Глава 93 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 93

Клепающая Ночь вела группу в сторону мэрии, ее шаги отражали серьезность сложившейся ситуации. Ни один из игроков, шедших за ней, не удивился этому, поскольку все это время они задавались этим вопросом.

У Умбры была отличная схема набора высшего эшелона и боевых игроков. Даже различные гильдии с длинным наследием за пределами Безграничного единодушно согласились с тем, что Umbra поднимется как ракета.

Конечно, эти гильдии были уверены в себе, но это было неважно.

Однако то, что заставило почти всех почесать головы, как растерянные обезьяны, — это то, как Умбра планирует справиться с другими аспектами управления гильдией.

Управление гильдией в Boundless оказалось намного сложнее, чем обычно. Даже в старых MMORPG-играх гильдии всегда состояли из разносторонних членов, которые могли работать в самых разных областях.

Очень немногим гильдиям удавалось подняться на вершину только за счет боевых игроков, и даже те немногие гильдии, которым это удавалось, оставались на этой высокой позиции лишь некоторое время, прежде чем реальность давала им хорошую пощечину.

Другими словами, Umbra нуждалась в полноценном и правильном составе.

Руководство гильдий в Boundless было разделено на четыре большие категории с точки зрения игроков.

Первой и самой низкой категорией были крепостные игроки. Это был грубый и неудобный термин, но именно так его можно было описать. К ним относились харвесты и прочие группы, которые помогали в повседневном управлении гильдией на нижнем этаже.

Сюда входили уборщики, рабочие и сборщики урожая (harveey). Поскольку NPC не могли вступать в гильдии, игрокам приходилось выполнять эти роли. Поселение Вита имело только некоторую помощь NPC, потому что Драко, желая оставить о себе хорошее впечатление, общался с NPC.

Как было сказано ранее, обычные гильдии игроков боролись за увеличение численности населения поселений до Великого R.a.p.e обновления 5.

(Примечание автора: отныне ужасные события, которые произошли и, к сожалению, будут происходить во время обновления 5, будут называться Великим Р.а.п.е.).

Нелепо было ожидать, что каждый игрок станет бойцом. Прямо сейчас в сети было всего несколько миллионов игроков, но скоро игру заполонят 7 миллиардов человек.

И какие же монстры, по вашему мнению, будут мыть свои шеи и ждать, пока эти милые Бессмертные искатели приключений их расчленят?

Не говоря уже о том, что эти несколько миллионов игроков представляли лучших из лучших. Это были настоящие синие геймеры, которые играли в подобные игры по наследству и инстинктивно понимали различные вещи, несмотря на новизну мира.

Среди тех толп, которые придут позже, были пожилые люди, молодежь, рабочий класс и даже отбросы общества. Эта огромная мешанина людей создаст хаос, а в хаосе процветает зло.

Эти люди могли иметь смутное представление об играх, но их знания были ограничены. Мало того, большинство из них были «нормальными» людьми. Они понятия не имели, как держать меч, не говоря уже о том, чтобы убить монстра, и кто, по-вашему, должен был их учить?

Когда такие игроки, как Драко, Rambunctious Buttlover, Джокер и Noble Soul уже давно достигли высших уровней и рангов, как эти «нормальные» должны были найти почву для роста?

Отсюда и суровая кастовая система среди игроков. Если у вас не было боевых или профессиональных талантов, вы могли попасть только в категорию крепостных игроков.

Вторая категория — это игроки, владеющие навыками торговли. От этих игроков зависело дальнейшее существование гильдии, особенно по мере выхода новых обновлений и уменьшения зависимости от выпадающих предметов.

Даже без вмешательства будущих обновлений выпадающие предметы стали бы гораздо менее полезными. На более высоких уровнях случайные предметы мало чем помогут в плане повышения силы боевого игрока.

Им потребуется индивидуальное оружие, в котором будут отражены их сильные и слабые стороны.

В прошлой жизни Драко создал Меч Маны. Поскольку он почти не использовал Мировую энергию в бою, а другие использовали, это немного снизило его уровень мастерства.

Это было равносильно гонкам Bugatti и Hyundai 1990 года на прямой трассе, только у Bugatti были спущенные шины. В целом, машина была намного лучше и быстрее, но проблема с шинами снижала ее производительность.

Меч Маны был создан лично Драко, чтобы устранить эту проблему. Устранив эту слабость, он взлетел на вершину Безграничного, и его провозгласили номером 3 в мире среди семи миллиардов людей.

Буквально единственная причина, по которой он не был номером один, заключалась в том, что у него не было Божественного предмета.

Таким образом, игроки Tradeskill были на одном уровне с боевыми игроками с точки зрения ценности для гильдии, но только немного ниже в этой ранней части. В поздней игре и в конце игры они становились немного важнее боевых игроков.

Третья категория — это проверенные и настоящие боевые игроки. Об этой категории не нужно много говорить, Umbra уже заложила слишком прочный фундамент в приобретении этих игроков.

Последнюю категорию составлял высший эшелон, что также не требует пояснений. Без головы тело не может функционировать. Umbra также неплохо справилась с этой задачей, но по мере роста численности гильдии им потребуется больше членов.

В настоящее время Umbra располагала средствами для набора боевых игроков и членов высшего эшелона, но до сих пор умалчивала о наборе игроков Tradeskill, а также крепостных игроков.

Большинство ремесленников молчали, с нетерпением ожидая объявления Умбры о наборе ремесленников. Одновременно они невероятно нервничали, поскольку было ясно, что Умбра имеет дело только с талантами.

И даже этот талант будет отфильтрован и отсегрегирован, что создаст серьезный разрыв между ними.

Если они попадали в Umbra как простые члены Tradeskill, это было прекрасно. Однако некоторые были уверены в своем таланте и считали, что заслуживают подняться выше.

Однако ужасы, с которыми столкнулись боевые игроки, были подобны призраку, который шептал им в уши злые слова, разъедая их высокомерие. Теперь они сидели, сцепив ноги, и потели от страха и предвкушения события.

Теперь Клепающая Ночь явно была готова предпринять шаги в этом направлении. Она хотела набрать либо игроков-торговцев, либо игроков-крепостных, а может, и тех, и других.

Это обсуждение было невероятно важным для успеха Umbra в будущем, поэтому основные члены Riveting Night были невероятно торжественны.

Когда они добрались до мэрии, Клепающая Ночь провел их в гостиную. Это была большая комната, способная вместить большое количество людей, особенно учитывая размеры мэрии в целом.

Здесь стояли различные диваны и кресла, устланные шикарными коврами, а по обе стороны от них располагались изысканные кофейные столики.

И опять же, «гостиная» была всего лишь причудливым англо-средневековым способом сказать «гостиная».

Клепающая Ночь села на один из диванов, ее поза была вялой и ленивой, как у кошки. Это вызвало у остальных причудливый визуальный диссонанс от ее действий.

Она казалась более похожей на обычную красавицу, когда лежала вот так, но при этом всегда прикрывала лицо. Ее тело тоже было красивым и изогнутым, но размеры не поражали воображение.

Впервые — для всех, кроме Sublime Notion — эти основные члены Umbra поняли, что их Леди Босс не была сверхсильным демоном, лишенным человечности.

Они наконец-то поняли, что она тоже человек, причем довольно молодая женщина. Возможно.

Осознавали они это или нет, но угрожающая аура, исходящая от Клепальной Ночи, стала действовать на них слабее. Человеческий разум был поистине странной вещью.

Пять генералов сидели напротив Клепающей Ночи, а Возвышенное Понятие и Теплая Весна — рядом с ней. Слева от них сидел Рэмбунктик Баттловер, который со скучающей и беспечной позой разлегся на другом диване.

«Мы собираемся обсудить наши планы по реализации эффективной схемы набора игроков Tradeskill. Высказывайте свои предложения, а я оценю их достоинства».

Клепающая Ночь открыла обсуждение легким тоном.

Наступило небольшое молчание, прежде чем Киран, к своему удивлению, возглавил дискуссию.

«Только талант. Строгие тесты и жесткие условия контракта».

«По сути, это то, что мы должны сделать, но все тонкости нам нужно обдумать». Рина ответила, задумчиво нахмурившись.

«Я бы сказал, что мы должны подражать стилю набора боевых талантов и иметь четыре различных ранга членов с пропорционально сложными испытаниями. Это уже сработало однажды, может сработать снова».

«Да, я согласна с Риной. Однако, основной тест должен включать в себя то, что члены различных классов образа жизни должны обладать, по крайней мере, элитным рангом в своем ремесле.»

[Примечание автора: Любитель (1-20), Элита (21-40), Эксперт (41-60) Мастер (61-80), Грандмастер(81+)].

Уно вступил в игру с уверенной улыбкой. Однако его слова заставили всех глубоко вздохнуть.

Слишком строго! Слишком безжалостно!

Следует отметить, что даже такой монстр, как Драко, который поднялся на несколько уровней за счет злоупотребления своими будущими знаниями и навыками, был лишь в среднем элитном ранге по трем основным ремеслам.

Конечно, он не был похож на игроков, которые посвящают все свое время ремеслу. У Драко было много других обязанностей, и он больше любил сражаться. Торговые навыки были для него просто необходимым времяпрепровождением.

Может быть, и есть игроки Tradeskill, которые подходят под эти критерии, но это будут очень элитные игроки. Даже для базового боевого теста требовался лишь 10 уровень.

Подавляющее большинство игроков удовлетворяло этому требованию, поэтому само испытание отсеивало слабых от сильных, оставляя немногих элитных игроков, которые могли справиться в одиночку с командой игроков своего уровня с оптимальным распределением.

Более высокие ранги имели еще более высокие требования и еще более высокую сложность, в результате чего лишь немногие игроки могли пройти их.

Затем последовал тест на лояльность, который еще больше отсеял участников.

Из 12 529 претендентов в первой партии, набранной за первые четыре часа, тест прошли только 413 человек. В дальнейшем число кандидатов сократилось до 108 человек, не считая Пяти Генералов, Возвышенного Понятия и Клепальной Ночи.

Если бы они ввели такое требование только для базового теста, даже не учитывая суровость самого теста, им бы повезло набрать даже 10 000 претендентов за десять дней. Даже в этом случае процент сдавших экзамен может составить 1% или меньше.

Следующим был тест на лояльность, который прошел бы едва ли 10%. В конце концов, Umbra посчастливилось бы получить 10 членов Tradeskill базового ранга через каждые десять дней.

Не говоря уже о том, что более высокие ранги были бы еще более строгими. Как эти игроки Tradeskill должны были поддерживать потребности в снаряжении и расходных материалах боеспособного населения Умбры при таком низком количестве?

Или они должны были работать как собаки, пока не умрут в реальной жизни через игру, если это вообще было возможно?

«По-моему, это хорошо. Нам нужно не количество, а качество! Сейчас в Boundless миллионы игроков. С неизбежным ростом нашей гильдии все они рано или поздно выстроятся в очередь, чтобы присоединиться к нам. Даже после этого, когда к нам хлынет еще больше игроков, мы будем завалены кандидатами до смерти, так как новички будут искать убежища от сильных. Лучше иметь несколько элитных игроков, чем немного мякины, смешанной с солью».

Кобра говорил бездушно и беспечно, вертя в ладонях кинжал. Его голос был добродушным, а лицо — непринужденным. Можно было подумать, что он сплетничает о каких-то общих делах со своими подругами, но нет. Он обсуждал судьбу различных игроков, которые будут подвергнуты ужасам Великого R.a.p.e обновления 5, если не присоединятся к ним.

Конечно, никто в комнате не знал о событиях, которые потрясут небеса и произойдут в это время, кроме Клепающей Ночи. Даже Кобра имел смутное представление благодаря своей темной истории, но он просто не мог понять, насколько злыми могут быть люди, не опасаясь последствий.

«Когда-то я был вышибалой в престижном клубе и в обычном клубе, причем последняя работа была моей первой, а первая — последней. Разница между ними заключалась в том, что в престижном клубе действовали свои правила и цена за вход была выше. Там также было много поверхностных украшений, которые делали его более эстетичным, но ничего не делали функционально. Это было почти то же самое, что и старый клуб, только цены были выше».

«И все же престижный клуб по-прежнему процветает и привлекает все больше и больше людей высокого класса, в то время как стандартный клуб закрылся несколько месяцев назад!»

«Людям не важны трудности! Когда что-то труднее приобрести, и мало кто может это получить, это становится еще более ценным, до такой степени, что люди воспринимают это как символ превосходства! Если мы сделаем тесты трудными, люди будут жаловаться и ныть, но будут завидовать тем, кто их сдал! Вместе с преимуществами, которые мы предоставляем, все игроки Tradeskill будут пениться от одной мысли о том, что их примут к нам!»

Бойд говорил все это с твердым взглядом, скрестив руки на груди.

Лица всех присутствующих в комнате резко изменились. По правде говоря, все они в глубине души это знали, но то, что это было сказано вслух, лишний раз доказывало, насколько светлым было будущее Умбры.

Возвышенное Понятие взволновало его. «Отличное предложение. Итак, в требованиях к базовому тесту, чтобы пройти квалификацию, нужно быть, по крайней мере, в ранге ранней Элиты в своем основном ремесле. Я предлагаю, чтобы продвинутый тест требовал, чтобы человек обладал первым критерием, а также еще одним Tradeskill на уровне раннего любительского ранга!».

«Для экспертного теста требование должно заключаться в том, что игроки должны иметь средний ранг Элиты и средний ранг Любителя в двух Технических Навыках. Для основного теста… нужно иметь два навыка как минимум на раннем элитном уровне!».

Предложение Sublime Notion было еще более возмутительным и несправедливым. Что это было за требование?!

Это было похоже на то, как если бы фирма по трудоустройству требовала от выпускника университета отличные 100 баллов по всем предметам, потрясающую в мире диссертацию и пятнадцать лет опыта работы.

Каких монстров надеялся привлечь Sublime Notion? Хотя Драко и подходил под эти критерии, он входил в элитный 1% всех ремесленников мира. Найти таких людей, как он, которые могли бы пройти испытание и обладать достаточной лояльностью, было слишком сложно.

Однако никто не спешил возражать. Хотели они того или нет, но слова, сказанные Бойдом, эхом отдавались в их головах. Из-за этого они не могли открыть рот, чтобы что-то опровергнуть.

Клепающая Ночь молча наблюдала за всем этим. Он заговорил только тогда, когда пауза затянулась на целых три минуты.

«Требования установлены. Я сам приму решение о содержании теста, так как я лучше вас всех разбираюсь в Торговых Навыках. Но до этого у тебя есть какие-нибудь предложения, Теплая Весна?»

Теплая Весна была поражена своим молчанием, когда заметила, что внимание приковано к ней, но знание того, что рядом с ней сидит Клепальная Ночь, придало ей уверенности.

«Эмм… Я думаю, что нынешние процедуры в порядке. Однако… я бы предложил заставить претендентов использовать собственные инструменты для тестирования, иначе нам придется нести лишние расходы на каждый тест».

«Хорошо! Я согласна, у нас нет денег, чтобы тратить их на игру с мусором». повторила Рина с блеском в глазах.

Все остальные члены ядра кивнули головой в знак согласия. Это было разумное дополнение к процессу.

Теплая Весна была втайне счастлива от всего этого одобрения со стороны людей, которых она стала воспринимать как умных и сильных. Наконец-то она чувствовала себя здесь комфортно, с людьми, которым нравилось то, что нравилось ей, и которые не считали ее проблемой.

«И? А что насчет тебя?» спросила Клепающая Ночь, обращаясь к молчаливому Игривому Баттловеру, который выглядел настолько скучающим, что был на грани того, чтобы потерять сознание на своем месте.

Веселье в ее голосе не укрылось. Было ясно, что Клепающая Ночь спрашивает только из вежливости, и на 100% знала, что прозвучит из его уст.

Однако остальные не верили, считая Рамбьюнити Баттловера серьезным талантом, поскольку он был единственным основным членом Umbra в настоящее время. Конечно, ему должно быть чем поделиться.

Рамбунктиус заметил все взгляды на него и просто насмешливо произнес.

«Все критерии, которые вы упомянули, должны применяться только к самцам. Что касается самок, то их следует принимать, исходя из размера, формы, упругости, податливости, запаха, формы, контура, духовного и психического воздействия, отскока, текстуры и движения их попки!»

Когда он перечислял различные критерии, его голос был настолько сильным и впечатляющим, что по комнате пронесся резкий ветер. Убеждение Рэмбункциони Баттловера было настолько свирепым, что даже будучи обычным человеком, он мог создать такой эффект.

Клепающая Ночь покачала головой, словно давно ожидала этого, но все остальные потеряли дар речи.

Этот парень… может быть, он только о заднице и думал?

Как он вообще умудрился пройти тест для основного члена?!

«Достаточно. Я опубликую схему набора, и мы скоро увидим результаты. А пока нам пора отправиться в небольшой поход по магазинам».

Клепающая Ночь говорила это загадочно, заставляя игроков проявлять любопытство и волнение.

«Куда, о Прекрасная Дева в Колготках?» Sublime Notion спросил Riveting Night с дразнящей улыбкой.

Клепающая Ночь только хмыкнула, но продолжила.

«Мы направляемся в нейтральное королевство Avaricious. Там мы купим несколько вещей, которые необходимы для выживания любой гильдии высшего уровня».

Говоря это, она окинула взглядом основных членов Umbra, заставив их сердца почувствовать необъяснимую тяжесть, от которой стало трудно дышать.

«В то же время, возможно, я смогу показать вам истинную природу этой игры».

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии