Глава 1118. Успех!
Некоторым людям будет очень любопытно узнать ответ на простой вопрос. Был ли контент 60-го уровня действительно таким сложным?
Конечно, справедливости ради, чрезмерная сложность контента 60-го уровня в «WoW» была вызвана целым рядом факторов.
Во-первых, сейчас существовало очень мало плагинов, и даже если они и были, то многие игроки не использовали их, ибо либо не знали о них, либо не видели в них смысла. Сейчас при выдаче заданий игрокам зачастую не поясняли, куда нужно было идти и с кем говорить. Всё игрокам нужно было находить самим с помощью разных подсказок, что существенно усложняло геймплей новичков.
Что касается рейдов на 40 игроков, то в компьютерной версии игры на релизе многим приходилось общаться друг с другом с помощью текстового чата, что существенно усложняло и без того непростое прохождения данжей.
Позже почти у всех, кто участвовал в прохождении сложных подземелей, появились нужные плагины и голосовые чаты, что существенно улучшило взаимодействия между игроками.
Во-вторых, 40 игроками было очень трудно командовать. При выходе контента 80-го уровня даже рейды на 25 игроков бывали очень сложными, что уж говорить про рейды, что были рассчитаны на 40 игроков.
Более того, на выходе любой игры грамотность и понимание игроков всегда были невысокими, и очень немногие понимали и знали, что и как нужно было делать.
В одно время компания «Blizzard» решила напомнить игрокам, каково это, проходить контент 60-го уровня, как это делали на самом старте «WoW»…
Многие игроки решали принять участие в этом событии ради бесплатного маунта, плюс многие новые игроки хотел узнать, насколько сложные тогда были данжи.
В результате практически всегда только что сформированная группа уничтожалась на первом же боссе.
Многие игроки не выдержали издевательств и сразу же покидали группы.
Затем, когда босса доводили до второй фазы, происходила настоящая трагедия.