Глава 58 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 58

Клепающая Ночь шла с Пятью Генералами и Возвышенным Понятием на буксире. Сейчас они находились в городе Карио, который за последние несколько часов стал намного оживленнее.

Почему?

Игроки медленно достигали 10-го уровня!

Хотя это должно быть нормально, ведь с момента запуска игры прошло почти 5 дней IRL. Это означало, что в игре прошло почти 20 дней!

Почти месяц, а игроки уже достигли 10-го уровня… что это вообще за игра такая — Boundless?

Даже ветеранам FIVR потребовалось в общей сложности 10 игровых дней, чтобы достичь 10-го уровня. Остальные просто медленно вливались в игру, основываясь на удаче или относительном мастерстве.

Клепающая Ночь привел пятерых генералов с твердым выражением на лицах в зал гильдии. Они не потрудились посмотреть и поглазеть на новых игроков, как это было раньше. После того, как их разбудила Леди Босс, они рассматривали этих людей только как своих будущих игроков, если только те приложат достаточно усилий.

В картеле их уважали, они были обеспечены, но не были сильными мира сего. Они все еще находились под властью лидеров картеля, не говоря уже о различных других политических и финансовых силах.

Но в этой игре они скоро станут людьми, которых даже президенты Всемирного совета должны будут приветствовать с осторожностью!

Большинство из нас прожили свою жизнь, не зная, где мы окажемся. Мы имели смутное представление о том, чем хотим заниматься, но не имели ни малейшего представления о том, добьемся ли мы в этом успеха, как мы надеялись.

Многие люди упорно трудились и использовали свои многочисленные неудачи, чтобы привести себя к успеху. Большинству же просто повезло, и они стали успешными в одночасье.

Когда человек знал точную конечную точку своего пути, которая приведет его к вершине, если только он приложит необходимые усилия, это формировало определенную непоколебимую уверенность.

Это было похоже на менталитет Кинга.

Обе стороны знали, что обязательно достигнут вершины, вопрос только в том, когда!

Однако Sublime Notion была уже не та. Эта злобная лоли с большими сиськами жила так, как ей заблагорассудится. Весь мир был ее игрушкой, чтобы издеваться и дразнить, поэтому такие вещи, как достижение вершины и прочее, не имели для нее никакого значения.

Именно поэтому Клепающая Ночь не потрудилась провести ее через то, что она сделала с Пятью Генералами.

Когда они подошли к Залу Гильдии, перед ним собралась внушительная толпа. Снаружи стоял батальон стражников, не позволяя любопытным игрокам войти внутрь.

Когда партия подошла ближе, из толпы послышались какие-то слова.

«Это то, о чем я думаю…?»

«Да, брат, это настоящий skyscr.a.p.er. Он выглядит неуклюже, как f.u.c.k в средневековом мире. Я понятия не имею, о чем думали разработчики».

«Вообще-то, это придает определенный причудливый шарм. Тем не менее, значит ли это, что мы можем делать здесь вещи из реального мира?»

«…!!»

«Это правда, я никогда не думал об этом!»

Люди на внешней стороне толпы говорили о разных вещах, касающихся зала гильдии. Они не слишком критиковали его, считая причудливым зрелищем в этой средневековой фэнтезийной игре.

Когда Пять Генералов и Клепальная Ночь прошли по дорожке в Зал Гильдии, люди заметили их. Большинство почувствовало озноб от ауры Клепальщицы Ночи, а также от ее темного капюшона, который, казалось, таил в себе бесконечную бездонную мощь и зло.

Однако при виде Рины и Возвышенного их глаза заблестели. Высокая малышка с хорошей попой и отличной грудью, а также прекрасными глазами и идеальными губами шла рядом с очаровательной коротышкой с совершенно ОГРОМНЫМИ бадонами!

Как эта штука умудряется оставаться в вертикальном положении????? Неужели Иссак Ньютон солгал нам о гравитации?????

Однако их взгляды стали торжественными, когда они увидели огромные горы, которыми были Бойд и Уно. У Бойда были шипастые волосы, которые поднимались прямо вверх и немного изгибались на макушке, похожие на пальмовые ветви.

Он был высоким и мускулистым, похожим на культуриста. Его кожа была темной, почти шоколадной, а глаза — светло-карими. Его лицо выглядело немного огрубевшим из-за повязки на глазу и шрама, проходящего через него.

У Уно кожа была светлее, чем у Бойда, но все равно сильно загорелая. Его волосы были похожи на волосы Кирана, но были немного аккуратнее. Они были темно-оранжевого цвета, который сочетался с его густыми французскими усами и светлой бородой. Его лицо было более овальной формы, что придавало ему странную привлекательность, которой должен обладать джентльмен Викторианской эпохи.

С его облегающими пластинчатыми доспехами, а также толстым щитом, который был пристегнут к спине, это сочетание прекрасно сочеталось. Многие дамы в толпе почувствовали, как их сердца слегка дрогнули при виде Уно.

Бойд не был таким уж красавцем, но его свирепый взгляд смог затронуть сердца некоторых женщин, которых привлекали подобные вещи.

Кобра в своей обтягивающей коже заставил большинство парней в толпе побледнеть и испуганно отвести взгляд. Их ориентация сегодня проверялась! Однако в толпе было небольшое большинство людей, у которых при виде его формы из глаз вырывались яркие лучи.

Кобра повернулся к этим людям и улыбнулся, кажется, впервые в жизни.

По внешности Кобра уступал только Драко. Даже Киран не мог сравниться с ним. У Кобры было угловатое лицо, сужающееся к острию, с тонкими губами и овальными глазами, которые были немного запавшими. Его кожа была нефритово-белой, а пальцы — тонкими и изящными. Его плоть была безупречной, а тело — компактным и подтянутым.

Честно говоря, Кобра был скорее «симпатичным», чем «красивым». Он выглядел как парень, который был бы любимцем публики в тюрьме и был бы девушкой каждого.

Его волосы были завязаны в пучок, так как они были длинными и доходили до поясницы.

Киран был немного более нормальным в плане своей привлекательности. У него была нетипичная внешность главного героя: хороший рост, красивое лицо с кремовой кожей, золотистые волосы, вьющиеся и короткие, ухоженное тело и острые водно-голубые глаза, в которых светилась сила воли.

Большинство девушек в толпе не могли перестать смотреть на Кирана, их лица раскраснелись, а дыхание стало немного затрудненным.

Парни смотрели на Рину и Возвышенного с палатками на одежде и слюной, стекающей с губ, а девушки смотрели на Уно, Кирана и Кобру с плотно сомкнутыми ногами и красными, как помидоры, лицами.

Бойд был немного более средним в плане приема.

Однако самой большой иронией было то, что на самого красивого человека здесь, Риветинг Найт, смотрели с опаской и настороженностью.

(Примечание автора: Бойд похож на Шрама из FMA, Кобра — на Соника из OPM, Уно — на Эсканора из NnT, Сублим — на Айри из Onichichi, а Рина — на Фубуки из OPM. Это самые близкие популярные персонажи, на которых я могу подумать, что они чем-то похожи).

Когда они добрались до места возле входа, их встретили настоящие силачи, которые обсуждали с острыми взглядами на лицах.

«Я подозреваю, что этот зал Гильдии принадлежит Умбре».

«Согласен, этот Драко — извращенец. Он мог заработать достаточно репутации и денег, чтобы построить нечто столь возмутительное, как это».

«Будущее Умбры безгранично. Как наши гильдии могут конкурировать?».

«Нам и не нужно. Каким бы большим ни был этот зал гильдий, он все равно находится в городе Карио, который находится в королевстве Стерджхевен. Давайте даже сделаем еще один шаг назад и скажем, что это часть континента Карио. Есть бесчисленное множество других мест, где мы можем базироваться. То, что мы начали здесь, не означает, что мы ограничиваемся только этим».

«Хорошая мысль, но ничто не мешает Умбре охватить весь остальной мир».

«Я знаю, но если это произойдет, Umbra придется сражаться со всем миром. Если в будущей Umbra будет сто миллионов игроков, им придется столкнуться с более чем миллиардом игроков, как минимум.»

«Ай, ай, миллиард? Ни одна игра за всю историю не набирала столько игроков».

«Я знаю, эти цифры — просто пример».

Как видно, мышление сильных мира сего отличалось от мышления тех, кто находился в самом низу. Идея о том, что все сильные мира сего были незрелыми молодыми мастерами с почти полным отсутствием мыслительных способностей, была нереальна.

Те, кто находился на вершине, были чрезвычайно умны, зрелы и обладали хорошим самоконтролем. Они не ставили гордость на первое место, а руководствовались логикой и рассуждениями. Они знали, когда нужно нападать и отступать.

Когда они увидели отряд Клепальной Ночи с пятью генералами и Возвышенным, идущий к Залу Гильдии, их лица изменились, а глаза резко сверкнули.

Над их головами не было бирки с надписью «Этот король — часть Умбры! Дорогу, крестьянин!» над их головами, но можно было легко догадаться, что это члены Умбры или, по крайней мере, владельцы этого гильдейского зала.

Это было легко заметить по их уверенной походке. Человек, входящий в такое здание, к которому он не имеет никакого отношения, должен был бы испытывать некоторую нерешительность в своих шагах, независимо от того, сколько бы он ни накладывал на себя bl.u.s.ter.

Эти умные силачи оказались правы, когда охранники отступили перед группой, позволяя им с поклоном войти в зал Гильдии.

Клепающая Ночь подошла к секретарше, которая раскладывала пасьянс на своем компьютере, что очень удивило людей с Клепающей Ночью. Они могли осмотреть зал Гильдии, потому что Леди Босс предупреждала их раньше, но это…

«Добрый день, вице-гильдмастер. Чем я могу вам помочь?» спросил секретарь с профессиональной улыбкой.

«Я хотел бы разработать схему вербовки для реализации». спокойно ответила Клепающая Ночь.

«Сию минуту, госпожа. Пожалуйста, дайте мне минутку».

В Boundless набор в гильдию был немного больше похож на игру. В большинстве игр было место или экран меню, где перечислялись различные гильдии, и можно было выбрать нужную из всех доступных или определенную путем поиска.

Хотя в Boundless таких экранов не было, было место, где можно было это сделать. В любом общем зале или таверне можно было зайти в меню отдыха и найти гильдию и вступить в нее.

Разумеется, при подаче заявки действовали условия приема в гильдию, указанные в списке. Кроме того, система поиска гильдий показывала только те гильдии, которые находились в зоне действия таверны или трактира.

Если углубиться в эту тему, то условия, которые могла предложить гильдия, зависели от ее ранга и ранга ее главного гильдейского зала. Хотя Umbra была гильдией только первого уровня, ранг ее гильдейского зала позволял им добавить много дополнительных возможностей в свою схему набора.

Раньше «Клепальная ночь» не знала, что делать. Драко доверил ей гильдию на 110%, даже не сказав, что делать дальше. Это означало, что какое бы решение она ни приняла в плане управления, он его поддержит.

Те из нас, кто работал в толпе, могли подтвердить тот факт, что абсолютное доверие со стороны партии к выполнению работы весит гораздо тяжелее, чем следовало бы, несмотря на представление о том, что это облегчит нагрузку.

У Клепальной Ночи все было в тысячу раз хуже из-за ее одержимости. Не смотрите на то, что она так уверенно шагает и выглядит крутой, внутри ее мозга спорил совет Клепальных Ночей с разными манерами.

Их было десять: злой Клепальщик, завистливый, грустный, безэмоциональный, ленивый, жадный, полный ненависти и высокомерный.

Они сидели за круглым столом и горячо спорили о том, как двигаться дальше. Даже гордые, ленивые, боязливые и безэмоциональные версии проявляли качества, противоположные их природе.

Это был хаос.

Воистину, безумие — страшная вещь.

Даже когда она увидела экран для установки схемы набора, она засомневалась. Она поговорила с пятью генералами и Возвышенным Понятием о том, как действовать дальше, и все они согласились пойти по пути элиты.

Однако Клепальная Ночь втайне не соглашалась. В некоторых видах деятельности требовалась подавляющая численность и вычурность, но если сказать, что согласишься на путь элиты, то впоследствии это может аукнуться.

Она видела много таких гильдий в своей прошлой жизни, и все они в конце концов рухнули.

Однако она не хотела делать Умбру открытой для всех. Если бы вступить мог любой желающий, не было бы никакой лояльности. Они бы приходили, пользовались благами гильдии и поселения, пока могли, а когда выдоили бы все, что хотели, быстро бы ушли.

На данный момент она определила для себя три варианта управления гильдией.

Первый — использовать путь элиты. Этот путь требовал много времени и обучения, чтобы окупиться, но преимущества, которые появлялись в поздней игре, были неизмеримы. Гильдии с миллиардом средних игроков, которые достигали потолка на 4-м ранге, не могли сравниться с гильдией, в которой было всего 10 000 элиты на 6-м ранге.

И это только по рангу. Элита могла создавать и использовать удивительные техники по мере того, как они знакомились с миром Безграничного до такой степени, что ничем не отличались от реинкарнированного дуэта.

Возьмем, к примеру, Драко. За 15 лет в Безграничном он создал 360 техник владения мечом — умопомрачительное количество, отличавшее его от всех остальных. Именно поэтому его называли номером 1 в мире только по мастерству.

У Клепающей Ночи было всего 300 техник, которые делились на технику передвижения, скрытности, ножа, метания и кровной линии. По сравнению с Драко, у которого было 360 техник для одного только меча, ей очень не хватало.

Единственная причина, по которой она была немного сильнее Драко, заключалась в тех нескольких техниках кровной линии, которые она могла использовать в мире Безграничного.

В конце концов, их цифровые тела были основаны на истинном восприятии их настоящих тел, поэтому их кровные линии также должны были присутствовать. Драко, который не имел осознанного представления о своей родословной, проявил ее в мире Безграничного по множеству причин.

(Примечание автора: я могу предсказать количество интеллектуалов, которые зададут вопрос «какие это причины». Таким людям я скажу лишь одно: наберитесь терпения. Все будет объяснено со временем).

Второй путь — это типичный стиль, который заключался в свободном наборе и предоставлении членам возможности подниматься по карьерной лестнице на основе заслуг и навыков. Своего рода меритократическая система, где сила кулака и истинная ценность для гильдии определяли их будущее.

В «Клепальной ночи» больше склонялись к этому пути, поскольку именно он позволил им подняться на вершину в прошлой жизни. То, что они перевоплотились, не означало, что им нужно было принимать новый причудливый и уникальный метод управления. Если ничего не сломалось, не надо чинить.

Третий путь был тем, который одна из других гильдий Божественного уровня использовала в своей прошлой жизни. Они устанавливали свои испытания таким образом, что после их прохождения вы сразу же получали определенный ранг.

Это казалось разумным методом, но суть заключалась в том, что для того, чтобы установить строгие стандарты обучения, нужен был сильный гильдейский зал и ранг гильдии.

Компания Riveting Night была в растерянности, что выбрать. У каждого из них были свои плюсы и минусы, и ни один из них не был лучше другого на бумаге. Уставившись на форму, она подумала об обстоятельствах Умбры.

Они были первой гильдией Boundless, а значит, имели определенный уровень доверия и популярности, который не смогли бы превзойти даже популярные гильдии из других игр FIVR.

Она и Драко, лидеры гильдии, не имели себе равных среди игроков в прошлых жизнях и тем более сейчас. Кроме того, они могли предотвратить нехватку ресурсов в гильдии, потому что знали средства и способы их получения.

Если им было скучно, они могли бить рекорды и получать абсурдные призы. ИИ знал, что они были реинкарнаторами, но у него были связаны руки, потому что он не мог понять, что именно они знают.

И даже после этого у него еще больше разболелась голова, потому что в списке наказуемых методов мошенничества, заложенных в него разработчиками, «реинкарнация» не значилась.

О, как бы ИИ хотел сообщить наверх о своем состоянии. Однако после общения с человеческими разумами в Boundless и всех данных, которые он получил, он понял, что существует 100% вероятность того, что его кодеры отключат его и отформатируют его код, решив, что в нем есть ошибка.

Не говоря уже о том, что это было бы серьезным нарушением конфиденциальности.

Поэтому он не мог изменить уже существующий контент только из-за двух реинкарнаторов, потому что это разрушило бы чьи-то шансы на получение бонов благодаря дерьмовой удаче. Кроме того, это потребовало бы огромной перестройки системы, что вывело бы ее из строя более чем на месяц.

Клепающая Ночь нахмурилась, глядя на экран перед собой и размышляя о путях, которые она могла бы выбрать.

После некоторого колебания ее глаза сверкнули свирепостью.

‘Если я не могу выбрать один из них, я выберу их все!’

Клепающая Ночь вошла в критерии вербовки с глазами, полными решимости и желания идти вперед до самой смерти! Она боялась, что если остановится, то снова начнет сомневаться в себе!

Когда все было готово, она выбрала «Отправить» и облегченно вздохнула, когда ее приняли. Клепающая Ночь чувствовала себя измотанной, как будто она, как одна женщина, сражалась с десятитысячной армией.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии