Глава 806. Новые игры и приложения
После того, как первые игры смешанной реальности получили очень хороший отклик, на игровой платформе «Удар молнии» стало появляться большое количество игр смешанной реальности.
Большинство из них были играми, что были разработаны геймдизайнерами, которые сотрудничали с игровой платформой «Удар молнии». Зачастую они не имели ничего общего друг с другом, но в основном все они предназначались для очков «Matrix».
До того, как очки «Matrix» были фактически выпущены на рынок, Чэнь Мо заранее уведомил более опытных независимых разработчиков, а также рассказал им о типах игр, которые могут поддерживать очки «Matrix», поэтому качество только что вышедших игр было довольно высоким.
Среди только что вышедших игр выделялись следующие маленькие игры:
«Укладка ящиков»: Игрок должен был укладывать разного рода ящики друг на друга, и чем больше ящиков он сможет поставить друг на друга, тем было лучше.
«Виртуальная шахматная доска»: Эта игра была похожа на обычную настольную игру, но была оптимизирована под смешанную виртуальную реальность, из-за чего эта версия шахмат была более фантастической и имела множество уникальных анимаций.
«Цифры, кости, домино»: Игрок кидал кость, и чем больше было выпавшее число, тем меньше ему требовалось приложить сил для сдвига домино.
Из средних игр выделялись следующие игры:
«Строительство миниатюрного города»: Суть игры заключалась в сборе золотых монет и в строительстве зданий на виртуальной земле.
«Виртуальные гонки»: Для этой игры нужно было найти относительно открытое пространство, после чего можно было создать свой собственный гоночный автомобиль, и, что самое главное, игра сама строила трассу, по которой нужно было проехать как можно быстрее без единой аварии.
И среди них даже были большие игры, такие как:
«Настольная война мехов»: Игрок должен был найти ровную поверхность и управлять армией мехов…
«Голографическая стрельба»: В дополнение к обычному огнестрельному оружию, в этой игре так же был режим «зомби» и режим «снайпера». Игроки могли играть против других игроков или играть против ботов. В режиме «снайпера» игроки должны были первыми среагировать на появление виртуальных врагов в различных позициях.