Глава 378
Клепающая Ночь стояла на месте, наблюдая, как эти 1000 стажеров быстро образовывали группы друг с другом, в то время как остальные двигались самостоятельно, в основном те, кто был полностью уверен в своих навыках. Она не собиралась вмешиваться или двигаться со своего места, так как, по ее мнению, это была пустая трата времени.
Вскоре все бросились в разные стороны. Полевая зона была такой же большой, как штат в бывшей стране Америка, поэтому места для распределения было более чем достаточно. Гильдия Огнеборцев, пытавшаяся поглотить все это, была просто посмешищем, ведь у них едва хватало членов, чтобы очистить все место!
Но что было интересно, так это то, что лидер их общей группы тоже решил идти один. Клепающая Ночь определила его как одиночного игрока, и, похоже, ее суждение было верным. Она просто активировала свой Контроль и распространила его на всю зону поля, чтобы следить за их продвижением.
Многочисленные группы уже столкнулись с первыми монстрами. Поскольку технически это была полевая зона 0 ранга, концентрация монстров здесь была почти вдвое выше, чем в полевых зонах 1 ранга, которые и так были переполнены до предела из-за наплыва новых игроков. В этой полевой зоне 0 ранга каждые 10 шагов можно было встретить монстра.
Члены самой элитной молодежной организации Supernatural были действительно исключительными, они умели сражаться как в команде, так и по отдельности против любого противника, мелкого, среднего или крупного. Они были профессионалами в своих движениях и действиях, способными легко уничтожать монстров на своем пути, получая свой первый уровень еще до истечения второго часа.
С их нынешним темпом они без проблем справились бы со своей задачей до того, как срок Клепальной Ночи подошел к концу. Однако Клепальная Ночь сильно нахмурилась, наблюдая за их действиями, и чуть было не отозвала их и жестоко не избила за их глупость.
В настоящее время в Boundless, как правило, входили три типа людей. Первыми были геймеры, те, кто играл в предыдущие игры FIVR или, по крайней мере, знал многое о жанре RPG или об играх в целом.
Эти люди начинали слабо, их легко побеждали стартовые монстры, но они постигали законы мира и могли найти способы быстро подняться, а также исправить свою слабость — быть плохими бойцами.
Вторая группа — это невежды. Они не были ни геймерами, ни воинами, в основном это были совершенно обычные люди, которые вскочили на волну FIVR. Они понятия не имели, что они делают или что им следует делать, они были здесь только для того, чтобы покататься и добавить пушистости в свои социальные сети или скоротать время.
Как и следовало ожидать, около 99% жертв немодерируемого насилия, такого как r.a.p.e, пытки и все другие виды зла, были из этой группы. Прыгать в беззаконное логово тигров в качестве кроткой овечки никогда не было хорошей идеей, но никто не смог предупредить их вовремя.
Третью группу составляли вышеупомянутые воины. Они состояли из представителей различных сил безопасности, частного ополчения или правительственных армий. Эта группа, несомненно, была лучшей в ранней игре, быстрее всех поднимаясь по уровням благодаря своим образцовым техникам и боевым стилям/формациям.
Их стратегия и тактика были безупречны, и их рост был в основном плавным вплоть до середины 1 ранга. Обычно примерно в этот момент проявлялся самый большой недостаток этих профессиональных групп: Они ни черта не понимали в играх и в том, как они работают, особенно в этой.
Возьмем, к примеру, группу, за которой наблюдал Риветинг Найт. Они с легкостью убивали врагов, но продвигались вперед, не останавливаясь, чтобы собрать добычу. Они не понимали систему классов и как она работает, поэтому при распределении статов они выбирали преимущественно Силу.
Очень немногие решили уравновесить его ловкостью и еще меньше увеличили выносливость. Пожалуйста, не упоминайте Удачу или Харизму, они вообще не обращали внимания на эти показатели. Поскольку большинство из них были бойцами ближнего боя, увеличение Силы давало огромные преимущества в ранней игре, что создавало у них иллюзию правильности выбора.
Таким образом, классы, которые они получат, будут грубыми, незапланированными и неравными. Умный план ИИ использовать знания геймеров для назначения им классов на основе распределения очков статов стал бессмысленным, когда люди даже не знали, что эти статы обычно делают.