Глава 34: Проверка свойств 2 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 34: Проверка свойств 2

Драко покачал головой и решил не обращать внимания на это странное чувство, которое он получил. Хотя это было супер навязчиво, ему также было очень трудно отследить. Это еще больше укрепило его подозрения в отношении ИИ, но он держал это в тайне.

Драко несколько осознавал, что ИИ следил за ним с тех пор, как он начал свою цепь невозможных событий, но даже так, и что?

Ход мыслей Драко был похож на всех тех парней в апокалиптических научно-фантастических фильмах, которые полагали, что искусственный интеллект не может преодолеть его дедукцию. Перед ИИ из Boundless была поставлена ​​задача сделать игру максимально привлекательной для игроков при сохранении реализма.

Даже если он услышал их разговор, и что? ИИ ничего не мог поделать со знанием родословных, так как он даже не знал, какими были родословные способности, и даже кто владел ими, кроме Темной Захватчицы и Местного Лорда.

Он ничего не мог сделать со знанием их реинкарнации, так как они никогда не указывали, как долго они жили до реинкарнации.

Что если Драко и Ева играли три месяца в игре, прежде чем умереть и перевоплотиться? Что, если они сыграли за что-то меньшее, а их высокие навыки были связаны с их кровными линиями?

ИИ не был человеком, который делал бы предположения и действовал в соответствии с ним. Это было похоже на любую форму науки, прежде чем сделать вывод, должно быть несомненное доказательство.

Отсюда и неопределенность, нерешительность.

Драко отлично справился с этой задачей, как и Ева, два человека, которые знали, как искусственный интеллект работал, благодаря своему опыту и положению в прошлом.

Тем не мение…

Если Драко сможет перевоплотиться, и Ева внезапно сможет перенести воспоминания своей прошлой жизни, навыки и эмоции, естественно, произойдут изменения.

Эффект бабочки был страшной вещью.

Небольшой ветерок, созданный взмахом нежных крыльев бабочки в одном месте, может вызвать как стихийные бедствия, так и ужасные штормы в другом.

Тем не менее, из-за перевоплощения Драко, его мозг был сильно отличен от мозга нормального человека к тому, у кого был опыт, навыки и знания вещей, которых было мало в этот период времени.Чтобы овладеть как Контролем, как Пустотой Совершенства, так и Божественным телом требовали модификаций мозга с помощью своего собственного метода. Иначе, как Драко мог совершать подвиги, которые он мог делать с тем же умом, что и у всех остальных, но они не могли этого делать?

Это не был огромный сдвиг, но самым важным изменением была полная декальцинация шишковидной железы. Это была часть мозга, которая позволяла Пустоте Совершенства покинуть тело и влиять на окружающую среду.

Когда ИИ произвел сканирование мозга Драко, он отметил изменения в его биологии по сравнению с другими, но ничего не делал активно, потому что отклонения всегда существовали.

Однако эти конфликтующие данные вступали в конфликт со всеми другими сканированиями и вызывали ошибку.

Эта ошибка скоро сыграет большую роль.

Драко и Темная Захватчица решили отправиться в тур по их Гильдии. Секретарша сама решила быть гидом для её двух начальников, проводя их к лифту.

Первые десять этажей были заполнены разными комнатами. На первом этаже была общая комната отдыха, в которой находились бар, ресторан и игровая зона. Больше чем 75% комнат были составлены в стиле гостиной с диванами и детскими креслами, расставленными по комнате.

В комнате работал кондиционер 24/7 и была яркое осветление. Кроваво-красные ковры, кремовый плиточный потолок, а также полированные деревянные стены. Это было сочетание старинного и современного ощущения благодаря дизайну интерьера.

Драко удовлетворенно кивнул, а Темная Захватчица молчала. Тем не менее, Драко чувствовал ее одобрение. У них обоих были общие комнаты в их старых Залах Гильдии, но ни одна из них не была такой эстетически приятной, как эта.

Также…

「Бонусы за общие комнаты:

— Накапливает 0,1% опыта за час, проведенный в общей комнате

— азартные выплаты увеличены на 25%

— выносливость, мана и здоровье восстанавливаются на 50% быстрее

Примечание: Бонусы зависят от ранга члена гильдии 」

Даже Темная Захватчица немного задрожала. Игровое вознаграждение, а также восстановление статистики были не лишними, их старые общие комнаты тоже имели это.

Тем не менее, первый бонус…

Это заставило двух старых монстров дрожать внутри, как будто они были лицом к лицу с дьяволом. Они оба поклялись набирать членов, которые либо заслуживали доверия, либо были совершенно не в состоянии предать их.

Хотя их реакция может показаться преувеличенной большинству, именно благодаря знанию, которым они обладали, они осознали ценность этого бонуса.

Почему Ричмонд бездельничал в каком-то лесу, вместо того, чтобы наконец-то получить 400 уровень? Он был 397-го уровня, всего в трех уровнях от владыки мира. Как только NPC достигает 7-го ранга, он уже легко не может набирать уровни, как раньше

Причина была очень простой. Как все получают уровни в этом мире? Разве не из-за убийства монстров или врагов?

И на 397 уровне, какой монстр может дать Ричмонду достаточно опыта, чтобы поднять уровень? Ему повезет получить 0,1% после убоя каждого живого существа на континенте.

Высшие существа хотели бы убить любого другого человека на его уровне существования, так как это дало бы значительный опыт.

Но так ли легко убить равного себе?

Иначе зачем Мефисто позволять Накиу до смерти запугивать себя до такой степени, что он сожалел о том, что слишком силен, чтобы умереть? Их высокий HP, а также ужасная регенерация сделали его таким, что даже если бы они помогли вам избить их, вы не смогли бы их легко убить.

То же самое и с игроками из прошлого.

Почему Драко, третий по силе игрок в мире, застрял на 6-м ранге и не смог достичь 7-го ранга?

Именно по этой причине.

Взять, к примеру, Ричмонда. Предполагая, что он был игроком, а также членом гильдии Умбра, все, что ему нужно было сделать, это провести здесь несколько лет, и он сможет достичь 400 уровня благодаря накоплению 0,1%.

Преимущества для не проделанной работы!

Кто не хотел такого?

Это было опасно для Злого Дуэта, потому что NPC чувствовали бы угрозу. Бессмертные Авантюристы были в основном терпимы, потому что Боги уполномочили это и потому, что NPC полагали, что они достигли того же потолка, что и они.

Основываясь на прошлой жизни Драко, они были за гранью. На самом деле, потолок Бессмертного Авантюриста был даже ниже, чем у них.

Но с этим … баланс будет нарушен в конце концов. Бессмертные авантюристы станут настоящими правителями этого мира, и поэтому они будут медленно разрушаться.

В конце концов, они не могли возродиться, как могли Бессмертные авантюристы.

Самое большее, это вызвало бы вражду у других игроков, но что с того? Кто в этой жизни мог достичь уровня мастерства, отточенного более 15 лет?

Может ли такое преимущество быть легко преодолено только потому, что? Это было нелогично и нереально! Даже нынешний Местный Лорд не мог надеяться лизнуть сапоги Драко в Безграничном.

Самым страшным было то, что накопление 0,1% было для общих членов. Члены гильдии более высокого уровня получили намного больше в зависимости от ранга.

Они вышли из общей комнаты и посмотрели другие комнаты. Как и в замке, для каждого ремесленника была комната, но эти комнаты были в 100 раз более многочисленными и полными. В конце концов, замок должен был обслуживать одного, а зал гильдии — многих.

Был крытый бассейн, который занимал два целых этажа для себя. Это было очень органично, с кустарниками и цветами повсюду. Он также обладал некоторыми качествами, подобными аквапарку, которые наверняка были интересными.

Следующим этажом была комната комиссии, в которой члены гильдии выполняли квесты гильдии, а также получали компенсацию по завершении. Она была оформлена почти так же, как гильдия искателей приключений.

