Глава 174 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 174

На секунду на поле боя воцарилась полная тишина, пока все приходили в себя от ужасающего зрелища. Более 3500 NPC 50-го уровня 1-го ранга превратились в пыль, так как были поражены звуковым умением, не поддающимся защите.

Это сильно озадачило игроков и выживших NPC. Они не могли понять, как такой навык мог осмелиться существовать в материальном мире.

Игроки запоздало заметили, что на них навык не действует, но вражеские монстры и NPC, столкнувшиеся с ним, получают серьезные повреждения, а то и вовсе погибают. Если бы радиус действия «Рева черного дракона» не был скорректирован, Драко убил бы всех NPC на поле.

Несмотря на то, что шок был умопомрачительным, бойцы обеих армий не прекратили сражение. Игроки, которые были частью полков, потерявших своих NPC, получили быстрые и проницательные команды от двух лидеров гильдий присоединиться к полкам, в которых еще оставались NPC, чтобы подкрепить их.

В каждом из 50 полков, сражавшихся с армией Камелота, было по 500 NPC 1 ранга 50 уровня, что означало, что в общей сложности с этой группой было 25 000 NPC.

То, что 3500 из них погибли от одного удара, было большим ударом. Как и боевое оружие, они были одним из козырей в этой войне.

Более того, у них была только одна жизнь, и их нельзя было вернуть, если только человек не был Белым Драконом, как Хикари. Возможно, у кого-то из держав 7 ранга и были такие предметы или навыки, но это были лишь немногие.

К тому же, кто будет использовать их на каких-нибудь скрабах 1 ранга, вместо того, чтобы приберечь для себя?

Драко развернулся и непринужденно пошел обратно к своему трону, с которого он моргнул. Ни один игрок не попытался атаковать его, так как у них были связаны руки нападавшими на них врагами.

Другая причина заключалась в том, что они прекрасно понимали, что у них не хватит ни огневой мощи, ни навыков, чтобы одолеть его. Как бы то ни было, один лишь его вызов заставил их временно зайти в тупик.

Если он пустит в ход другие свои козыри или позволит своим товарищам по гильдии вступить в бой, что они смогут сделать?

Драко, спокойно идущий по полю боя, сильно поразил игроков-зрителей. Уничтожив огромное количество врагов с непостижимой для них силой, он неторопливо вернулся на свой трон.

В этот момент они ощутили величие Драко и Умбры в целом.

Они были силой, которую нельзя было так просто сбить. Даже подавляющая численность мало что значила, если ее не подкрепляли навыки и опыт.

Однако как можно было позволить Драко демонстрировать такое величие?

Джокер и Счастливый Ученый приказали нескольким игрокам-убийцам, находящимся наготове, скрытно проникнуть на позицию Драко. Они должны были напасть на него по пути к трону и расставить ловушки, которые могли бы нанести ему хоть какой-то вред.

Они понимали, что эти игроки никогда не смогут убить его. Однако, если позволить Драко набрать такой темп, это снизит боевой дух на их стороне, особенно если они сядут и проглотят это.

Пока Драко медленно возвращался на свой трон, Армия Лесных Монстров столкнулась с чрезвычайно сложной задачей — пробиться через остальные 50 полков, находясь под огнем многочисленных боевых орудий.

В отличие от армии Камелота, у которой было среднее снаряжение, но чрезвычайно высокое мастерство, у Лесных Монстров было очень мало мастерства и не было ни снаряжения, ни предметов.

Однако у них были очень высокие показатели HP и защиты. Они были идеальными противниками для борьбы с боевым оружием. Если бы армия Камелота взяла на себя эту роль, они были бы уже стерты с лица земли.

Это боевое оружие составляло не менее 70% уверенности сил 7 ранга в победе над Умброй. Скорость стрельбы была низкой, но именно для этого и существовала армия игроков и NPC. Если бы Драко даже вызвал дракона, он был бы немного ослаблен, но точно не побежден.

У них все еще была скрытая карта, которую союзные гильдии крайне неохотно обнародовали, тем не менее, это составляло еще 25% уверенности. Что касается последних 5%, то это были NPC 1 ранга 50 уровня.

Армия Лесных Монстров начинала со 100,000 бойцов, но с тех пор сократилась до 80,000. С этим ничего нельзя было поделать, так как Драко в основном сосредоточился на стороне Армии Камелота.

Драко считал, что Армия Камелота более ценна, чем Армия Лесных Монстров, и причина была очевидна. Армия Камелота была дисциплинированными солдатами, которые были элитой насквозь.

Они могли адаптироваться, реагировать и создавать свои собственные стратегии без его подсказки. В битве с Металлическим драконом Драко оставил их в покое, и они действовали автономно.

В то время они показали отличные результаты, что свидетельствовало о том, что они были идеальной армией для призыва.

Что касается армии древесных монстров…

Они были призваны сюда его Сердцем Леса, которое было эпическим предметом, подаренным ему остатком Флоры — Прародительницы Природы.

Они пришли сюда не потому, что уважали Драко или доверяли ему, а потому, что их заставила аура Флоры.

Они были простодушны и очень дики. Они безоговорочно подчинялись его приказам в меру своих инстинктивных способностей, но у них не было никакой самостоятельности.

В битве на Центральном лугу им не требовалось никакого руководства, потому что это была битва монстра с монстром.

Однако сейчас они сражались с игроками и NPC, поэтому они не могли продолжать играть. Эти враги обладали умом и сообразительностью, что позволяло им перехитрить их и одержать победу.

Поэтому без прямого руководства они несли тяжелые потери. Однако личный командный центр решил дать им простые инструкции и предоставить им возможность сделать все, что в их силах.

До тех пор, пока они выполняли прогнозы, не имело значения, что с ними случилось. Армия Камелота была важнее.

Как и следовало ожидать, такое умение, как тактика, было чрезвычайно мощным и универсальным, так как находилось в ранге Эпического. Однако у него также были уровни, а это означало, что текущий Традэскилл первого уровня был ограничен.

До сих пор Драко использовал его лишь однажды, во время битвы с Металлическим Драконом. В бою против одной большой силы Драко мог легко маневрировать Традесканцией.

Однако в таком сложном сражении начали проявляться его ограничения. Первым ограничением была его способность использовать предметы выше своего ранга для анализа поля боя.

Глаза Каэло были Божественного ранга, в то время как тактическое мастерство и, соответственно, персональный командный центр были Эпического ранга. С двухуровневым разрывом между ними, он, конечно, мог использовать глаза для первоначального анализа, но не мог поддерживать его в течение длительного времени.

Поэтому Личный Командный Центр полагался на Контроль Драко, чтобы понять сценарий на поле боя. Это было здорово, но дальность и сила Пустоты Совершенства не могла сравниться с всемогущими Глазами Каэло.

Не говоря уже о том, что Контроль не мог читать мысли, поэтому планы противников не могли быть украдены. Армия древесных монстров испытывала большие трудности. Дриады и Спрайты исцеляли их, что позволило снизить уровень смертности, но это было бесполезно.

В отличие от битвы на Центральном лугу, здесь враги не были безмозглыми монстрами, которые больше сражались друг с другом, чем с врагом. Они ловко выбирали время для залпов и атак, поочередно атакуя монстров с наименьшим количеством HP.

Поскольку большинство армии древесных монстров были крупными существами, им было очень трудно уклониться от этих залпов, поэтому они постоянно страдали.

Однако, было ли их поражение односторонним? Определенно нет.

Так же, как игрокам было трудно пропустить огромных древесных монстров, древесные монстры могли раздавить многих игроков одним взмахом руки. Только NPC в каждом полку могли пережить один из этих ударов.

Их контратаки были чрезвычайно мощными, и они превращали все больше и больше древесных монстров в пиксели.

Поначалу игроки, которым было поручено сражаться с армией древесных монстров, были в восторге. Убивая вызванных монстров, они могли получать уровни и дроп, ведь в конце концов армия лесных монстров состояла из монстров.

Однако этот энтузиазм быстро угас, когда они поняли, что ничего не получают за победу над монстрами. Ни опыта, ни золота, ни предметов… ничего.

Может, это потому, что они были вызванными монстрами? Нет, дело было не в этом. ИИ следовал правилу «усилия = награда» — относительно, конечно, — и не стал бы обманывать игроков, если бы они встретили армию лесных монстров где-нибудь еще.

Однако во время Guild Wars нельзя было получать опыт или добычу. Это было сделано для того, чтобы игроки не злоупотребляли функцией, позволяющей получать вещи без шлифовки и квестов.

Даже Драко, убивший 3500 NPC одним «Ревом черного дракона», не получил от этого ничего, кроме преимущества выглядеть круто.

С обеих сторон, по мере того как шло время, битва неуклонно продвигалась вперед. После целых 5 минут сражения поле боя с обеих сторон сильно изменилось по сравнению с первоначальной обстановкой.

Армия Камелота стартовала с примерно 100 000 человек в 6 дивизиях, из которых осталась 1 дивизия с чуть более 10 000 человек, а также все 6 рыцарей Камелота, слегка побитые и в синяках, но в целом в порядке.

А вот их противники…

опустошительные.

50 полков с 5,500 бойцами в каждом — что означало в общей сложности 275,000 — были сокращены до менее чем 60,000 человек, причем большинство из них были NPC. Игроков все это время истребляли как собак.

Хотя на стороне врагов было больше, это было шокирующее зрелище, от которого игроки, наблюдавшие за всем происходящим в течение 5 минут, испытывали страх.

Они наблюдали, как элитная армия Камелота разрывает игроков среднего и профессионального уровня, и даже экспертов, словно они были всего лишь декорациями. Если бы не NPC, вряд ли союзные гильдии убили бы хоть одного врага.

Многие люди начали зеленеть от сожаления, вспомнив, что поставили против Умбры. Разве ставки на союзные гильдии не были выше, потому что система объективно оценивала их как имеющие более высокие шансы на победу?

Нет, что это было? Почему на них оказывалось небольшое давление? Разве Umbra не собиралась победить?

Ради f.u.c.k’s sake, члены Umbra сами еще не двигались. Даже самые простые члены Umbra могли в одиночку убить партию игроков с оптимальным распределением классов.

В любом случае, это был основной тест для Умбры. Один базовый член Умбры стоил целой партии профессиональных игроков. Те, кто занимал более высокие ранги, были еще более опытными.

Многие изначально думали, что именно эти 2500 будут сражаться против 500 000 союзной гильдии. И все же они считали, что Umbra победит, пока не увидели силу, которой обладают союзные гильдии.

Теперь, когда всего лишь один аспект битвы привел к такому разрушительному для союзных гильдий исходу, игроки-зрители пришли в ужас.

Однако на стороне Армии Лесных Монстров было гораздо легче. Вся группа сократилась со 100 000 до всего 1000 человек, да и те были в основном лекарями, такими как дриады и спрайты.

Сила боевого оружия оказалась слишком велика. Если бы простое исцеление могло спасти их цели, то они не заслужили бы свою страшную репутацию в масштабных сражениях.

Что касается врагов на стороне армии лесных монстров, то их оставалось более 120 000. Выжили почти все NPC, а также большое количество лучших игроков.

Это означало, что в союзных гильдиях осталось чуть больше 180 000 человек из первоначальных 550 000. Это была катастрофическая потеря по сравнению с 200 000, которые выставил Драко, и от которых осталось чуть больше 12 000.

На бумаге союзные гильдии были в лучшем положении, потому что у них осталось 33% от первоначальной армии, в то время как у Умбры было только 6%.

Однако так ли это было на самом деле? Болезненные и страдальческие лица Джокера, Счастливого Ученого и командиров NPC контрастировали со спокойным и веселым выражением лица Умбры.

Они понесли законные потери, которые повлияли бы на их основу, в то время как Умбра потеряла вызванные войска, которые можно было вернуть, как только закончится время действия.

Однако, где был Драко в течение этих 5 минут?

Давайте посмотрим.

…………….

Выпустив «Рев Черного Дракона», Драко неторопливо пошел обратно к своему месту среди членов Umbra. Джокер и Счастливый Ученый отправили несколько игроков-убийц, чтобы помешать Драко как можно лучше.

Эти игроки входили в основной состав обеих гильдий и были на уровне элиты (что эквивалентно званию капитана), а значит, у них не было никаких шансов против Драко, который был игроком уровня Бога (что эквивалентно званию генерала).

Но с их численностью у них был шанс оказать на него небольшое давление. Если бы они смогли выудить у него какие-то навыки, это было бы здорово.

Ведь никто не видел, чтобы Драко действительно сражался в одиночку. В основном он демонстрировал свое мастерство, поражая мир и используя свои аккумулированные предметы, чтобы ошеломить всех.

Никто не имел истинного представления о его навыках, кроме того факта, что они были трансцендентными.

Драко, прогуливаясь в ожидании окончания действия умения Blink, с удивлением обнаружил, что некоторые игроки вошли в зону действия его пассивного Control.

Его активный Контроль использовался его личным командным центром, а Глаза Каэло были в спящем состоянии, так как их использование было немного непонятным, когда его Контроль был также активен.

Его пассивный Контроль все еще был там, поэтому Драко мог чувствовать этих игроков. В настоящее время он не использовал личный командный центр, иначе он бы уже давно получил отчет от Софии.

Однако это ничего не изменило. Драко просто остановился и повернулся лицом к различным убийцам, которые пытались подкрасться к нему незаметно.

