Глава 74. Уинст - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 74. Уинст

Что удивительно, многопользовательский режим не вызвал у игроков особого энтузиазма. Из-за особенностей его механики команда не стала предоставлять демоверсию, ограничившись показом трейлера. И, судя по отзывам, этот режим показался публике не слишком интересным.

По их словам, идея звучала забавно, но на практике, скорее всего, играть было бы скучно. Конечно, это весело — собирать лут, прокачивать персонажа и устраивать тотальную резню. Но это было нереально. В матче участвует сто игроков, а это значит, что шанс стать тем самым «королём горы» — всего один процент. В подавляющем большинстве случаев ты окажешься в роли жертвы.

К тому же, судя по боевой системе основной игры, если один игрок увидит другого и просто бросится наутёк, догнать его будет практически невозможно, если только преследователь не превосходит его в искусстве цингун на голову.

Некоторые из этих проблем были лишь догадками, ведь никто ещё не играл в сетевом режиме по-настоящему. Но часть отзывов всё же дала Чу Хэ ценную пищу для размышлений.

Например, проблема с побегом.

«Если бы это был шутер от первого лица, такой проблемы бы не возникло. Да, для подобного режима FPS-механика подходит куда лучше», — молодой руководитель делал пометки в своём блокноте.

Как разработчик, он всегда старался анализировать и учиться. Любая игра, даже самая провальная, могла дать ценный урок. По крайней мере, она наглядно показывала, какие геймдизайнерские решения игроки считают абсолютно невыносимыми. Записывать и анализировать — это давно вошло у него в привычку.

И пока создатель «Jianghu» систематизировал достоинства и недостатки своего творения, Ван Ло, редактор из «Игрового Рая», наконец дождался своей очереди.

«Очень плавное управление! Ощущение от ударов просто невероятное!» — пронеслось в голове у журналиста, когда он вёл своего персонажа по большой карте. Он сразу же сделал для себя вывод.

По-настоящему оценить управление можно, лишь опробовав его самому. Иногда со стороны всё выглядит идеально, но когда берёшь геймпад в руки, чувствуешь какую-то неловкость, дискомфорт.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии