Глава 1063. Лавкрафт
Многие игроки чувствовали, что сюжет «Bloodborne» имел корни с произведениями «Лавкрафта».
Нововведения игры «Bloodborne» по части боевой системы и дизайна уровней не являлись самыми яркими моментами игры. Если у этой игры и была своя «изюминка» по части механики, то она состояла в «агрессивном» стиле игры. В этой игре игрок был вынужден играть более нагло, чем в игре «Dark Souls».
На самом деле самой большой изюминкой игры «Bloodborne» являлась её уникальная архитектура мировоззрения, и эта архитектура была вдохновлена мифологией Лавкрафта.
На самом деле, игра «Bloodborne» действительно считалась одной из лучших игр по «мифологии Лавкрафта».
Что за Лавкрафт?
Произведения Лавкрафта представляли собой «неописуемый страх перед неизвестным».
Однако этот страх не был статичным, а представлял собой очень полный прогрессивный опыт с причинами, процессами и результатами.
То есть, из-за природы человечества, которая требовала постоянно исследовать неизвестное, из-за чего они постепенно осознавали изначальный облик мира за пределами своего собственного понимания… постоянное нахождение истинного облика создавало чувство одиночества, отчаяния, бессилия и нерешительности.
Труды Лавкрафта, несомненно, были очень успешными и широко использовались в фильмах, играх и романах.
На самом деле, труды Лавкрафта не ограничивались каким-либо сеттингом.
Хотя мир «Bloodborne» и «Великие» подразумевали наличие мифологии Лавкрафта, мир игры всё равно обладал большой оригинальностью.
Эта игра могла считаться одной из лучших работ на тему Лавкрафта.
Труды Лавкрафта говорили о том, что человеческие возможности были ограничены и что люди не могли увидеть истину этого мира, а наше понимание мира и Вселенной находилось на очень поверхностном уровне.
Люди были подобны безымянным островам, находящимся в огромном океане. Океан был подобен Вселенной. Люди не должны были заходить слишком далеко и исследовать слишком глубоко, иначе это приведет к катастрофе.