Глава 87
Небесное око было огромным, почти охватывающим все небо. Его роговица была молочно-белой, а зрачки — темно-темными. Радужная оболочка была странного золотистого цвета, что придавало ему несравненно более мистический вид.
Когда зрачок открывался, он быстро перемещался, как бы пытаясь оценить зрение. В конце концов, он успокоился и сфокусировался. В черных зрачках отразилась цель — члены Умбры.
В тот же миг страшное давление накрыло членов Умбры, заморозив их на месте. Это была смесь их инстинктивного страха и ауры Уникального Босса.
Только Клепальная Ночь была свободна от этого эффекта, так как ее аура тоже начала подниматься. Ее тело дрожало от возбуждения и ликования, когда она смотрела прямо в это огромное глазное яблоко.
Ее мысли стремительно завертелись, пока она оценивала характеристики Небесного Ока.
「 Имя: Небесное Око — монстр ранга Капитан
Уровень: 14
ХП: 300,000/300,000」
Оно было чрезвычайно мощным для монстра 14-го уровня ранга Капитана, заставляя членов Umbra вздрагивать. В их сердцах появились мысли об отступлении, так как они боролись с собственным природным ужасом и подавлением Небесного Ока.
Однако, Клепающая Ночь топнула ногой, посылая ударную волну через область членов. Эта ударная волна подействовала на членов Umbra как сигнал к пробуждению, так как их страх и подавление Небесного Ока исчезли.
В конце концов, по ауре этот босс 14 уровня не мог сравниться ни с Драко, ни с Клепающей Ночью. Влив в него очищающую световую энергию и немного Контроля, она смогла рассеять весь негатив.
«Формируйтесь! Это уникальный босс! Таких боссов убить в разы сложнее, чем их обычных собратьев, но и награда за них пропорционально больше! Все игроки, помогающие в битве, по умолчанию получат 30 UPs! Любой другой заметный вклад будет щедро вознагражден!»
Голос Клепающей Ночи стал лихорадочным, когда она отдавала свои приказы. Игроки за ее спиной тоже начали впадать в состояние безумия, услышав, как раздаются награды.
Следует помнить, что 1 Umbra Point был эквивалентен 1 золотому. Что такое один золотой? Это была сумма, которая была лишь мифом для более чем 95% игроков.
И снова относительность показала свою уродливую голову. Драко и Клепальная ночь своими действиями обесценили редкость и ценность золота в наших глазах, но с точки зрения обычного игрока оно было слишком ценным.
И снова в игру вступает пример бездомного и богача. Для богатого человека, который в силу определенных причин мог зарабатывать не менее 50 000 долларов в месяц, выбросить 100 долларов бездомному, который мог заработать не более 10 долларов в неделю, выбиваясь из сил и страдая за это, было пустяком.
Однако для бездомного, чьи перспективы были гораздо ниже, эти 100 долларов могли позволить ему купить много вещей, необходимых для долгой жизни. Для него это было эквивалентно неоценимому богатству.
Его желания были меньше и дешевле, поэтому 100 долларов были ценностью. Для богатого человека 100 долларов едва могли оплатить счет за свет в его особняке в течение недели. Его взор был устремлен ввысь, на шикарные автомобили и дизайнерскую одежду.
Поэтому 100 долларов были капустой, которую он мог легко заработать.
В этом заключалась разница между обычным игроком и этими двумя Старыми Монстрами. Они видели вершину мира, поэтому то, чем довольствовались эти игроки, было для них просто шуткой.
Они также обладали навыками и знаниями, позволяющими легко зарабатывать деньги, поэтому они казались им менее ценными.
Именно поэтому члены Umbra ничем не отличались от бешеных собак, разинувших рты. Заработать 30 UPs означало заработать 30 золотых. Не говоря уже о том, что UPs имели гораздо более универсальное применение, чем золото, в плане развития.
Если предположить, что они были выходцами из бедных семей, как Драко, и играли в эту игру, чтобы заработать деньги, то 30 золотых составляли 900 000 долларов, что равнялось 300 000 бронзовых. Одна бронза стоила 3 доллара в Центре Посреднической Торговли, так что можно представить себе, как сильно чувствуешь, когда над твоей головой висит 900 000 долларов, до которых легко добраться.
Глаза Рамбунтуса больше не были расслабленными и высокомерными, а были сосредоточенными и серьезными. Даже Sublime Notion в этот момент была абсолютно торжественна, ее разум и тело были готовы к битве!
«Ранговые классы будут иметь решающее значение в этой битве! Танки, формируйтесь и защищайте классы дальнего боя, а также лекарей! Ранговые классы, атакуйте Небесное Око, пока не упадете! Целители, сосредоточьте все свое лечение на танках!»
Клепающая Ночь прорычала свои приказы, и игроки поспешили встать в строй. Это был строй фаланги, в котором танки стояли по краям, прикрываясь щитами, а классы дальнего боя — внутри, чтобы наносить урон прямо вверх.
Конечно, это оставило без внимания большое количество игроков. Они растерянно переглядывались между собой, прежде чем нерешительно задать вопрос Клепающей Ночи.
«Эмм, вице-гильдмастер. А как насчет нас, бойцов ближнего боя?» спросил игрок класса берсерк.
Риветинг Найт извлек два коротких меча и встал в боевую стойку. «У нас другая работа».
Прежде чем они успели обдумать ее слова, Небесное Око зарядило яркий луч, который врезался в землю вокруг членов Умбры. Когда свет угас, перед ними предстала целая армия Мини-Бехолдеров, Злобных Грызунов и других монстров Причудливого Домена.
Все присутствующие игроки затаили дыхание. Было ясно, что игроки ближнего боя не смогут ослабнуть в этой схватке.
По сути, можно сказать, что их работа была самой тяжелой, поэтому Клепающая Ночь решила помочь им, а не использовать дальние атаки.
«FIGHT!!!»
С этим ревом Клепающая Ночь вырвалась вперед, как луч света, ее тело погрузилось в массу монстров, как капля воды в океан. Вокруг нее вспыхнули ослепительные огни мечей, которые свидетельствовали об огромной скорости и точности ее клинков.
Туман из крови, плоти и костей поднимался везде, где она проходила, и она уничтожала всех монстров, которые попадали в зону действия ее коротких мечей.
Остальные игроки ближнего боя были воодушевлены этим и с громкими криками бросились в бой. Их клинки, топоры и копья пронзали монстров, как тофу, а их навыки проверялись на прочность.
Их глаза стали красными, когда они потеряли себя в этой бойне, их первобытные человеческие инстинкты проявились, когда они доминировали над этими слабыми существами.
Однако монстры не были капустой для рубки. Многие из них смогли провести контратаку, особенно Мини-Боевики, которые также могли атаковать на расстоянии.
Это поставило игроков ближнего боя в затруднительное положение, поскольку они с трудом справлялись с атакой и защитой. Их первоначальный неостановимый импульс угас, и они оказались в затруднительном положении, которое вытеснило их потенциал.
В СМИ было легко критиковать солдат на войне, которые легко умирали, но дело в том, что в крупномасштабных рукопашных боях у людей не было глаз на затылке. Они могли обрабатывать только то, что видели перед собой, а масса бойцов вокруг них была неизбирательна в своих атаках.
В таких боях, если забыть о врагах, основной причиной смерти был дружественный огонь. Это была масса хаоса, где каждый мог потерять свою жизнь в любой момент, если только он не обладал таким небесным умением, как предчувствие или предвидение.
Большинство из этих игроков ближнего боя действительно обладали чем-то подобным, будучи элитой с отличными боевыми талантами. Даже самый обычный участник был профессионалом, так что справиться с массой монстров рядового ранга было вполне по силам.
Конечно, они достигли этого, не получая урона. Некоторые бойцы практически каждые 30 секунд выпивали зелье здоровья, потому что их здоровье упало слишком низко.
Эти зелья действовали мгновенно, что делало их более дорогими по сравнению с теми, которые действовали длительное время. Кроме того, их время действия составляло 10 секунд, чего было достаточно для поддержания здоровья бойцов ближнего боя.
Игроки дальнего боя открыли огонь по Небесному Глазу. Огненные шары, ледяные копья, клинки ветра, земляные болты были выпущены из четырех классов магов-элементалистов в партии.
Стрелы, арбалетные болты, метательные ножи и копья были посланы в небо немагическими классами.
Все эти атаки попадали в огромное Небесное Око, понемногу снижая его огромный HP. Все эти атаки нанесли всего 700 единиц урона, что повергло игроков в изумление.
700 единиц урона против 300 000 HP были просто щекоткой для этого монстра. Чтобы победить его, им пришлось бы вести очень затяжную войну. Проблема заключалась в том, что запас зелий здоровья и маны был ограничен, как и запас зелий выносливости.
Если они не закончат эту битву быстро, то в конечном итоге будут вынуждены полагаться на свои автоатаки, которые могут не дотягивать и до 10% от их текущего урона.
Однако ничего другого они сделать не могли. Они могли только стиснуть зубы и спамить атаками, как сумасшедшие, непрерывно истощая HP Небесного Глаза.
Однако разве Небесный Глаз был мясным мешком, который будет стоять на месте и подвергаться атакам? Оно испускало лучи света из своих глаз, атакуя игроков дальнего боя.
Тут в игру вступил класс танков. Они подняли свои щиты и приняли на себя удары лучей света, прикрывая собой игроков дальнего боя.
Поначалу было сложно подобрать правильное время, поскольку им приходилось прерывать игроков с дальним боем, чтобы прикрыть их. Это вызвало небольшой дружественный огонь, но он был быстро устранен лекарями.
После нескольких минут такого боя они вскоре идеально выровняли свой темп, выглядя как хорошо отлаженная боевая единица, которая провела вместе много дней в бою.
Это была одна из самых страшных черт человеческой расы — приспособляемость!
Мы смогли подняться и доминировать на нашей планете, где было множество смертоносных хищников, исключительно благодаря нашей приспособляемости. У животных была слишком слабая способность быстро приспосабливаться к изменениям, поэтому они стали нашими игрушками в реальном мире.
Танки поднялись, блокируя лучи света, которые врезались в их щиты. Эти атаки сильно разрывали их HP, и им едва удавалось оставаться в живых благодаря тому, что урон распределялся между ними.
Как только они блокировали одну атаку, целители синхронизировали свои АОЕ-заклинания исцеления, которые требовали очень мало маны и обычно имели слабый эффект. Однако, когда их было так много, здоровье танков восстанавливалось за считанные секунды.
Затем танки приседали, а бойцы дальнего боя поднимались, применяя свои самые мощные заклинания или атаки. В их точности сомневаться не приходилось, так как они были профессионалами как минимум. Некоторые из них были даже сильнее, поэтому их прицеливание было образцовым.
Сначала эти атаки были разрозненными, но со временем профессиональные игроки начали комбинировать свои атаки. Пироманты пускали свои огненные шары так, чтобы их траектории совпадали, что позволяло этим заклинаниям сливаться и подниматься в ранге.
То же самое происходило и с остальными магическими классами.
Что касается немагических классов, то их объединить было легче сказать, чем сделать. Однако их оружие было заостренным и обладало чрезвычайной пробивной силой. Поэтому они направляли все свои выстрелы в одну точку.
По мере того как каждое попадание накладывалось на другое, цифры урона, которые были черного цвета, становились все краснее и краснее, сигнализируя о том, что они получают криты.
Если первый залп наносил всего 700 единиц урона, то теперь они с легкостью наносили более 3000 единиц урона за залп. Поскольку каждый залп занимал около 3 секунд из-за контратаки Небесного Ока и защиты танков, это означало, что им нужно было 300 секунд, чтобы убить босса.
Это было всего пять минут!
По сравнению с большинством гильдий, которым требовалось более двух часов, чтобы справиться с одним обычным боссом, всего пять минут были образцовыми! Тем более, что они сражались с Уникальным Боссом!
По правде говоря, их объединение игроков в одну гильдию было против воли небес.
В обычной гильдии был бы один профи, несколько полупрофи и в основном средние и выше среднего игроки.
Для сравнения назовем средних игроков рядовыми, специалистов — специалистами, полупро — сержантами, профессионалов — лейтенантами, элиту — капитанами, экспертов — майорами, легенд — полковниками, а игроков уровня Бога — генералами.
Если бы армия из 100 человек, состоящая из одного сержанта, нескольких специалистов и остальных рядовых, двинулась на завоевание гигантской крепости, которая была примерно такой же силы, как капитан, они бы с трудом добились успеха. Для победы им пришлось бы выложиться по полной и сражаться до смерти в течение долгого времени.
Это была гильдия общего уровня, сражающаяся с обычным боссом подземелья.
В армии из 100 человек, состоящей из одного капитана, нескольких лейтенантов, большого количества сержантов и остальных специалистов, сражаться с такой же крепостью было бы намного легче, с малыми затратами времени и энергии.
Это свидетельствовало о мастерстве гильдии редкого уровня.
Однако для нынешней команды Umbra из 100 человек лучше всего было бы сказать, что у них был один генерал, два полковника, 42 майора и 55 капитанов.
Пытаться сравнивать их с вышеупомянутыми примерами, сталкиваясь с врагами того же уровня, было полнейшей глупостью.
Однако, несмотря на то, что Небесный Глаз числился в ранге капитана, по более ранней шкале он был бы классифицирован как майор.
Победить его было возможно для этой группы игроков, но сделать это легко было просто наивностью. Им пришлось бы приложить не только эти усилия, иначе пять Божественных Гильдий легко бы расправились с Уникальными Боссами.
Небесное Око сильно задрожало, едва не опрокинув всех, так как сотрясения земли и неба осаждали их. Вскоре Небесное Око расслабилось, и внутри него засиял блеск.
У его краев собралась большая масса воды. Достигнув объема небольшого резервуара, она обрушилась на игроков, расположившихся под Небесным Оком.
Уникальный Босс… плакал? Этого не может быть… верно?
Несмотря на это, танки подняли свои щиты и полностью закрыли классы дальнего боя. Даже капля этой странной слезы не просочилась бы сквозь щели!
Однако, когда жидкость столкнулась с их щитами, они поняли, что были слишком наивны. Капля слезы была хуже соляной кислоты, поскольку шипела и горела, как лава.
К счастью, до обновления 1 у предметов не было прочности, поэтому они не могли легко разбиться. Однако сырая тепловая энергия, возникающая в результате реакции, заживо сваривала людей в их доспехах.
Это ничем не отличалось от того, как если бы вас в рабстве давили клеймом. Представьте, что вы положили ладонь на спираль раскаленной электроплиты. А теперь распределите эту боль по всему телу, и можно представить, что они испытывали.
«АРРРГХХ!!! Я РАСПЛАВЛЯЮСЬ!!! Я РАСПЛАВЛЯЮСЬ!!!»
«АОУУУУУ, БОЛЬ!!! БОЖЕ МОЙ, КАКАЯ БОЛЬ!!!»
«МОЯ ПРОМЕЖНОСТЬ!!! МОЯ ПРОМЕЖНОСТЬ ГОТОВИТСЯ!!!»
«О БОЖЕ!!! БОЛЬНО!!! ПАПОЧКА, СПАСИ МЕНЯ!!!»
Парни завывали от боли и агонии, извиваясь и поворачиваясь в своих доспехах, как люди в судорогах. Из-за этого остатки кислотной жидкости чуть не вылились на стоящих внизу бойцов.
Как только она коснется их, они тут же умрут.
Целители быстро произнесли свои лучшие исцеляющие заклинания, подняв товарищей с порога смерти и облегчив их боль. Они тут же прикрыли прорехи в своей защите, не давая рядовым классам превратиться в слизь.
Волосы танков были мокрыми от пота, когда они переживали ужасный опыт приготовления пищи заживо. Безграничное чувство было на 100% реальным, поэтому они, естественно, были поражены шоком.
Тот факт, что они смогли сохранить оборонительный строй, свидетельствовал об их высоком мастерстве и сильной воле.
Клепающая Ночь увидел все это и нахмурился. Очевидно, босс вошел во вторую фазу своего боевого режима, и давление на отряд дальнего боя теперь было выше, чем на отряд ближнего боя.
В конце концов, она уничтожила столько монстров, что ее уровень вырос в два раза, достигнув 23% от 16-го уровня. Не только она, но и почти все в партии повысили свой уровень от одного до трех раз.
В этом и заключалась разница между игровым и реальным миром. Если бы такая битва произошла в реальном мире, то по мере ее продолжения они становились бы только слабее. Но в игровом мире они становились только сильнее, при условии, что было достаточно опыта для сбора урожая.
Подумав так, Клепающая Ночь отпрыгнул назад и оставил бойцов ближнего боя.
«Бойцы ближнего боя, справляйтесь с монстрами сами! Я помогу бойцам дальнего боя!»
Ее приказ был встречен гулким ревом бойцов ближнего боя, которые все еще терялись в этой бойне. Если бы их собственные матери увидели их такими, они бы усомнились, что их любимые дети могут быть такими свирепыми и кровожадными.
Глаза Клепающей Ночи опасно полыхнули, в пространстве образовался вихрь.
«Раз уж ты утверждаешь, что являешься Небесным Оком, смотрящим вниз на смертные массы, посмотрим, как ты справишься с моим собственным Оком Бездны!»
«Идзанаги!»
Мгновенно пространство вокруг периферии Небесного Ока разорвалось, и там возникла миниатюрная черная дыра. На самом деле, это была не столько черная дыра, сколько пространственная трещина, способная проглотить массу.
Однако его всасывающая сила была не слишком сильной, но ее хватило, чтобы вывести Глаз Неба из строя на целую минуту, пока он боролся за то, чтобы не быть поглощенным.
Когда он вырвался на свободу, его зрачки сфокусировались на Клепальщике Ночи. В них отражались страх и благоговение, но он все равно продолжал атаковать!