветила. В течение последней недели об этом, кажется, говорил весь город, но только мы знаем правду».
«Пожертвовав многим и использовав множество наших скрытых карт, нам удалось убить Металлического Дракона и успешно завершить событие «Убийство Дракона». Мы покинули этот район, чтобы оправиться от наших потерь и рассчитать свои ориентиры».
Глаза Драко внезапно сузились, а его голос стал мрачным. «Однако некоторые крысы, которые сбежали, когда пришло время сражаться, осмелились попытаться найти какие-то объедки, тем самым украв событие, которое должно было принадлежать нам по праву».
Члены Umbra выглядели возмущенными. Мало кто знал, что битва с Металлическим Драконом не была односторонним избиением Умбры змеи с помощью множества скрытых карт, но это был узкий поединок.
Они были так близки к тому, чтобы быть уничтоженными. Если бы не множество предметов и способностей, которые продемонстрировали Драко и Ева, они бы потеряли все.
И после всего этого эти глупцы хотели нажиться на их тяжком труде и рассчитывали остаться безнаказанными? Откуда в этом мире такое добро?
«Если бы не своевременное появление Обновления 1, мы бы даже не смогли забрать Ключ Бездны у этих воров до того, как он был использован».
Драко положил руку на ножны своего меча, который он прикрепил к бедру на время войны. Другие игроки должны были носить их, но Злому Дуо, как оптимальному классу, это было не нужно.
Однако он привык к этому в своей прошлой жизни, поэтому решил разместить Драгоругио и Фрагараха с каждой стороны бедра.
«Мы будем использовать эту войну как платформу, чтобы показать миру три вещи».
«Во-первых, ваше непревзойденное мастерство!»
«Во-вторых, наказание за пересечение Умбры!»
«В-третьих, неутомимость!»
Члены Умбры зарычали, чувствуя, как их эмоции поднимаются от слов Драко. Они действительно хотели наконец выйти на поле боя и уничтожить всех перед собой, и это было видно по их лицам.
Драко улыбнулся их решимости и удовлетворенно кивнул головой.
Затем он взмахнул рукой в сторону, отчего его черный плащ Вестника развевался с величественной грацией.
«Выдвигаемся!»
С очередным ревом члены Umbra вышли из зала собраний и организованно замаршировали по дорогам города Карио, привлекая к себе внимание многих.
И игроки, и NPC восхищались этим зрелищем, чувствуя, как их сердца разрываются от волнения при виде этой чудесной сцены. NPC наблюдали за происходящим с изумленным выражением лица, а многие игроки активировали режим фотосъемки и делали снимки этого удивительного шествия.
Многие были огорчены тем, что не смогли снять это на видео, но с этим ничего нельзя было поделать.
Умбра вошел в Центр Порталов и выбрал место проведения Войны Гильдий, которое находилось в Мимолетном Лесу, полевой зоне 40-50 уровня.
Драко, естественно, выбрал лесную зону из-за пассивных преимуществ Сердца Леса, которым он владел. С его помощью он мог проявить 150% своей пиковой боевой мощи, что было довольно ужасающе для его ранга.
Умбра прибыл в Зону Мимолетного Леса, заметив, что Зона Поля была сильно заселена. Территория, по размерам не уступающая нынешней столице Виты, была заполнена игроками, которые стояли по бокам с возбужденными выражениями лиц.
Когда они заметили, что Умбру прибыл, в районе на несколько секунд воцарилась тишина, после чего миллионы игроков разразились радостными криками. Такое количество голосов привело к сумасшедшей какофонии, но она была приглушена благодаря помощи системы.
Почему здесь было так много людей?
Было ли это связано с тем, что Первая гильдия Umbra и две легендарные гильдии Myriad Card и Lorebinders собирались сражаться в так называемой Первой войне гильдий?
Конечно, это был один из аспектов. Многие игроки бросили бы свои дела, чтобы прийти и лично увидеть такое знаменательное событие, но цифры не были бы настолько преувеличены.
Причина, по которой люди собрались здесь, была проста.
「 Первая война гильдий — мировое событие
Описание: Первая гильдия Umbra и две гильдии, Myriad Cards и Lorebinders, борются за право обладать Ключом Бездны, который является важнейшим элементом для прогресса события «Бездна». Наблюдайте за этим великолепным событием, чтобы выиграть бесплатные призы!
Награды: 70 серебра, 3 общих сундука с сокровищами и доступ к арене для ставок」
Им давали бесплатные вещи за то, что они просто бездельничали, наблюдая за войной гильдий. Кто бы отказался участвовать? Они могли наблюдать за этим великим событием с дополнительной мотивацией в виде халявы.
Естественно, игроки пришли в полном составе, чтобы посмотреть.
ИИ немного изменил дизайн зоны поля для проведения этого мероприятия, позволив миллионам игроков занять индивидуальные места с экраном перед ними, который показывал поле боя с нескольких точек зрения в режиме реального времени.
Поскольку они присутствовали здесь, они также получили доступ к арене для ставок — функции, которая позволяла им использовать предметы, деньги или любую собственность, которой они владели и которая имела какую-либо количественную ценность, чтобы сделать ставку на одну из сторон.
Их потрясло то, что на арене для ставок были подробно расписаны уровни, сила и козыри каждой из сторон, которые были показаны ранее, и даже те, о которых были предположения.
Все это учитывалось в коэффициентах арены ставок на победу обеих сторон.
Игроки не могли пользоваться сообщениями PMs или покидать зону поля, как только получали доступ к арене ставок, иначе не попытались бы какие-нибудь уроды нажиться, продавая информацию в последний момент?
Когда игроки увидели, что Умбра упаковала, они не были удивлены, так как все это предсказывали. Большинство аналитических материалов, касающихся Umbra, содержали знаки вопроса или были крайне расплывчатыми, не давая игрокам никакого представления.
Честно говоря, то, что там было написано, было бы известно только тем игрокам, которые не заходили на форумы, но тратили свое время на сбор каждой маленькой сенсации об Umbra.
Однако информация для Карт Мириад и Заклинателей была чрезвычайно подробной. Было показано все, от приобретенного ими и предоставленного оружия, финансирования и рабочей силы от Скрытых сил.
Ничто из того, чем располагали Карты Мириад и Заклинатели, не было скрыто от игроков, что заставило их изумляться и задыхаться от шока.
Многие из них пришли сюда, ожидая увидеть, как Умбра будет бить эти две гильдии, пока те не попросят прощения, но все они почувствовали, что их мнение изменилось после прочтения.
Ничего не поделаешь, у Umbra были отличные вещи и отличная репутация, но они не могли понять истинную ценность или истинную силу этих вещей, а остальное было скрыто за знаками вопроса.
Тем не менее, то, что они могли видеть в этой борьбе «аутсайдеров», показывало, что у них были очень хорошие шансы на победу, если бы у Umbra не было ничего выдающегося.
Гвоздем в крышку гроба стало то, что шансы Мириад Карт и Lorebinders составляли 1,8, в то время как у Umbra — 4,6.
ИИ считал, что у Карт Мириад и Лоребиндеров в 2,5 раза больше шансов на победу, чем у Умбры.
ИИ — как контроллер игры — не мог ошибаться, поэтому это означало, что Umbra, скорее всего, проиграет. Поэтому многие игроки делали безопасные ставки, выбирая карты Мириад.
Они ставили все свои серебряные или бронзовые монеты на арену для ставок, с нетерпением ожидая бесплатного бонуса, который они получат.
Однако было несколько человек, обладавших острым умом и способных видеть за завесой. Они учуяли во всем этом деле что-то подозрительное и почувствовали, что это ловушка.
С каких это пор азартные игры стали такими простыми и легкими? Если бы ставки были такими простыми, разве все не ставили бы свои сбережения на безопасные ставки и не зарабатывали бы миллионы?
Большинство из них либо не ставили, либо ставили понемногу на обе стороны. Таким образом, они все равно что-то заработают, независимо от того, кто окажется в выигрыше.
Члены Kamisuo, Desecrators и Meiren от всего сердца поставили на Umbra все до последнего пенни, которые они накопили на данный момент. Если бы они не отдали свои кристаллы эфира Драко, Нежный Цветок, Благородная Душа и Юи тоже поставили бы их.
Благородный Душа даже начал снимать с себя доспехи, чтобы поставить их на кон, но его вице-гильдмастера смогли вовремя его удержать.
Однако, как только Благородный Душа повернулся, они, не моргнув глазом, поставили свои собственные доспехи.
Эти три гильдии испытали на себе истинную силу Умбры. Хотя только их гильдмастера выжили достаточно долго, чтобы увидеть все это, полученные ими награды и описания событий говорили им о том, насколько всемогуща Умбры.
Они сталкивались с Металлическим драконом и хорошо понимали его силу. То, что Драко смог победить его, когда в живых осталось всего 12 человек, было поистине удивительно.
Следует отметить, что гильдии, решившие противостоять Дракону, были уничтожены, не успев нанести и одного очка урона.
Это означало, что те несколько козырей, которые вызвал Драко, смогли победить босса с почти 8 000 000 здоровья, абсурдной защитой, безграничной маной и высокой атакой.
Как этот сброд мог надеяться сравниться с ними?
Иначе говоря, сможет ли армия, собранная Мириадами карт и Лоребиндерами, даже с помощью имеющихся у них NPC, убить Металлического Дракона?
Вопрос заключался в том, что задумал этот коварный ИИ? Возможно, он не знал всех секретов и навыков Драко, но он должен был знать — больше, чем кто-либо, кроме Клепальной Ночи, — о полной силе Драко.
Он должен знать, что стеки были наклонены в сторону Умбры настолько сильно, что казалось, будто Мириады Карт и Лоребиндеры — угнетенные, а Умбра — угнетатели.
Она показала все без исключения карты Джокера и Счастливого Ученого для этой войны, дав общественности четкое представление об их силе. Однако карты, которыми располагала Umbra, были в основном скрыты, оставив лишь несущественные, о которых публика уже знала.
Но даже они оставались туманными и необъяснимыми, так что создавалось впечатление, что Умбра не так уж и впечатляет.
Не заблуждайтесь, игроки не считали Umbra слабой. Их превозносили как Первую гильдию, и их похвалы были просто умопомрачительными.
Многие считали Драко мошенником или бета-тестером, но во внешнем мире произошел переворот, связанный с Boundless, который раскрыл поразительные факты.
(Примечание автора: Это развитие сюжета, которого вы все ждали. Это реакция мира на Boundless как на игру, в которой допускается жестокость и насилие. Однако, это будет рассмотрено в период, когда Драко будет точить зерно, чтобы улучшить свои предметы).
Благодаря этим фактам многие поняли, что в этой игре невозможно сжульничать каким-либо образом. По сути, все, что сделал Драко, было доказательством его таланта в этой игре.
Однако талант и сила — это две разные вещи.
Будь то NPC, монстры или игроки, любой разумный человек соглашался с тем, что Драко — яркая звезда, которая достигнет вершины. Многие пытались встать рядом с ним или позади него, и лишь немногие хотели встать перед ним.
Однако то, что мог сделать один человек против 100 000, было совсем другой игрой.
Сказать «100 000 человек» — это звучит просто, как будто это всего лишь цифра. Но даже 1 000 человек в одном месте было много, не говоря уже о 10 000 или даже 100 000.
Кроме того, в бой вступили полмиллиона игроков, которых привели Мириады карт и Lorebinders. Кроме того, их поддерживали около 50 000 NPC, которые находились на пределе 1 ранга.
Все это против 2,500 высших элит было очень неблагоприятно. У Umbra не было 100% шансов проиграть, основываясь на их мастерстве, но им было бы трудно победить.
Впрочем, игрокам можно было простить их невежество. Они играли в эту игру всего лишь чуть больше месяца, поэтому вполне естественно, что они не могли распознать Гору Тай своими собачьими глазами.
По сути, у ИИ был коварный план для игроков, но большинство бедняг думали, что ИИ дает им большие блага, выдавая заранее 70 серебра и 3 общих сундука.
Почему казалось, что ИИ пожалел игроков и раздал эти предметы, чтобы людям не пришлось ходить по городу в нищете…
Джокер и Счастливый ученый стояли в тылу своих армий. Как командирам, им нельзя было умирать ни при каких обстоятельствах, иначе армия развалилась бы в тот же миг.
Они создали группу голосового чата для Гильдии, но NPC не могли быть добавлены, потому что не были частью группы. Поэтому каждый из них назначил одного из своих членов передавать приказы для быстрой связи.
Рядом с Джокером и Счастливым Ученым стояли несколько NPC разного возраста, с.е.х. и расы, но всех их объединяло одно — острый блеск в глазах. В отличие от своих предков, командиры-представители были менее высокомерны и более задумчивы.
Изучив все об Умбре, а затем сравнив это со своей стороной, они пришли к одному выводу.
‘Крайне сложно’.
NPC не были невежественными, как игроки. Они понимали, что то немногое, что Драко показал до сих пор, было чрезвычайно сильным, настолько, что он был человеком, который был бы непобедим в пределах своего ранга почти в каждом сражении.
И это еще без учета того, что он точно собрал несколько скрытых карт, которые им придется испытать в этой битве.
Поэтому командиры NPC начали обсуждать стратегии с Джокером и Счастливым Ученым на равных, и они обнаружили, что их вклад был очень жизнеспособным, когда это происходило таким образом.
Что касается Умбры и Драко…
«Hup! Шо!»
крикнули члены Umbra, расставляя три больших трона на своей стороне поля боя. Драко сел на средний, справа от него расположилась Клепающая Ночь, а Возвышенная Нотация села чуть дальше своего товарища, слева от него.
На их лицах читалась уверенность и беспечность гильдии номер 1, и толпе это нравилось. Даже если они чувствовали, что Umbra может проиграть, но, черт возьми, они вели себя так, как подобает настоящим лучшим игрокам.
Что смутило зрителей, так это то, что члены Umbra стояли позади трона, как будто они были там чем-то вроде резервной команды. Если это так, то кто же должен был сражаться против армий двух гильдий?
Драко ухмыльнулся. «Для первого залпа вы, ребята, можете посмотреть и поучиться тому, как должны происходить сражения. Это понятно?»
«Да, гильдмастер!» возбужденно закричали члены Умбры.
Драко удовлетворенно кивнул. «С этим покончено, давайте начнем».
Могущество Камелота!
Зов природы!
「Мощь Камелота: Вызывает всю армию Камелота прямо перед катастрофической битвой при Камланне. Продолжительность 1 час. Время действия: 7 дней.」
「Призыв природы: Активация этого умения позволяет пользователю призвать армию монстров древесного типа того же ранга, что и пользователь, на 3 часа. Время действия: 21 день.」