Глава 261 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 261

Среда, 9 декабря.

Туманная 3-я улица, Город Сакура.

Жизнь в столице самой развитой страны Азур Стар началась в то утро среды так же, как и каждое другое утро.

Студенты проснулись рано, чтобы пойти в школу или колледж.

Работники тоже проснулись рано, чтобы отправиться на свои рабочие места.

А некоторых из этих работников можно было увидеть входящими в здание на Туманной 3-й улице.

Именно в этом месте располагалась звукозаписывающая студия Grotto Sound Studio.

Это была небольшая студия, которая работала в развитой индустрии аниме Города Сакура.

Они принимали заказы на создание звуковых эффектов для аниме.

Некоторые люди, возможно, не знают важности звуковых эффектов в анимации.

Давайте просто сравним с проектами с участием живых актеров.

Сам факт того, что проекты с живыми актерами происходят в реальном мире, означает, что все издает шум, от движения транспорта на улице до шагов оператора. И даже если съемки происходят на закрытой съемочной площадке, шумы везде.

Но с анимацией все совсем иначе.

Поскольку она создается с нуля, «естественного» звука нет.

Представим, что история происходит глубоко в лесу.

Шум окружающей среды вокруг камеры помогает задать тон истории. Он может сообщить зрителям, насколько густ лес, какая хорошая погода и даже насколько безопасен этот лес. Зрители видят, как медленно движется небольшой куст, как приятно дует мягкий ветер на листья деревьев и как чудесно поют птицы. Кажется, хороший день, правда?

А теперь представим себе, что тот же куст движется, но вместо хорошей погоды у нас пасмурное небо, дует сильный ветер и из-за куста раздается низкий рык. Это само по себе может изменить все восприятие истории.

Добавьте загадочный закадровый голос или даже тонкую темную и жуткую музыку, и наша гипотетическая приятная прогулка по лесу только что превратилась в кошмар.

На этом примере мы можем понять важность звуковых эффектов в анимации.

Без нее зрители не смогут погрузиться в историю.

А если этого не произойдет, как зритель сможет сосредоточиться на том, что он видит?

Поэтому, следуя примеру с лесом, который мы только что видели.

Если режиссер хочет, чтобы зрители погрузились в историю, команда звуковых эффектов должна будет создать все возможные звуки в этой сцене.

Ветер, дующий в кусте, звук шагов, пение птиц и так далее.

Эти звуки должны быть созданы в студии.

А звукозаписывающая студия работала именно с этим.

Звукорежиссеры и дизайнеры студии усердно работали над тем, чтобы задать тон анимации.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии