Глава 264 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 264

Что такое класс? Класс — это особое назначение системы, позволяющее разумному существу идти по выбранному им пути. В Безграничной вселенной не было ни одного существа, у которого не было бы класса.

У всех, от простого крестьянина до короля, был свой класс. Классов было больше, чем прядей шерсти на овце.

Некоторые классы были архетипическими, или общими. Мечник, маг, разбойник, щитоносец, клирик, друид и т. д. Все остальные классы были разновидностями одного или нескольких из них и могли восходить к ним.

Классы были разнообразны, потому что разумные существа также были разнообразны. Признаком разумности и познания был индивидуализм. Вместо того чтобы строго подчиняться природе или думать о сообществе, разумное существо ставило на первое место себя.

Они хотели быть разными, выделяться среди своих сверстников. Поэтому их жизненный выбор имел тенденцию к дрейфу, что привело к разнообразию классов среди них. Из 7 человек, которых вы подберете на улице, 4 будут иметь архетипические классы, а 3 — вариативные классы.

Что же такое вариативный класс?

Вариантный класс — это достаточно уникальный класс, обладающий некоторыми или всеми чертами архетипического класса. Он может даже сочетать в себе некоторые черты двух архетипических классов, но при этом иметь более сильные ограничения.

Итак, что же считается вариантом класса? Заклинатель, ассасин, осаждающий, маг-страж, пиромант и т.д. Все это были обычные классы, которые были вариантами основных.

Так в чем же тогда разница между классами? Ключевым аспектом класса, естественно, был его ранг. Его можно было проверить только при повышении ранга или при переходе в новый класс.

Класс с общим рангом будет иметь более высокий уровень сложности при повышении ранга. Так, для перехода на 2 ранг сложность может составлять 100%, а для перехода на 3 ранг — 200% и так далее.

Эпический имел бы меньший прирост сложности при повышении ранга: 50% при переходе на 2 ранг, 70% при переходе на 3 ранг и т.д.

Если бы это было так, то как игроки или NPC могли бы попасть в ловушку рангов? Просто получить Эпический или более высокий класс до повышения ранга? Как они могли быть настолько некомпетентны, чтобы не сделать этого, а потом жаловаться, что это было слишком сложно?

А зачем было ранжировать вещи? Почему что-то было Обычным, а что-то другое — Редким? Может, из-за силы?

Отчасти это так. Но главное в ранжировании было то, что оно обозначало редкость! Чем выше ранг, тем сложнее было приобрести данный предмет.

Итак, если более 90% игроков (и NPC) были назначены архетипические/вариативные классы общего ранга, логично, что очень немногие из них будут подниматься по рангам. Также логично, почему те, у кого были навыки или стремление к повышению ранга, были ограничены своим классом.

Класс определенного ранга было труднее приобрести, чем предмет того же ранга. До появления Шуро такие вещи были для Драко лишь несбыточной мечтой.

В старой временной шкале он целых 15 лет полагался на класс Мстителя редкого ранга, а Ева — на класс Теневого ассасина редкого ранга.

Первые несколько рангов были относительно легкими до 4-го ранга, когда все стало сложнее. Тогда они начали изучать оптимальные классы и способы увеличить свои шансы на прорыв.

Однако, даже если они узнали, как это сделать, никто не решился. Boundless была игрой, где игроков не нянчили, как младенцев. Игроки были подобны детенышам, отправленным в джунгли, чтобы выжить самим.

Особенно если учесть, что это было время обновления 4-5. Кто бы осмелился ослабить себя в такое неспокойное время?

Как же тогда получить класс в этой игре?

Основной метод заключался в том, чтобы распределить очки статов в соответствии со своими предпочтениями и получить класс по достижении 1 ранга 10 уровня.

ИИ уже просчитал все возможные комбинации статов, которые мог составить человек, а также прикрепил классы к распределениям статов, которые соответствовали критериям.

Неважно, насколько умным вы себя считали, ИИ был умнее вас. Существовала даже система, с помощью которой игрок мог получить оптимальную характеристику для своего класса, если приобретал дополнительное очко стата и распределял его на основной стат класса.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии