Глава 557. Высшая похвала
Многие люди отчетливо видели то, что после выпуска игры «Diablo» и ее успеха многие компании начали выпускать клоны этой игры.
Вот только с точки зрения проработки сложности, дизайна уровней, сюжета, дизайна персонажей и так далее… самое смешное, что эти копии вовсе не пытались создать мрачную и тяжелую атмосферу.
Некоторые игры намеренно пытались вызвать у игроков отвращение с помощью большого количества трупов и кровавого антуража, но спустя всего лишь два-три часа подобные трюки просто напросто переставали работать.
И после выхода игры «Dark Souls» те, кому нравились подобные темные игры наконец увидели, что на их улице спустя столько времени наконец заиграл праздник.
Мир этой игры был полон отчаяния, депрессии и страданий. Похоже, что у всего в этой игре не было хорошего конца. Человек либо становился оболочкой, которая теряла свое человеческое «Я» и становилось чем-то средним между безмозглым монстром и марионеткой.
Игрок лично видел множество трагедий и видел непрекращающиеся борьбу, и большинство из рассказанных историй были весьма тяжелыми.
Впрочем, в мире игры «Dark Souls» было место теплу, и хотя подавляющее большинство второстепенных персонажей в конечном итоге умирали, но игроки становились свидетелями их свершений.
В таком отчаянном мире, с такой трагической судьбой, многие поступки неписей смогли заставить игроков почувствовать то, что в этом мире все еще существовало тепло.
Многие игровые СМИ также размышляли на счет того, почему Чэнь Мо отказался снижать сложность этой игры.