Глава 435. Встреча
Компания «Императорская династия» также выпустила несколько качественных игр в этом году, но в целом они не соответствовали стандартам для получения награды «Игра года».
Первоначально старожилы игровой индустрии были оптимистично настроены к игре «Славный век династии Тан». В конце концов, «Три царства» — это ММОРПГ-игра. Для получения прибыли, удержания игроков и другой важной статистики было необходимо пожертвовать частью геймплея.
Но «Славный век династии Тан» — это самостоятельная игра с очень сильным китайским колоритом, и все остальные аспекты в этой игре были относительно средними. Единственный большой недостаток в этой игре заключался в короткой продолжительности игры.
Однако после выхода игры «Overwatch» многие не знали, кто в итоге заберет награду «Игра года».
Многие геймдизайнеры понимали, что игра «Overwatch» вполне могла забрать эту награду!
Хотя это и была соревновательная игра, в которой основное удовольствие исходило от противостояния игроков, две вещи, которые присутствовали в этой игре, никак не могли пройти мимо судей.
Первая — это уникальное мировоззрение и разнообразие героев. Мир будущего, в котором сосуществовали люди и машины, а также герои из различных стран со всевозможными сверхспособностями…
Вторая — инновации в геймплее. Хотя и раньше выходили «шутеры с навыками», навыки в таких играх не являлись основой всей игры. Геймдизайнеры опасались, что упор на навыки в итоге сломает баланс и смысл всей игры, поэтому они вводили навыки по большей части для галочки, не такие радикальные, как в «Overwatch».
И если верить отзывам обычных игроков, все они были согласны с тем, что Чэнь Мо удалось совместить элементы МОБА-игр вместе с шутерной составляющей.
Сами по себе идеи не были ценны, они становились ценными только в том случае, если их реализовывали, и реализовывали хорошо.
В конце концов, для реализации каждой идеи нужно было продумать все до мелочей, иначе бы в конечном итоге эта идея так и осталась бы невероятной на бумаге, а на деле была бы не более чем шуткой.
И так как игра «Overwatch» смогла реализовать концепт «шутера с навыками», это само по себе уже являлось чем-то, что заслуживало похвалы.
Главная проблема, которая сейчас существовала в игре «Overwatch», заключалась в том, что контента в игре было недостаточно. Проще говоря, в игре на данный момент не было ни сюжета, ни истории…
Однако эти проблемы не являлись фатальными, потому что на данный момент игра только развивалась, и пространства для развития было очень много.
И хоть пока не было никакого сюжета, диалоги персонажей уже несли в себе некоторые пасхалки и отсылки. Уже можно было сказать, что каждый герой так или иначе был связан с друг другом. С точки зрения повествования, игра «Overwatch» просто не рассказывала игрокам все обычным, традиционным способом. Каждая карта в игре «Overwatch» отличалась от другой карты своим архитектурным стилем, и все они не только показывали культурные особенности различных стран, но и содержали в себе чувство продвинутости этого выдуманного мира.
И хоть в этой игре на данный момент не было сюжета, не было детальной предыстории, было мало контента… все подобные проблемы можно было довольно просто решить. А так как она была еще и бесплатной игрой, игроки попросту не могли сказать о ней ничего плохого.