Глава 524. Восславь солнце? - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 524. Восславь солнце?

Чэнь Мо начал писать концепт-проект для игры «Dark Souls 3».

На самом деле серия игр «Dark Souls» — очень своеобразная. Будь то сюжет, боевая система, дизайн уровней, темп повествования, хронология событий… Эта серия игр сильно отличалась от любой другой серии на рынке.

Эта серия была действительно самодостаточной, и Чэнь Мо в основном создавал этот концепт ради своих сотрудников.

В нем он хотел донести до них, что эта игра будет продаваться за счет богатой и разнообразной боевой системы и необычной сложности.

На самом деле многое было завязано на боевой системе. Игроки будут стараться изо всех сил убить боссов разными способами, чтобы получить от заветной победы еще больше удовольствия.

Некоторые игроки любили брать две двери в руки и просто блокировали все, что блокируется, и зачастую они вторгались к другим игрокам и издевались над ними, получая от этого немало удовольствия.

Овладев правилами боя любой мог начать наслаждаться этой игрой.

И во-вторых он хотел донести до них особенности этого мира.

Мировоззрение серии «Dark Soul» полностью отличалось от мировоззрения других игр. В ней существовало множество разных фэнтезийных миров, а так же легенд, из-за чего этот мир был наполнен своим неповторимым и уникальным шармом. Чэнь Мо должен был сначала донести это своей команде вместе с историей этого мира, и только после этого приступать к ее созданию.

Например, что такое первородное пламя? Откуда взялось озеро Золы? Какую роль в этом мире играют игроки?

Многие моменты были прояснены с помощью подсказок, что оставил геймдизайнер, однако в игре все еще существовало множество разных нерешенных вопросов. Хидэтака Миядзаки же не давал четкого и конкретного ответа, заставляя игроков гадать над решением головоломок.

Ситуация с этой серией игр была похожа на фильм, в котором концовка осталась открытой. У каждого формировался свой взгляд на счет увиденного, и что создатель фильма, что создатель игры, не скажет вам, что на самом деле произошло после быстро промелькнувших титров.

Конечно, у Чэнь Мо был свой взгляд на этот вопрос, но он все же решил оставить открытую концовку, так как она обладала особым шармом, которая заставляла любопытных игроков на протяжении многих лет говорить об игре.

И именно она может заставить игрока исследовать мир снова и снова.

На написание концепта у него ушло два дня.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии