Глава 216
Джейд достала то, что Драко прислал им вместе с новым оружием. Это была маленькая бутылочка с серебристо-серой жидкостью, которая светилась силой.
Несмотря на то, что она выглядела так безобидно, Джейд знала, какую силу содержит эта бутылочка, а также какие безумные последствия она может иметь для всего мира.
「All-Sight — Расходный материал
Ранг: Эпический (100% эффективности)
Эффект: Сопротивление всем статусным эффектам, связанным со слепотой, в течение 1 часа. Зрение увеличивается до 270°, и человек может ясно видеть в любых условиях в течение 1 часа.」
Человек обретает способность видеть в любом месте, будь то глубины Бездны или самая темная дыра Ада. Человек также может сопротивляться всем эффектам состояния, связанным со слепотой, что позволяет игроку или NPC сражаться с монстрами, известными своими способностями.
Кроме того, увеличилась дальность обзора, что было, пожалуй, лучшим преимуществом из всех. Можно было избавиться от огромного количества слепых зон и стать более эффективным в бою. В конце концов, только горстка чудаков вроде Драко и Клепающей Ночи имели доступ к Контролю.
Беды обычных игроков обычно заглушались величием Злого Дуэта, но они все равно существовали.
Джейд бросила один мяч Джаде, которая едва успела поймать его. Прежде чем она успела отругать Джейд за беспечность, Джейд выпила зелье одним большим глотком.
Близняшка ожидала, что зелье окажется ужасным на вкус, и была очень удивлена, обнаружив, что вкус действительно приятный, как у шипучего безалкогольного напитка.
Еще лучше было то, как ожили эффекты. Ее поле зрения внезапно безумно расширилось, и она увидела Джаду, которая стояла позади нее и делала непристойные жесты, победно улыбаясь.
Нахмурившись, Джейд, не оборачиваясь, произнесла. «Я вижу, что ты делаешь, Джада».
Джада была ошеломлена этим и немного напугана. Джейд продолжала идти в подземелье, а Джада молча пила зелье, удивляясь его эффекту и вкусу. Она выругалась, когда поняла, что именно это зелье выдало ее!
Близнецы Огонь и Лед занимались исследованиями в Гроте Ривера, и теперь из прежних узких туннелей они попали в большую пещеру. В этом большом открытом пространстве без естественного освещения трудно было что-либо разглядеть.
Однако дуэт легко разглядел то, что хотел, и был поражен размерами и дизайном пещеры. Она была похожа на гигантский лабиринт внутри открытого пространства. На потолке находился большой кристалл чисто черного цвета.
Казалось, он излучал какую-то мерзкую энергию, от которой им двоим было очень не по себе, но, похоже, он был источником строительства этой пещеры, или же пещера естественным образом образовалась вокруг него.
Еще более безумным было количество монстров в пещере. Вокруг бродило множество зомби, среди которых было много разных типов.
Были ползучие, у которых была только верхняя часть тела. Были ходячие, которые ходили как пьяные или опьяневшие люди. Были спринтеры, которые бегали туда-сюда, не имея никакой четкой цели в том, что осталось от их мозга.
Были и мумии. Большинство из них спокойно стояли на одном месте и, казалось, спали. Однако время от времени они вырывались наружу и расплетались, как плетение, расшвыривая наглых зомби, которые подходили слишком близко.
Было также несколько призраков, которые были похожи на призраков, но были нацелены на магические, а не физические атаки. Они могли произносить некоторые заклинания тьмы и кантрийные заклинания, которые либо накладывали порчу на цель, либо наносили урон с течением времени.
Джада и Джейд стали серьезными. Сначала Джада спросила сестру: «Какой у тебя анализ?»
Ум Джейд работал очень активно, и можно было почти увидеть, как в ее глазах вспыхивают какие-то огоньки, но чтобы увидеть это, нужно было смотреть вглубь. Проведя множество расчетов и анализов по этому вопросу, Джейд наконец успокоилась и заговорила.
«Все совпадает с тем, что нам говорил Драко. Различные зомби выступают в роли пушечного мяса монстров ближнего боя. Они наносят урон своими атаками и своей численностью».
«Мумии действуют как контроль толпы. Они используют свои оболочки, чтобы связать врагов и позволить зомби загрызть их до смерти. Если не удастся вырваться, невозможно пережить только одну волну».
«Наконец, призраки выступают в роли заклинателей своей группы. Они проклинают врагов различными темными дебаффами и являются причиной, по которой необходимо зелье Всевидения, так как они также способны вызывать частичную или полную слепоту своими заклинаниями. У них высокое физическое и слабое магическое сопротивление. С ними труднее всего справиться».
«Уровень монстров варьируется от 30 до 45. Поскольку мы оба 25-го уровня, это подземелье должно позволить нам подняться до 30-го уровня. В нем даже должно быть достаточно опыта, чтобы мы могли начать пополнять опыт, необходимый для повышения уровня наших жезлов».
«Слабыми местами обитателей этого подземелья являются Энергия Света, которая наносит им 500% урона, и Энергия Огня, которая наносит 250% урона. Это место — идеальная зона для пироманта с мощной автоатакой или масштабным активным заклинанием».
Джейд закончила свой анализ за несколько секунд, и ее слова прозвучали методично и со спокойной уверенностью. Джада улыбнулась и закрыла глаза, активируя свое ясновидение, чтобы увидеть вероятность их успеха.
Через минуту или две она открыла глаза и улыбнулась. «У нас 100% шанс очистить это подземелье».
Джейд кивнула, поскольку это совпадало с ее собственными мыслями. В конце концов, Драко рассказал им о том, чего ожидать и как извлечь выгоду из этой области. Поэтому, если бы они потерпели неудачу, то охотно отдали бы палочки обратно, так как им было бы слишком стыдно когда-либо их использовать.
Разработав план, близнецы Огонь и Лед приступили к работе. Они обсудили между собой и разделили всю пещеру на прямоугольные зоны, основываясь на предполагаемом радиусе поражения врагов. Это было сделано для того, чтобы избежать нападения на них всех сразу более крупных монстров из «других зон».
Джада произносила базовое заклинание огненного шара, которое потребляло 5% маны, но, учитывая их слабость к огню, наносило приличный урон. Этого было достаточно, чтобы убить многих слабых зомби, у которых было менее 400 пунктов здоровья, но в основном это привлекало внимание других монстров.