Глава 8
На следующий день
С Иссей
Зевая, Иссей спустился по лестнице своего дома. После вчерашней зачистки крысиного логова он чувствовал усталость, несмотря на долгий сон. Странно.
Над кроватью висел экран, сообщавший, что его ОЗ и МП восстановились благодаря сну в нормальной постели — полезная информация.
— Доброе утро, мама, — поздоровался он, входя на кухню.
— Доброе утро, Иссей, — отозвалась мать, раскладывая завтрак по тарелкам.
— А где отец? — спросил он, усаживаясь за стол.
— Его вызвали на работу пораньше, — вздохнула она. — В офисе грипп косит людей, так что ему придётся пахать сверхурочно, пока все не выздоровеют.
— Бедный папа, — посочувствовал Иссей, принимаясь за еду.
Пока он ел, он глянул на надпись над головой матери.
Хёдо Юкарико УР. 10
[Домохозяйка]
Мать была на четыре уровня выше него. Для взрослого это казалось маловато, но, с другой стороны, она не сражалась с монстрами за горы опыта, так что, возможно, это норма.
В любом случае, ему нужно становиться сильнее, чтобы защитить семью от Очистителей… кем бы они ни были.
Осознание, что некая тайная организация, явно недолюбливающая сверхъестественное, всерьёз угрожает его жизни, казалось сюжетом из манги. Иссей предпочёл бы, чтобы это было не так, но что он мог поделать?
Позавтракав, он поднялся в свою комнату и открыл экран статуса.
Имя: Хёдо Иссей
Класс: Игрок
Уровень: 6 | Следующий уровень: 2000 ОПЫТ
Титул: Дурак Оппай
ОЗ: 300/300
МП: 125/125
СИЛ: 35
ВЫН: 31
ЛОВ: 36
ИНТ: 9
МДР: 9
УДЧ: ?
ХАР: 11
Очки характеристик: 5
¥: 14712
Иссей удивлённо моргнул, глядя на показатели СИЛ, ВЫН и ЛОВ, но тут же вспомнил свою особенность [Пробуждённый Сэкирютэй], добавляющую по десять очков к этим статам с каждым уровнем. Вчера он вырос аж дважды. Рост ХАР объяснялся [Малой Драконьей Харизмой] — по схожей причине.
Решив, что теперь можно вложиться в умственные характеристики, он распределил очки: два в ИНТ, два в МДР и попытался добавить последнее в ХАР, предположив, что это харизма. Но выскочило окно:
[Харизму можно повысить только через квесты с соответствующей наградой или навыки.]
«Вот досада,» — подумал он. Подбросив мысленную монетку, он вложил последнее очко в МДР. Затем проверил навыки, прокачавшиеся вчера: [Малая Драконья Харизма] и [Базовое Фехтование].
[Малая Драконья Харизма] (Пассивный) [УР. 2, 31.01 ОПЫТ]
Драконы — величественные создания, способные на многое, включая превращение в другие формы. Но независимо от облика, они излучают природную харизму, притягивающую окружающих. Как носитель драконьего Священного Механизма, вы унаследовали частичку этой харизмы.
— Добавляет характеристику Харизма после прочтения описания.
— Автоматически прибавляет 6 Харизмы за уровень.
— Как носитель [Усиленного Механизма], вы получаете +50% ОПЫТ к этому навыку, так как он [Драконий].
[Базовое Фехтование] (Пассивный) [УР. 2, 01.25]
По всему миру меч — самое распространённое оружие после человеческого тела. От рапир до палашей, от дао до катан — меч заслуженно зовётся Королевой Оружия в долгой и кровавой истории человечества. Базовое Фехтование включает простейшие удары и выпады.
— Позволяет уверенно держать меч.
— Пассивно даёт +2 к [Режущим] атакам.
— Пассивно даёт +1 к [Колющим] атакам.
Прогресс небольшой, но лучше, чем ничего.
Иссей полез в инвентарь и достал книгу навыка, полученную за вчерашний квест.
Вы получили книгу навыка [Ментальное Картографирование]!
Желаете выучить? Д/Н
— Что за [Ментальное Картографирование]? — пробормотал он. Как и ожидалось, появилось пояснение:
[Ментальное Картографирование — способность создавать в сознании карту всех посещённых мест.]
— Хм… звучит полезно, — пожал он плечами. — Давай попробуем.
Нажав «Д», он увидел, как книга рассыпалась на синие искры, влившиеся ему в грудь. Тут же выскочило окно:
Вы выучили навык [Ментальное Картографирование]!