Этажом выше был тренировочный зал. Эта область была для боевой подготовки, дуэлей, тестирования навыков и создания/оттачивания техники. Это было большое открытое пространство с поставляемыми инструментами для разных навыков, а также отдельными комнатами для тех, кто хотел быть скрытным.

На следующем этаже находился магазин гильдии, где члены гильдии обменивали валюту гильдии на предметы, снаряжение и услуги гильдии по разным ценам.

Дальше был зал заседаний. Здесь члены гильдии собирались, чтобы сделать объявления, рассказать про обновления или участвовать в войнах гильдий. Над комнатой собраний был конференц-зал, который предназначался исключительно для встречи и планирования высшего звена гильдии.

Над залом были комнаты для членов гильдии. Каждая комната была эквивалентом люкса в трехзвездочном отеле. В верхнем эшелоне гильдии были номера, которые были на уровне президентских апартаментов в четырехзвездочных отелях.

Темная Захватчица в качестве вице-мастера гильдии делила один целый этаж со вторым вице-мастером гильдии. Их номера были на уровне королевских апартаментов-пентхаусов в отеле Empathy, совершенно ошеломляющие с точки зрения роскоши.

Однако комната Драко на верхнем этаже была даже лучше.

Это был супер мини маленький мир!

Это правда, комната, которая была супер мини маленьким миром. Даже в замке Драко это могло быть только для ванной комнаты в главной спальне, но не для всей комнаты.

К тому времени, когда Злой Дуэт покинул Зал Гильдии, они были взволноваными и чрезвычайно приглушенными с точки зрения действий и самообладания. Драко позаботился о том, чтобы оставить 50 000 платины у бухгалтера гильдии.

По его оценкам, этого хватит и на 2 месяца, в зависимости от предоставленных услуг .В этот момент Драко чувствовал давление. Хотя обладать благами и способностями, за которые умрут другие, было здорово, поддержание этих преимуществ потребовало бы больших усилий, чем он когда-либо предполагал.

Доход одного жалкого поселения не мог даже надеяться поддерживать работу даже одного из этих высотных зданий даже в течение дня, даже если тот поселок стал городом.

Поскольку эксплуатация объекта потребует больше оборотного капитала, тем более полезным он будет. Прибыль, полученная Залом Гильдии и Замком, не будет соответствовать содержанию, требуемому этими же зданиями.

Нужны были поставления снаружи, и, к счастью, Драко решил построить магазин. В то время как предыдущие два заведения съели бы больше, чем сделали, это было полной противоположностью для них.

Чем выше уровень, тем больший доход он принесет. Вот почему Драко решил посетить его в последнюю очередь. Всегда сохраняйте лучшее на конец.

Драко и Темная Захватчица вскоре достигли Центрального бульвара, который был густонаселеным. В конце концов, бизнес и занятость в основном существовали здесь.

Потребовалось немного навигации, чтобы добраться до магазина 7-го ранга, и когда они добрались до него, они тяжело задышали. Лица Драко и Темной Захватчицы вспыхнули от волнения, и несмотря на их чудовищную волю, они не смогли сдержаться.

Почему?

Потому что их магазин уже не представлял собой отдельное здание, подобное замковому дворянскому дворцу или небоскрёбам гильдии.

Это был огромный и большой торговый центр!

Однако, в отличие от зала гильдии, который был сделан современным из-за отсутствия NPC, торговый центр был более средневековым по стилю. Было бы более уместно описать его как рынок в здании, а не как торговый центр.

Это было огромное здание с более чем десятью этажами. Однако его высота превзошла его ширина. Драко купил достаточно большой участок для своего магазина, ожидая, что он станет огромным, но это было неожиданно!

Он поглотил почти все 100 акров земли, оставив очень мало места для других вещей, кроме магазинов. Правильно, магазин 7-го ранга представлял собой целую кучу магазинов.

От первого этажа до пятого этажа были разделены области для аренды других торговцев NPC, игроков или гильдий игроков. На самом деле это было похоже на настоящий торговый центр, где каждый магазин был арендован на время.

Естественно, что в качестве магазина 7 ранга, бонусы к рекламе, хранению и продажам были астрономическими. Любой, кто арендовал место в магазине 7-го уровня, сможет продавать товары чаще и дороже, чем где-либо еще.

Не только благодаря своему уникальному существованию, но и игра предоставляла бонусы.

На первом этаже было 100 магазинов.На втором этаже было 75 магазинов, но они были больше и немного класснее.

На третьем этаже было 50 торговых площадок, в которых был более детальный метод хранения, а также вспомогательные средства, предоставленные заведением.

На четвертом этаже было 25 магазинов, и дизайн каждого магазина был богатым и привлекательным.

На пятом этаже было всего 5 торговых площадок, и каждый из этих магазинов походил на собственный мини-маркет.

Самым верхним этажом была комната в стиле аудитории со специальными отсеками у потолка, из которых был хороший обзор сцены. Каждый из отсеков был отмечен номером, а интерьеры были роскошными и полностью меблированными.

Комната была именно такой, как выглядела, аукционная комната. Это был именно тот объект, которого Драко с нетерпением ждал с тех пор, как он разместил заказы на строительство.

Удовлетворившись планировкой, Драко положил еще 25 000 платины в сейф магазина.

Даже если бы он прекратил инвестировать, только доходы от его ежедневного бизнеса легко покрыли бы его операции, а также покрыли бы расходы на Зал Гильдии и Замок.

«Что дальше?» Тмная Захватчица спросила.

«Ну, мы должны сначала заложить основу для нашего урегулирования. Что ты думаешь?» Драко ответил с задумчивым выражением лица.

«Темная Захватчица» легкомысленно швырнула зазубренный кинжал в ее ладонь, ответив слегка ленивым тоном: «Я согласна. Может быть, нам стоит рассмотреть вопрос о продаже твоих творений в первую очередь. После этого мы сможем построить поселение рядом с этими координатами».

Темная Захватчица послала координаты Драко. Когда он получил координаты, он почувствовал, что они казались немного знакомыми. Он вошел в раздумия, копаясь в эйдетических воспоминаниях о своей прошлой жизни, прежде чем раскопать их.«Там находиться скрытая шахта эфира, да? Я помню, что твоя старая гильдия получила права на нее после той войны. Вздох, это было мое первое поражение от твоих злых рук».

Драко вздохнул, вспомнив это конкретное место. Это противостояние было очень жестоким, оно даже повлияло на реальный мир и оставило свой след в истории

Эфир был конденсированной формой мирской энергии. Мирская энергия, которая существовала в атмосфере прямо сейчас, была чрезвычайно редкой не из-за низкой плотности, но из-за отсутствия ее доступности.

Эфирный рудник был более ценным, чем легендарный предмет, но еще не на уровне божественных предметов. Когда Драко потерял шахту из-за «Темной Захватчицы», он убил много подчиненных в реальном мире из-за гнева.

Он не мог не гримасничать, вспоминая это. Он только сейчас понял, что это был перебор.

Это было похоже на воспоминания о ваших действиях во время фазы синдрома восьмиклассника.

Тем не менее, Драко не мог не подумать над предложением Темной Захватчицы. Он вспомнил Эфирный рудник, но не думал строить свое первое поселение рядом с этим местом.

В конце концов, такой ценный ресурс привлек бы внимание даже скрытых сил.

«Не забывай, я была той, кто владела этим местом. Есть некоторые секреты, которыми я могу поделиться с тобой, так как ты — мой глава гильдии». Темная Захватчица дразнила Драко хитрым голосом.

«Просто твой лидер гильдии, а? Ты думаешь этот папочка не сможет тебя, захотеть его?»

«А тебе будет интересно со мной, если я не буду сопротивляться~»

Драко рассмеялся и показал жест поражения. «Хорошо, ты выиграла. Рассказывай.»

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии