Глава 1102. Долина
В компьютерной версии игры «WoW» в Альтеракской долине было такое понятие, как «подкрепления».
И для победы одной из сторон всего лишь нужно было оставить противоположную сторону без очков «подкреплений», однако эта концепция не существовала на релизе игры, из-за чего в этой долине зачастую случалось такое, что две стороны сражались целыми ночами напролет.
Вскоре после выхода игры эта арена для масштабных ПвП баталий претерпела изменения в основном в двух разных аспектах.
Во-первых, различные сложные механики были всесторонне ослаблены или вообще убраны. Были удалены большинство нейтральных неписей, ослаблены атрибуты оставшихся персонажей и многих мощных существ теперь нельзя было призвать на свою сторону.
И во-вторых — добавили концепцию «подкреплений», из-за чего продолжительность каждой битвы начало держаться в определенных рамках.
В целом все изменения были нацелены на ускорение ритма боя, ибо иногда случалось так, что обе стороны не могли продвинуться ни вперед, ни назад, из-за чего игроки стояли на одной точке и скучали.
В основном это было сделано из-за того, что награды на этом поле боя в подавляющем большинстве случаев получали за ключевые убийства и действия, а если обе стороны не могли пробиться к ключевым точкам и стояли на одном месте, это приводило к серьезной трате времени впустую и банальной скуке.
В первоначальной версии этой долины на первом плане был крупномасштабный интерактивный ПВЕ-контент, и ПвП составляющая этой долины занимала лишь небольшую часть. Игроки должны были выполнять различные задания и оказывать ключевое влияние на поле боя с помощью множества заданий или взаимодействий с неписями.
Например, за выполнение пары цепочек квестов игрок мог призвать на помощь воздушных юнитов, которые патрулировали бы территорию и атаковали всех юнитов из противоположной фракции.
Или же игроки могли убить животных вражеского лагеря, у Альянса такими животными были овцы, а у Орды — волки, и как только они бы сделали это, то смогли бы призвать на помощь особый кавалерийский отряд.
Кроме того, игроки могли получить поддержку от обычных солдат своей фракции, могли улучшать характеристики этих самых солдат и даже призывать на помощь очень мощных неписей, которые смогли бы перевернуть ход боя.
При накоплении определенного количества специальных очков игроки могли призвать на свою сторону Ивуса, Лесного Властелина, или Локолара, Владыку Льда.