[Ментальное Картографирование] (Пассивный/Активный) [УР. 1, 00.00 ОПЫТ]
Этот навык позволяет создавать в сознании карту любого посещённого места. На низких уровнях ограничен зданиями и подземельями, но с ростом работает и на открытой местности.
— Активно создаёт ментальные карты местности.
— Пассивно увеличивает МДР на 5.
— Требует 5 МП в минуту при использовании.
— Пассивно позволяет точно вспомнить любую созданную карту.
— Класс, — кивнул Иссей. Тут же всплыло ещё одно окно:
[Желаете, чтобы [Ментальное Картографирование] просканировало вашу память и создало карты известных мест?]
[Внимание: Требует 50 МП]
Д/Н
Сэкирютэй приподнял бровь. Оно ещё и так умеет? Это избавит его от необходимости заново обходить знакомые места. Не раздумывая, он нажал «Д».
[Обработка…
…обработка…
…обработка…
…Готово!]
Карта: Резиденция Хёдо — Полностью завершена!
Карта: Академия Куо (Главное здание) — 45% завершена!
Карта: Зал клуба кендо академии Куо — 60% завершён!
Карта: Крытый торговый центр города Куо — 70% завершён!
Карта: Резиденция Мотохамы — Полностью завершена!
Карта: Резиденция Мацуды — Полностью завершена!
Карта: Гнездо Крысолорда — Полностью завершена!
Вы получаете 50 ОПЫТ за каждую завершённую карту!
— Отлично! — ухмыльнулся Иссей. Дополнительные 200 ОПЫТ — не пустяк.
Но что дальше? Идей не было. Может, поискать ближайшее крысиное логово на карте?
Пожав плечами, он достал из всё ещё открытого инвентаря карту Куо, снятую вчера в тайной комнате подземелья, и развернул её. Найти примерное местоположение дома оказалось делом минуты.
— Так, мой дом тут… — бормотал он. — Логово было в пятнадцати минутах ходьбы… ага, вот оно… а это что?
Рядом с символом крысиной головы виднелись странные линии: «VII».
— Римская семёрка? — озадачился он. Он знал это только благодаря Final Fantasy VII, которую прошёл пару раз. Кто там говорил, что видеоигры ничему не учат?
Приглядевшись к другим крысиным головам, он заметил, что у каждой есть свои цифры — ни одна не выше семёрки. Может, намёк зачищать гнёзда в порядке убывания?
Вы получаете +1 ИНТ за правильное дедуктивное рассуждение!
«Тихо!» — мысленно шикнул он на систему.
Решив, что это неплохая отправная точка, Иссей нашёл логово с цифрой «VI». Оно, как ни странно, располагалось на берегу реки, у моста.
— Пора прогуляться, — пробормотал он.
Иссей переоделся — на этот раз в повседневное: чёрные брюки, красная футболка, белые кроссовки и белая рубашка сверху для завершения образа. Сильно от школьной формы это не отличалось.
— Мама, я пошёл гулять! — крикнул он, спускаясь по лестнице.
— Опять? — удивилась мать, выглянув в коридор. — Что на тебя нашло?
— Я всё ещё немного нервничаю… ну, знаешь… после того случая, — неловко ответил он. Отчасти это было правдой.
Глаза матери смягчились, и она заключила Иссей в тёплые объятия.
— Ох, Иссей, надо было сказать, что ты переживаешь из-за этого. Мне жаль, что так вышло, но, надеюсь, больше такого не повторится.
Вы получаете +100 отношений с Хёдо Юкарико!
Мать отпустила его с напутствием вернуться к обеду, помахав на прощание.
Закрыв за собой дверь, Иссей тут же столкнулся с большим экраном.
[Желаете отправиться к одному из логов крысолюдей?]
[Если да, укажите, к какому именно.]
Логово I
Логово II
Логово III
Логово IV
Логово V
Логово VI
Нет
— Удобно, ничего не скажешь, — хмыкнул Иссей, нажимая на кнопку «Логово VI». Перед ним тут же зажглась синяя тропа, уводящая вниз по улице.
Шагая по пути, он задумался, что ждёт его в остальных логовах. Более сильные противники, чем в прошлый раз? Маги? Огромные крысиные монстры? Его знания о крысолюдях из фэнтези-игр ограничивались низкоуровневыми тварями. «Надо будет изучить этот вопрос,» — решил он, чтобы восполнить пробелы.