Глава 408
Драко отложил корону в сторону, раздумывая, какие драгоценные камни использовать для своего шедевра. Украшений, подходящих под его критерии, было немного, поэтому он достал их из своих запасов.
Ему пришлось бы интенсивно плавить и очищать их, поскольку они не должны были использоваться в качестве слитков. Поэтому он неоднократно сжимал и очищал их, пока они не превратились в красиво сияющие кристаллы, достаточно маленькие, чтобы поместиться в вырезанные им пазы.
Центральным драгоценным камнем в передней части короны, которая находилась прямо надо лбом Евы, был красный александрит «Кошачий глаз». Это был идеальный драгоценный камень для короны, поскольку драгоценный камень «Кошачий глаз» в Безграничном обладал эффектом усиления мистических и психических свойств.
Еще лучше было то, что драгоценность располагалась точно на месте третьего глаза человека, если верить легендам, что удваивало эффект, когда Ева носила ее, благодаря ее наследству Небесной Девы.
Вспомогательные драгоценные камни были разных оттенков: красные рубины, зеленые изумруды, синие сапфиры, коричневые кварцы и желтые топазы. Каждый из них обладал особым эффектом и усиливал разные свойства, но все вместе они помогали, прежде всего, умственным способностям Евы.
Эта корона была создана для того, чтобы помочь ей в этом. Набор «Светлый дракон», очевидно, дополнил бы ее Наследие Богини Света, но что касается ее Глаза Бездны, Драко пока не знал, как помочь ей улучшить это свойство.
Конечно, в будущем, после того как Драко узнает правду о родословной Евы, он вместе с ней придумает, как создать небесное царство с нуля, совершая невыразимые злодеяния, но это будет потом.
Сейчас же он поднял корону и кивнул. Пока все хорошо. Драгоценные камни были вставлены и ярко светились, так как через них текла эфирная энергия, запертая в кристаллах, из которых была сделана корона.
Даже без эстетической обработки оно было великолепно. Драко почувствовал головокружение при мысли о том, как его небесная красавица будет носить это, но ему пришлось успокоить себя, так как сейчас не время для игр.
Он не мог редактировать эстетику короны, так как еще не был Гроссмейстером, поэтому ему пришлось оставить этот этап на потом. Когда он закончил, пришло время проверить базовые характеристики короны.
「Unnamed — Ornamental Item
Ранг: Легендарный
Эффект: Мастерство экстрасенса +80, урон экстрасенса +80%」
Брови Драко поднялись. Это были чертовски хорошие показатели для короны, которая еще даже не была зачарована. Следует помнить, что зачарование было отдельным ремеслом от кузнечного дела, поэтому при получении звания гроссмейстера не нужно было добавлять зачарования, чтобы выполнить требования.
Следует также помнить, что не каждый кузнец был зачарователем, и не каждый зачарователь был кузнецом. Обычно эти двое работали отдельно: кузнец создавал предмет, а чародей его зачаровывал.
В большинстве случаев Драко просто делал их оба вместе, создавая впечатление, что это одно и то же, но это не так.
До зачарования — по крайней мере, для предметов Эпического ранга и выше — снаряжение или предметы отображали свои статистические данные типичным для большинства ролевых игр образом, точно так же, как это делали предметы ниже Редкого ранга.
Однако после зачарования все эти показатели скрываются и бесконечно увеличиваются, оставляя только 1 пассивный и 1 активный (при условии, что это Эпический предмет).
Если это так, то какую роль играли эти базовые характеристики? На самом деле, все просто. В зависимости от базовых статов и эффектов, определялся верхний предел оружия, а также его восприимчивость к чарам.
Чары, созданные с учетом базовых эффектов, усиливали их, а те, что создавались без их учета, делали эффект слабее, а процесс зачарования сложнее.
Это было то же самое, что и дрессировка домашнего животного. Если вы научите собаку рыть норы и ловить фрисби, то через некоторое время, в зависимости от интеллекта собаки, вы, скорее всего, добьетесь успеха. Однако если вы попытаетесь научить собаку ловить крыс и мяукать, она будет просто сопротивляться, поскольку такие действия противоречат ее базовым инстинктам. Даже если бы ей удалось научиться, она никогда не была бы так хороша, как кошка.
Так что теперь, когда Легендарная корона так сильно усиливала психические эффекты, психические чары, которые Драко планировал сделать для короны, очевидно, будут держаться лучше и станут сильнее.
Драко решил назвать корону «Небесная корона».
「Небесная корона — декоративный предмет
Ранг: Легендарный
Эффект: Мастерство экстрасенса +80, урон экстрасенса +80%」
「 Поздравляем с созданием нового предмета: Celestial Coronet (Ornamental Item) (Legendary)