Глава 194: Шиничи - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 194: Шиничи

В палату Миры зашли Мамору и Айри, чтобы справиться о ее самочувствии.

— Тебе следует быть осторожной, есть здоровую пищу и заботиться о ребенке, — посоветовала Айри Мире. Мамору разделял подобные чувства.

Шло время, и пока Мамору и Айри беседовали с Мирой, Сазама и Кумико, бабушка и дедушка Широ, тоже пришли навестить их. Вместе с Мамору и Айри Сазама и Кумико вели беседу, а Широ сидел рядом с Мирой. Через некоторое время Мамору, Айри, Сазама и Кумико попрощались. Широ остался с Мирой, прежде чем отправиться в компанию, чтобы проверить ход разработки их проекта.

Прогресс в разработке игрового движка был настолько велик, что Широ смог приступить к разработке Doom. Поддержка Apple в сочетании с ранним доступом к их операционной системе для KiShin сыграли важную роль. Система также продемонстрировала небольшое преимущество перед текущим рынком. KiShin успешно разработала ранний прототип игрового движка, очень похожий на движок Doom. Вот почему Широ вместе с группой ключевых специалистов постепенно разработали видеоигру Doom из прошлой жизни Широ. Хотя это выглядело как 3D, на самом деле это было не 3D, но шел 1993 год, и у технологий были свои ограничения.

Видеоигру KiShin планировалось выпустить для Apple System 7. В прошлой жизни Широ Doom была выпущена для MS-DOS компанией Microsoft.

***

Тем временем в Соединенных Штатах Америки, когда Microsoft работала над видеоиграми и текстовыми приложениями для своей операционной системы, 11 февраля 1993 года основатель и генеральный директор Уилл Гейтс вместе с руководителями были поражены, узнав, что Apple только что интегрировала видеоигры и текстовые игры в свою операционную систему.

Став свидетелем этого, Уилл Гейтс заподозрил, что кто-то слил Apple информацию о планах их компании. Однако один из руководителей опроверг это, заявив, что Apple опередила Microsoft в разработке видеоигр и текстовых приложений для своей операционной системы. Учитывая, что создание текстовых игр было более сложной задачей, чем казалось на первый взгляд, подверженной ошибкам и усложнениям, Apple действительно опередила Microsoft в этом аспекте разработки.

В то же время Уилл Гейтс и другие сотрудники Microsoft потеряли дар речи, размышляя о маловероятном сценарии, при котором Microsoft и Apple будут независимо работать над одним и тем же проектом без взаимного ведома. Одновременно, учитывая альянс между KiShin и Apple, Уилл Гейтс и другие предположили, что KiShin, компания по производству видеоигр, имеющая заметное присутствие в США, сыграла ключевую роль в разработке этих функций.

По мере того как Apple выпускала свои видеоигры и текстовые игры, продвигая их как продукты, созданные в результате сотрудничества с KiShin, поклонники как KiShin, так и видеоигр охотно приобретали компьютеры Apple. Однако, учитывая, что в тот период Apple была относительно дорогой компанией, лишь небольшая часть поклонников видеоигр могла себе это позволить.

Рэй принадлежал к этой группе; он купил компьютер Apple, привлеченный перспективой видеоигр и подогретый любопытством. Включив компьютер, он сначала столкнулся только с пасьянсом, шахматами и покером. Чувствуя, что он, возможно, зря потратил свои деньги, Рэй изменил свое мнение, когда открыл для себя «Тетрис» и некоторые другие простые видеоигры, которые предоставили ему по крайней мере несколько возможностей для наслаждения.

Углубившись в текстовые игры, в частности, попробовав приключенческую текстовую игру, Рэй полностью погрузился в чтение разворачивающейся истории. Яркие описания того, как его персонаж исследует мир, создавали впечатление, сродни чтению романа, но с той уникальной особенностью, что он мог формировать судьбу своего персонажа посредством выбора.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии