Глава 490. Лекция
— Сегодня мою лекцию посетило так много людей, я рад.
Чэнь Мо с удовлетворением посмотрел на аудиторию и сказал: — Прежде всего, я представлюсь. Меня зовут Чэнь Мо, и я являюсь геймдизайнером игры «League of Legends» и игры «Overwatch». Большинство присутствующих студентов скорее всего знают меня, так что я не буду выпендриваться.
В зале раздался взрыв смеха. Чэнь Мо действительно был таким же, каким был и на стримах.
— Прежде всего, я хотел бы поблагодарить руководителей комитета по надзору за играми и руководителей университета Шийи за то, что они позволили мне стать лектором этого курса. Для меня это большая честь.
— Сегодня у нас состоится первая лекция. Давайте сначала вкратце поговорим о самом курсе. На этом курсе мы будем обобщать опыт развития игровой индустрии и будем заглядывать наперед в будущие, а также будем говорить о перспективах развития игровой индустрии.
— О базовых знаниях студенты уже узнали в прошлом семестре, и я не буду их повторять.
— Сейчас, можно сказать, наступила эпоха мобильных, компьютерных и виртуальных игр… и кто знает, какой тип игр в итоге станет самым главным. И именно об этом мы будем говорить на наших занятиях.
— Конечно, согласно нынешней тенденции, будущее определенно будет за миром виртуальных игр, потому что виртуальные игры опережают мобильные и компьютерные игры в аспекте предоставления игроку разных эмоций. Многие люди думают, что с нынешним непрерывным развитием и прогрессом технологий, виртуальные игры в итоге полностью вытеснят мобильные и компьютерные игры с рынка.
— И я хочу выслушать ваше мнение на этот счет. Есть ли студент, который хочет взять на себя инициативу и выступить?
Многие студенты с энтузиазмом откликнулись и один за другим подняли свои руки.
Чэнь Мо указал на девушку в очках в первом ряду: — Пожалуйста, говори.
Девушка в очках встала. — Преподаватель Чэнь Мо, здравствуйте! Я думаю, что это очевидный факт! Виртуальные игры намного лучше мобильных и компьютерных игр в различных аспектах. Хотя популярность виртуальных игр в Китае не слишком высока, это в основном происходит из-за стоимости виртуальных игр.
— В настоящее время виртуальные игровые капсулы стоят от десяти тысяч юаней, что является довольно большой ценой для обычных людей. Но если в будущем, предположим , изобретут шлемы виртуальной реальности или очки виртуальной реальности, это позволит каждому войти в виртуальный мир! Или, например, если виртуальные игровые капсулы будут стоить столько же, сколько стоят и компьютеры, то они определенно вытеснят всех с рынка. Поэтому я думаю, что будущее будет за виртуальными играми.
Чэнь Мо кивком указал на толстого парня в среднем ряду.
Парень встал. — Я думаю, что в будущем виртуальные игровые капсулы обязательно станут очень популярными и будут стоять в каждом доме, но мобильные и компьютерные игры все так же будут занимать приличную долю рынка. Если, конечно, к тому времени не выпустят виртуальных очков или виртуальных шлемов, в которые будут интегрированы функции из телефонов и компьютеров. Только с таким условием виртуальные игры смогут подмять под себя весь рынок.