«Убирайтесь отсюда!»

Приказ Драко испугал убийц, которые отказывались верить, что он смог так легко их заметить. Большинство людей, не принадлежащих к опасным слоям общества, не знали о Контроле.

В этом времени он был совсем недавним открытием, по крайней мере, в глазах общественности, поэтому многие силы находили Драко ужасающим.

Контроль был очень новой вещью, и его было очень трудно постичь: лишь немногим более 10 человек во всем мире официально могли проявлять его.

Однако он смог это сделать, несмотря на свой юный возраст. Было ясно, что его будущее будет безграничным. Убийцы решили, что Драко что-то почувствовал и блефует, чтобы заставить их выйти.

Тем не менее, они не могли не испытывать уважения. Это был действительно игрок номер 1, Драко! Он смог почувствовать их, когда они были в невидимости!

Драко активировал Глаза Каэло и отметил, где они находятся, а также какое выражение лица они делают. Он насмешливо улыбнулся, увидев их недоверчивые выражения и поняв, о чем они думают.

Поэтому он вытащил Фрагараха и легким шагом подошел к одному из убийц, который остановился на месте, чтобы максимально скрыться, пока Драко был настороже. Как только он выдаст блеф, они возобновят подкрадываться к нему.

Но нет, что это было? Почему Драко приближался к нему, глядя прямо на него? Не может быть, чтобы его действительно увидели… так?

Невозможно!

Этот конкретный игрок хотел опровергнуть происходящее, но по мере того, как Драко приближался, он начал испытывать страх. Не было никаких сомнений, Драко видел его.

Другие ассасины понимали это. Они не были похожи на Кинга, который считал, что их скрытность не имеет себе равных под небесами.

Они понимали, что их можно увидеть насквозь, просто они не думали, что Драко обретет эту способность так скоро.

Поэтому они нарушили скрытность и напали на него одновременно. Они решили, что будет лучше взять инициативу в свои руки и одолеть Драко числом.

Это было проницательное решение, которое сработало бы на большинстве целей, кроме тех, кто находится на уровне Драко. Драко лишь ухмыльнулся и замахнулся Фрагарахом в полном радиусе.

Несмотря на то, что он никого не задел, 300% урона от ветра вырвалось из клинка и отбросило назад всех убийц, которые бросились на него.

«Аррагх!»

«Ahhgggghh!!!»

«Ургххх!»

Все они превратились в пиксели, когда над их головами появился урон -89,300. Тогда Драко нанес Килеану всего -70,000, потому что он был ослаблен Землей Богатства и потому что защита Килеана была очень высока.

Мало того, тогда он использовал оба меча. Его базовый урон снизился с почти гарантированных 3000 до 1000-3000.

У него также был пассивный «Меч обещанной победы», который увеличивал урон одноручного меча в 10 раз. Это означало, что какой бы базовый урон он ни наносил мечом, он подскочит даже с 1 000 до 10 000!

Однако он использовал пассивный навык «Король ветра», который наносил 300% урона от ветра, что было так сложно, что стало понятно, почему Фрагарач смог стать Божественным.

Когда предмет или заклинание указывали, что урон при атаке будет составлять х%, это означало, что практическая сила атаки человека с оружием — в сочетании с любыми пассивными навыками, за исключением активных, — умножалась на процент.

Например, навык «Огненный шар», который Драко получил от Мага Хинда. Оно гласило, что один из них наносит 5% урона огнем. Если кто-то, например Рина, использовал это умение, то это означало, что один огненный шар наносил 5% от ее практического урона огнем как пироманта.

Так, если ее общий практический урон от магии огня составлял 2000, то каждый огненный шар наносил 100 единиц урона.

Однако пассивка «Король ветра» наносит 300% урона от ветра. Что это означало? Это означало, что базовый урон Драко от стихии ветра учитывался в этом умении, а также в любой другой его пассивке.

Практический урон связан с оружием/предметом или источником умения. Если он исходил от оружия, то рассчитывался от него. Если он исходит от предмета, то рассчитывается по статам его владельца.

То же самое касается и заклинаний.

Так, базовый урон Драко в 3000 единиц, наносимый Фрагарахом, затем был усилен Мечом Обещанной Победы, который увеличил его до 30 000 единиц. Затем он был умножен на 300% от пассивки и нанесен как урон от ветра.

Сломано, сломано, сломано!

Драко был слишком силен! Он уничтожил почти 20 элитных игроков одной непрямой атакой, одним взмахом своего клинка!

Кто мог его одолеть?

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии