Глава 606. Пришло время подумать о новой игре - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 606. Пришло время подумать о новой игре

Режим постоянных смертей и режим случайный вещей принес совершенно новый игровой опыт многим игрокам, и даже старые игроки, которые успели пройти игру по нескольку раз разными способами, испытали новые эмоции и ощущения.

В режиме постоянных смертей все аспекты возможностей босса, включая его интеллект, были всесторонне улучшены. Боссы в этом режиме были умнее среднестатистического игрока.

На протяжении всего боя с боссом в таком режиме игроки должны были быть не только очень хорошо знакомы с навыками босса, но и должны обладать некоторыми продвинутыми знаниями, плюс в течении этого боя ошибаться было нельзя, ибо одна ошибка могла привести к полному уничтожению всей группы.

Конечно, неизбежным результатом такой высокой сложности является то, что в конце концов только горстка сильнейших игроков сможет оставить свои ники в таблице лидеров.

И изначально Чэнь Мо разрабатывал этот режим для тех, кто уже прошел игру несколько раз, чтобы они смогли получить еще немного удовольствия. Что касается обычных игроков «Dark Souls», то этот режим просто создавался не для них.

Случайный режим — это развлекательный режим для большинства игроков.

В случайном режиме, за исключением некоторых особо важных вещей, которые нужны были для продвижения сюжета, все остальные вещи будут выпадать совершенно случайно.

Другими словами, кто-то в самом начале может найти самую дорогую душу, в то время как другой найдет лишь экскременты…

Однако подобные условности заставят всех игроков собирать все огоньки, потому что каждый пропущенный огонек может содержать в себе очень хороший предмет.

Кроме того, этот режим заставит многих страдать, ибо улучшения вещей все так же будут требовать особые предметы, которые будут выпадать совершенно случайным образом…

Кроме того, в случайном режиме каждый раз, когда игрок будет видеть белый огонек, он будет чувствовать трепет, ибо он не будет знать, что именно лежит в этом огоньке, до того момента, как подберет его.

Случайный режим даст многим игрокам мотивацию перепроходить локации раз за разом, ибо никто не мог сказать, что именно выпадет из монстров на этот раз.

После запуска этих двух режимов не только выросли продажи «Dark Souls», но даже продажи приквела «Dark Souls» начали еще сильнее расти, но это было логично, так как многие из тех, кто прошел приквел, решал, что пройти первую часть просто необходимо, ну а приквел сейчас был у всех на слуху, так что рост продаж приквела было весьма нормальным делом.

Кроме того, «Switch»-версия приквела «Dark Souls» продавалась очень хорошо, а продажи «Switch» тоже заметно подросли.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии