Глава 447. Хитрый ход - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 447. Хитрый ход

После ежегодной церемонии награждения игр «Overwatch» становилась все более популярной с каждым днем.

И так как она являлась первой бесплатной виртуальной игрой в Китае, которая причем получила игру года, она начала захватывать виртуальный рынок с невероятной скоростью.

После церемонии награждения многие геймдизайнеры из компании «Императорская династия» и компании «Дзен» начали писать свои концепт-проекты, желая создать игру, которая превзошла бы «Overwatch», и многие из них имели в своем уме одни и те же мысли.

— Его игра была хорошо принята и одобрена комитетом по надзору за играми, так же, как и «Тяжелый штурм», верно? И если смотреть на нынешнюю тенденцию, она превзойдет «Тяжелый штурм»?

— Самое большое преимущество «Overwatch» в том, что… она бесплатна!

— И самый главный ее успех состоит в том, что в нее можно поиграть вместе с друзьями в виртуальном интернет-кафе!

— К счастью, так как Чэнь Мо еще не приступил к организации турниров, у меня еще есть шанс!

— Я сделал/сделала этот концепт-проект вдохновившись недавним успехом игры «Overwatch», пожалуйста, взгляните на него!

Многие геймдизайнеры из компании «Императорская династия» и компании «Дзен» использовали игру «Overwatch» в качестве своего прототипа, после чего вносили в свою будущую игру свои фишки, которые по их мнению могли сделать игру только лучше.

Такое дело на самом деле было вполне нормальным. В предыдущем мире Чэнь Мо, когда МОБА-игры были популярны во всем мире, не существовало других популярных МОБА-игр, кроме «Dota 2» и «LoL», в том числе и из-за того, что многие попросту не хотели менять основы и ядро своей будущей игры.

В игровой индустрии копирование не являлось большой проблемой, так как для начала нужно было скопировать игру и улучшить ее до следующего качественного уровня, чтобы игроки из одной полюбившейся им игры перешли в другую.

Многие геймдизайнеры считали, что «League of Legends» смогла уничтожить своих конкурентов из-за более быстрой скорости обновлений, более продуманной рекламной стратегии и из-за более удобного интерфейса и системы обучений.

Но вот игра «Overwatch» вовсе не была идеальной, тем более рейтинговая система в ней еще даже не появилась, а уж про турниры еще и думать не стоило, из-за чего многие профессиональные игроки все еще сидели и думали на счет перехода в эту игру.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии