Глава 30: День релиза - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 30: День релиза

Получив от Чу Хэ утвердительный ответ, Ван Хэ не стал задерживаться в Цзиньлине ни на день и тем же вечером вылетел обратно в Шэньчжэнь.

Сам же глава «Тяньхэ» вместе с командой с головой ушёл в работу над проектом. Разработка «Голода» близилась к завершению. Из-за его недавнего решения часть контента была вырезана из основной игры, чтобы позже появиться в виде обновлений и DLC.

Стоило признать, играть в собственное творение — это совершенно особенное чувство. Словно творец, создавший с нуля целый мир, он чувствовал ни с чем не сравнимое удовлетворение и гордость.

Теперь оставалось лишь протестировать игру на наличие багов и провести финальную оптимизацию.

— Директор Чу, «Фантом» от «Фантом Тек» появился в Steam! Они открыли предзаказ и ранний доступ! — внезапно воскликнул Пигэ, который тайком отлынивал от работы, просматривая страницы магазина.

— «Фантом» уже вышел? — молодой директор на мгновение замер, а затем открыл Steam на своём компьютере.

Последние дни «Тяньхэ» действовала по простой схеме: как только «Фантом Тек» публиковала какую-нибудь новость, они тут же следовали их примеру.

«Фантом Тек» повсюду искала скандальной славы, навлекая на себя гнев игроков, а «Тяньхэ» предусмотрительно пряталась у них за спиной, позволяя конкурентам принимать весь огонь на себя.

К тому же, недавний обзор от «Игрового небосвода» уже успел познакомить многих с проектом «Тяньхэ».

«Первое сентября, значит?»

Увидев дату официального релиза, он прикинул в уме: судя по текущему прогрессу, «Голод» будет готов ещё до этой даты. А что, если бросить им вызов?

Погружённый в свои мысли, Чу Хэ открыл рекламный трейлер «Фантома».

«Графика потрясающая, работа со светом и тенями на высоте, но неясно, реальный ли это геймплей. Заявлена свобода творчества, анимации очень плавные… Неужели они и вправду одумались и сделали хорошую игру?» — глядя на демонстрацию в ролике, размышлял создатель «Голода».

Он взглянул на цену — 98 юаней. Если игра действительно соответствовала показанному, цена была вполне оправданной.

— Этот ролик какой-то фальшивый! — внезапно раздался голос Чехова, привлёкший всеобщее внимание.

— Ты хочешь сказать, что их трейлер — подделка?! — с удивлением переспросил Сюй Чан.

— Да быть не может, — поддержал его Тао Фа. — Они уже один раз обманули игроков. Если они снова прибегнут к таким трюкам, их репутацию уже ничто не спасёт.

С одной стороны, «Фантом Тек» была их конкурентом, но с другой, как работники отечественной игровой индустрии, они в глубине души надеялись, что те действительно взялись за ум.

Ведь китайский геймдев только-только начинал возрождаться. Ещё один скандал с обманом игроков нанёс бы по всей индустрии сокрушительный удар.

— За остальное не ручаюсь, но многие модели там просто взяты из библиотеки ассетов Unreal Engine 4, — пожал плечами Чехов. — И судя по картинке в ролике, если это реальный геймплей, то для поддержания стабильных 60 FPS нужна просто ювелирная работа команды оптимизаторов. Я думаю, даже командам из Tencent или NetEase это было бы не под силу. Разве что они наняли для этого стороннюю студию.

Тао Фа, Е Сюнь и остальные замолчали. Возразить было нечего — всё сказанное было горькой правдой.

— Неважно, как поступают они, — видя задумчивость в глазах команды, с улыбкой произнёс Чу Хэ, одновременно сканируя QR-код для оплаты. — Обманывают они или действительно создали шедевр — это их дело. Вам нужно знать лишь одно: наша игра — великолепна.

Первого сентября всё станет ясно.

Время летело незаметно. Помимо непрекращающихся сетевых баталий между фанатами «Голода» и «Фантома», стартовала и полноценная рекламная кампания.

С одной стороны, продвижением занималась платформа WeGame по своим каналам, с другой — «Тяньхэ» сама размещала рекламу.

Первого сентября игра одновременно вышла на платформах Steam, GOG и WeGame, причём без всяких предзаказов.

Официальная цена составляла 25 юаней. При этом на WeGame в первые три дня можно было получить эксклюзивную 5-юаневую скидку, которую оплачивала сама платформа.

Реакция игроков на такой ценник была неоднозначной. Одни считали, что «Тяньхэ» не уверена в своём продукте и пытается по-быстрому срубить денег на очередном мусоре, а потом скрыться.

Другие же полагали, что компания действительно серьёзно подошла к делу и адекватно оценила свои возможности.

Но как бы там ни было, в назначенный день и «Голод», и «Фантом» стали доступны для покупки.

Рекламная стратегия «Голода» мало чем отличалась от кампании «Легенды о красной луне»: баннеры на всех крупных игровых сайтах, а также контракты с видеоблогерами и стримерами для проведения тестовых трансляций.

Однако было одно необычное условие: все партнёрские стримеры должны были сначала поиграть в «Фантом», и только потом — в «Голод».

Звучало глупо. Зачем бесплатно рекламировать игру конкурента?

Но главе «Тяньхэ» именно такой эффект и был нужен. Он был абсолютно уверен в качестве своего продукта. Пусть игроки сперва увидят «Фантом», а потом, на контрасте, поймут, какая из игр действительно хороша.

Особенно после того, как Чехов высказал предположение о поддельном трейлере.

— Всем привет! Сегодня, как вы все знаете, наконец-то вышли две самые нашумевшие отечественные игры последнего времени, и мы с вами их протестируем!

Популярный ведущий по имени Линь Пи с канала консольных игр на платформе Huya обратился к своей аудитории через микрофон.

Счётчик зрителей показывал более 700 000 человек, хотя, в отличие от Twitch, эта цифра была сильно завышена. Правильнее было бы назвать это не числом зрителей, а показателем популярности.

Как популярный стример, он, естественно, внимательно следил за грядущими релизами, особенно если речь шла о двух отечественных проектах.

В два часа дня Линь Пи заранее запустил трансляцию и, болтая с чатом, принялся покупать игры в Steam и WeGame.

Хотя «Голод» вышел и на зарубежных площадках, большинство стримеров собирались вести трансляцию именно с WeGame. Причина была донельзя проста: WeGame заплатила им за продвижение.

— А что касается «Фантома»… старички должны помнить, это та самая убогая игра. Разработчики утверждают, что полностью её переделали, но, если честно, я настроен скептически. Переделали, и теперь я должен снова платить 98 юаней? Почему не обновить игру бесплатно? — с ноткой недовольства протянул стример.

Благодаря предзаказу игра уже была скачана, и ведущему оставалось лишь запустить её.

— Хм? Неужели они и вправду исправились? А графика-то ничего! — удивлённо протянул он, как только попал в игру.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии