Глава 261
Среда, 9 декабря.
Туманная 3-я улица, Город Сакура.
Жизнь в столице самой развитой страны Азур Стар началась в то утро среды так же, как и каждое другое утро.
Студенты проснулись рано, чтобы пойти в школу или колледж.
Работники тоже проснулись рано, чтобы отправиться на свои рабочие места.
А некоторых из этих работников можно было увидеть входящими в здание на Туманной 3-й улице.
Именно в этом месте располагалась звукозаписывающая студия Grotto Sound Studio.
Это была небольшая студия, которая работала в развитой индустрии аниме Города Сакура.
Они принимали заказы на создание звуковых эффектов для аниме.
Некоторые люди, возможно, не знают важности звуковых эффектов в анимации.
Давайте просто сравним с проектами с участием живых актеров.
Сам факт того, что проекты с живыми актерами происходят в реальном мире, означает, что все издает шум, от движения транспорта на улице до шагов оператора. И даже если съемки происходят на закрытой съемочной площадке, шумы везде.
Но с анимацией все совсем иначе.
Поскольку она создается с нуля, «естественного» звука нет.
Представим, что история происходит глубоко в лесу.
Шум окружающей среды вокруг камеры помогает задать тон истории. Он может сообщить зрителям, насколько густ лес, какая хорошая погода и даже насколько безопасен этот лес. Зрители видят, как медленно движется небольшой куст, как приятно дует мягкий ветер на листья деревьев и как чудесно поют птицы. Кажется, хороший день, правда?
А теперь представим себе, что тот же куст движется, но вместо хорошей погоды у нас пасмурное небо, дует сильный ветер и из-за куста раздается низкий рык. Это само по себе может изменить все восприятие истории.
Добавьте загадочный закадровый голос или даже тонкую темную и жуткую музыку, и наша гипотетическая приятная прогулка по лесу только что превратилась в кошмар.
На этом примере мы можем понять важность звуковых эффектов в анимации.
Без нее зрители не смогут погрузиться в историю.
А если этого не произойдет, как зритель сможет сосредоточиться на том, что он видит?
Поэтому, следуя примеру с лесом, который мы только что видели.
Если режиссер хочет, чтобы зрители погрузились в историю, команда звуковых эффектов должна будет создать все возможные звуки в этой сцене.
Ветер, дующий в кусте, звук шагов, пение птиц и так далее.
Эти звуки должны быть созданы в студии.
А звукозаписывающая студия работала именно с этим.
Звукорежиссеры и дизайнеры студии усердно работали над тем, чтобы задать тон анимации.