Глава 300 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 300

Фрути был большой фруктовой летучей мышью, на его упругой коже было множество цветов, что делало его похожим на живой калейдоскоп. Его крылья были большими и толстыми, а когти — острыми и грозными.

Со своими большими глазами и свиноподобным рылом Фрути выглядел довольно милым и причудливым. Однако Драко потерял дар речи от того, что Фрути смотрел прямо на них, несмотря на то, что Цюн Ци и Кларент не могли его видеть.

Последняя зона находилась в центре фруктового сада и была, безусловно, самой большой, с самой высокой плотностью деревьев. С ветвей каждого из них свисали Божественные фрукты, и даже Драко не мог сказать, какой эффект можно получить, съев их сырыми.

Если превратить их во фруктовое блюдо или фруктовый напиток, это только усилит их действие и сделает их более специализированными. Однако Драко придется подождать, пока он станет Богом пивоварения или кулинарии, что было в сто раз сложнее, чем стать Гроссмейстером.

Для каждого Tradeskill было всего 5 слотов Бога, и стать таким Богом означало стать Истинным Богом. Это была наивысшая конечная точка для всех создателей Традиций, поэтому ее сложность отражала ее положение.

Единственным способом подняться после этого было стать Первородным, а этого мог достичь только один человек.

Если даже самые талантливые боевые игроки оказывались в ловушке на 6 ранге, как могли игроки Tradeskill надеяться стать Истинными Богами так легко? Нет, если оставить это в стороне, то даже стать Гроссмейстером для них было практически невозможно.

В большинстве MMORPG достижение максимального уровня не составляло труда. Обычно нужно было просто посвятить игре много времени в течение года или двух, и в конце концов они достигали его.

Boundless работала по-другому. Это была не игра с движком, родовыми NPC с искусственно созданными историями и личностями, и не модерируемое «безопасное пространство» для игроков.

Это был настоящий мир сам по себе, а игроки были как первопроходцы, только с небольшими особыми преимуществами. Что бы они ни делали, мир развивался сам по себе, как и реальный мир, и лучшее, что они могли сделать, это слегка изменить его траекторию.

Даже «игровые разработчики» ничего не делали в этом отношении. Таким образом, достижение стадии, когда он сможет манипулировать божественными силами или материалами, было слишком далеким.

Это были не первые Божественные материалы Драко. У него еще оставалось 20 бутылочек Божественной Амниотической Жидкости, оставшейся после рождения Рилы, и он чувствовал, что ее полезность была бы образцовой, но это был вопрос не сегодняшнего дня.

Драко продолжал тихо отдыхать вместе с Цюн Ци и Ко, наблюдая за Фруктовиком. Казалось, гигантскую летучую мышь не беспокоил солнечный свет, но было бы нелепо, если бы финальный босс этой местности ослабел, находясь на открытой местности.

Вместо черных глаз-бусинок у нее были обычные человеческие глаза с белой роговицей и черными зрачками.

Его глаза не отрывались от их группы, но в расфокусированном виде. По сути, он не мог их видеть, но, вероятно, мог их почувствовать. Поэтому оно смотрело в том направлении, откуда почувствовало их присутствие.

Драко счел это нормальным. Если не принимать во внимание тот факт, что Фрути была монстром 2 ранга, то летучие мыши были известны своими сонарными способностями. Драко не был уверен, как они работают в такой открытой среде, как у Фрути, но источник должен был быть именно таким.

Кроме того, это было само собой разумеющимся. Если бы на месте Драко оказался другой игрок, он бы постарался использовать механику Фруктового сада в своих интересах.

Поскольку монстры в другой зоне не нападали, пока туда не вошел игрок, теоретически можно было прокрасться туда, сорвать пару фруктов и поспешить обратно, а затем все повторить.

Так обычно думали игроки в начале 20-х годов, те всезнайки, которые считали, что нашли все лазейки.

Однако то, что они могли издеваться над старыми играми на движке, не означало, что они могли сделать то же самое для игры, управляемой одним продвинутым искусственным интеллектом.

Вы думаете, что вы умны? ИИ уже просчитал 10 000 возможных вариаций и исходов ваших действий, а также злоупотребление механикой. Лазейки, которые казались очевидными, были просто ловушками, расставленными ИИ, чтобы преподать вам урок!

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии