Глава 140 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 140

Глава 140
Студии анимации Токио, город Эльффайр.

Пока Тео ехал обратно домой, команды прибыли на свои рабочие места.

Рабочее пространство команды 19.

Бруно был немного нервничал, когда вошёл в комнату.

Ему не повезло оказаться в команде с четырьмя друзьями, поэтому ему пришлось адаптироваться к ситуации.

Он должен был хорошо справиться с этой задачей, чтобы перейти в четвёртый этап.

Члены команды вошли в комнату и посмотрели друг на друга, пока некий мужчина средних лет не сказал: «Как насчёт того, чтобы нам представиться?»

Все кивнули и согласились с ним.

«Меня зовут Урата Нобуо. Мне 37 лет, и я предпочитаю заниматься разработкой персонажей», — сказал мужчина средних лет.

После слов Ураты остальные тоже начали представляться.

Когда очередь дошла до Бруно, он сказал: «Меня зовут Бруно Такахиро. Мне 28 лет. И я предпочитаю работать над фоновым дизайном», — сказал он нервным голосом.

Когда все представились, Урата Нобуо сказал: «Как насчёт того, чтобы проголосовать за лидера команды? Так мы сможем более эффективно двигаться вперёд в проекте».

Все согласились с этим, они понимали, что их проект обречён на провал, если у них не будет чёткой организации команды.

Они проголосовали, и Урата набрал больше всего голосов и был избран лидером команды.

Члены команды видели, что у Ураты был некоторый опыт в руководстве командами, поэтому большинство из них хотели видеть кого-то с опытом.

Быть лидером команды — не самая лучшая позиция.

Лидера будут оценивать ещё строже, чем остальных членов команды.

«Спасибо за поддержку! Давайте будем стремиться сделать что-нибудь невероятное!» — сказал Урата твёрдым голосом.

«Я думаю, нам сначала стоит решить, какой будет наша история. Вы все согласны?» — спросил Урата.

«Да, лидер. Это, наверное, самое важное, что нам нужно сделать сейчас», — ответил блондин.

Все остальные согласились.

Для них это действительно был ключевой шаг.

Перед тем как приступить к разработке персонажей и раскадровке, они должны были знать основную сюжетную линию.

Этот этап был решающим, поскольку он должен был измерить креативность каждой группы.

«Давайте сузим наши варианты. Какой жанр мы должны взять? Комедия? Сёнэн? Повседневность?» — спросил Урата.

«Я думаю, мы должны сделать что-нибудь простое. У нас не будет времени, чтобы анимировать что-то слишком сложное».

«Да, я согласен. Никаких боевых сцен, потому что на их анимацию уйдёт большая часть нашего времени».

«А как насчёт фэнтези? Мы можем использовать наше творчество, чтобы создать что-то новое, но по сравнению со сёнэн его легче анимировать».

«Хорошая идея! Хотя по сравнению с повседневностью оно и сложнее, в фэнтези у нас больше возможностей проявить наше творчество».

Команда потратила половину первого этапа на создание истории.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии