Глава 232 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 232

Губы Драко энергично подергивались. Он чувствовал, что его горизонты расширились.

Будучи Легендарным ремесленником, как он мог быть настолько наивным, чтобы ожидать иного результата? Даже Магическая инженерия глотала кристаллы эфира, как воду, что уж говорить о Скриппинге.

Драко вдруг понял, почему история Boundless была построена именно так, как она была построена. Если бы игроки играли в мире, похожем на старую эпоху, у них было бы мало возможностей для развития, потому что NPC владели бы всем.

Эпические и легендарные навыки требовали огромного количества кристаллов эфира, поэтому, создав легенду о том, что каждый дракон должен быть убит, мир столкнулся с дефицитом кристаллов эфира.

Таким образом, даже не имело значения, был ли игрок настолько выдающимся, что получил Эпический или Легендарный навык в качестве справедливой награды, потому что это сильно ограничивало возможности получения выгоды от него, что позволяло поддерживать правильный баланс в этой части игры.

Но как ИИ мог предсказать существование такого зверя, как Драко? Даже если бы он мог как-то учесть родословные до этого, каковы были шансы, что член Наследия Бога Змеи обладает сродством настоящего дракона? Да ещё и Чёрного Дракона?!

Даже это было бы неплохо, потому что без совместимости кровных линий они не могли изучать драконьи навыки или заклинания до обновления 5. Однако Драко принялся злобно распылять свою ДНК на ИИ.

Мало того, он также злоупотребил своими знаниями о будущем, чтобы с помощью Евы обнаружить единственного оставшегося в материальном мире Белого Дракона, вокруг которого разворачивалось целое глобальное сюжетное событие, когда игроки достигали высших рангов и начинали сталкиваться с Истинными Богами.

Все это пошло прахом, когда Хикари была «захвачена» этим мерзким зверем, который впился своими чудовищными когтями в ее светлую кожу.

Если бы дело было только в этом, ИИ мог бы проглотить горькую пилюлю и заново организовать события квеста. Однако парень построил свое кровавое поселение на месте шахты эфира и использовал его для создания своего нынешнего города-государства.

Его притязания на Хикари привели к тому, что она даровала ему пассивный навык «Добыча эфира», проложив путь к последующему злу Драко.

Впоследствии из-за того, что парень по глупости недооценил необъятность небес и земли, играя со Сферой Преобразования Эфира в Аномальном Царстве под Залом Эфира, его Умение Производства Эфира было улучшено до Умения Преобразования Эфира, которое было даже сильнее, чем то, которым обладала Хикари.

Он превратился в фабрику по производству кристаллов Эфира, а продажа партии, которую он создал чуть больше чем за неделю, мгновенно превратила его в самого богатого человека в мире.

Однако в жизни всегда должен быть баланс. Он получил профессии Магического Инженера и Подьячего, которые были огромными поглотителями эфирных кристаллов…

Это было сделано для того, чтобы ограничить производительность ремесленника, чтобы не дать ремесленникам этой категории стать слишком сильными, особенно со стороны NPC.

В конце концов, Boundless была игрой для игроков, поэтому к ним относились лучше, и они имели более высокий приоритет.

Драко вздохнул и оставил все как есть. Он пришел сюда, чтобы проверить действие Tradeskill, чтобы изготовить несколько предметов и получить представление о его процедурах. Как только он повысит его уровень с помощью накопленного опыта, все станет лучше.

Поэтому он заплатил 1 эфирный кристалл среднего класса, чтобы конвертировать оба навыка меча 1: Наклонный удар и навык меча 2: Парирование.

Под обоими Навыками появился индикатор прогресса, сигнализирующий о том, что на преобразование каждого из них потребуется 3 часа.

Драко нахмурился из-за столь длительного времени, но списал это на низкий ранг его Навыка. Если бы он поднялся выше, то, вероятно, смог бы сократить этот процесс до нескольких секунд.

По крайней мере, для базовых Навыков, более высокий уровень означал меньше времени и ресурсов, так что здесь все должно быть по-другому.

А пока он отдыхал, размышляя в тишине библиотеки. Он чувствовал, как его слабеющая концентрация крепнет, а головная боль начинает потихоньку уменьшаться.

Другие мастера традесканции время от времени поглядывали на своего господина, который молчал с тех пор, как вошел, ошарашенно глядя в воздух. Они недоумевали, что с ним происходит.

Мало того, он вдруг начал потирать виски и шептать себе под нос ругательства. Обычно такое было бы неслышно, но в этой тихой атмосфере он мог бы и кричать.

Многие из них почувствовали, что их лица покраснели, потому что некоторые комбинации, которые использовал Драко, были действительно слишком удивительными. Они, «интеллектуалы», которые никогда бы не стали произносить такие ругательства, были, естественно, открыты темной стороне мира.

Многие из них были потрясены. Как можно было собрать вместе такие вульгарные слова, чтобы добиться такого критического попадания? Вот это да! Я должен попробовать это на своем враге…

Кафф!

Конечно, это была лишь мимолетная мысль, мы же не будем делать такие вещи в реальности, хахаха!

После того, как две техники были преобразованы, разум Драко восстановился на 90%. Это заняло 6 часов, то есть день почти закончился.

Однако его это не беспокоило. Потратив столько сил на запись первых 100 техник, он мог медленно преобразовать их со временем.

Другое дело — таймер преобразования. Поскольку Scrivening не требовал нахождения в определенном месте, он мог легко оплатить преобразование в любом месте и работать в фоновом режиме.

Таким образом, он мог сражаться, исследовать или заниматься ремеслом, пока шло преобразование, максимизируя свою эффективность. Он решил медитировать, потому что раскалывающаяся головная боль не позволяла ему заниматься ничем другим.

Однако сейчас он уже практически восстановился, так что проблем не было. Поэтому он решил продолжить процесс Списания и узнать, каков его конечный результат.

Сначала он проверил преобразованные техники и увидел, что в его сознании они были представлены как книга навыков, с выделенными деталями.

「Sword Skill 1: Inclined Slash — Активный навык

Ранг: Общий

Эффект: Взмах мечом под углом 45° для нанесения сильных рваных ран. Наносит 20% урона мечом при контакте.

Время действия: 5 секунд.」

「Навык меча 2: парирование — активный навык

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии