Пролог - Глава 1 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Пролог — Глава 1



Li*e Res*t: Ne* Er* Onli*e — LitRPG / ЛитРПГ: Пе*eзагр*зка: Но*ая Э*а Онла*н, Книга 1

Вступайте в группу ВК, чтобы следить за моим творчеством:

Оригинал перевода выходит тут:


Приятного чтения!


Пролог


“Присоединяйтесь к Новой Эре Онлайн! Миру, в котором вы сами вершите свою судьбу! Завоевывайте земли, создавайте нации, торгуйте, исследуйте и сражайтесь за славу! НЭО! Игра безграничных возможностей!»

Надо признаться, я уже успел позабыть, как много времени прошло с тех пор, как вышло это рекламное объявление, вдохновившее меня на величие. Тогда я даже сделал скриншот данного баннера и поместил его в рамку в игре, чтобы теперь он всегда был рядом со мной — висел на стене моего игрового профиля.

А вот с момента выхода НЭО минуло уже целых три года… Неудивительно, что она имела такой мгновенный успех, ведь в этой игре впервые стала использоваться совершенно новая, суперсовременная технология Полного Погружения в Виртуальную Реальность или сокращённо — «ППВР».

Технология «ППВР» дала игрокам возможность испытать на себе виртуальную среду с полным спектром человеческих чувств, что сделало игровой процесс почти неотличимым от реальности.

Если честно, мне всегда нравилось читать этот предрелизный слоган: «Игра Безграничных возможностей». Он напоминал мне о том, как изменилась моя жизнь, а также вдохновлял постоянно стремиться к новым высотам.

Ох-х, сколько же времени и сил я вложил в эту игру… – одну бессонную ночь за другой я медленно создавал своего персонажа из простого новичка 1-го уровня, мучительно гриндя каждый новый уровень, увеличивая свою репутацию, выполняя квесты — и всё до тех пор, пока у меня не стало действительно впечатляющего количества власти и влияния в игре.

И вот, наконец, настал мой час. Теперь я находился на самой вершине этого «мира» — высокопоставленный игрок и глава самой могущественной гильдии в НЭО. Не говоря уже о богатстве, как в игре, так и вне её.

Конечно, мне не всегда так везло в жизни… – потянувшись, я поудобнее устроился в своём кресле из драконьей кожи, продолжая вспоминать собственное прошлое…

Когда НЭО была впервые выпущена, мне было 25 лет, и я работал в качестве корпоративного наёмного раба — застрял в бесконечном цикле работы-сна-работы. Я являлся разработчиком алгоритмов, и, надо сказать, это была крайне ответственная работа, которая оставляла очень мало времени для друзей или хотя бы обычного отдыха. И тогда единственное, на что у меня оставалось время в течение недели — это всего лишь несколько часов компьютерных игр.

К счастью, мои с трудом заработанные навыки разработчика пригодились и для моего хобби. С моим опытом в алгоритмах я смог понять основную логику игры и использовать её в своих интересах, тем самым сумев опередить других игроков, которые не были так быстры в её понимании. Моя счастливая позиция была достигнута благодаря всего одному игровому элементу — магии. Будучи одним из первых игроков, который научился использовать магию в игре, я на какое-то время получил огромное преимущество перед своими конкурентами. И, как я смог убедиться впоследствии, этого оказалось вполне достаточно для успеха…

В самом начале своего путешествия в игре игроки сполна осознали тот факт, что, если ты хотел изучить базовые, то есть основные навыки, игровая механика была предельно простой. Однако это не касалось магических навыков и заклинаний, которые принимали уже гораздо более сложные формы.

Насколько я себя помнил в эти три года, чтение данного слогана всегда вызывало у меня подобную ностальгию, заставляя меня копаться в своих воспоминаниях: А мне ведь тогда… просто… повезло… – подумал я, вновь погружаясь в собственные мысли.

В первые несколько дней после выхода игры я открыл для себя совершенно неизвестную доселе «Дисциплину Магии». Руководящий навык для неё назывался довольно необычно — «Манипуляция Маной», и, поскольку я был первым игроком, что изучил её, я также заполучил в этом навыке «Прайм Знак».

В свою очередь при помощи «Манипуляции Маной» мне удалось изобрести несколько универсальных заклинаний, универсальных даже для этой «Магической Дисциплины», а наличие «Прайм Знака» в этом важнейшем фундаментальном навыке лишь ещё больше увеличило моё преимущество перед другими практиками магии. И хоть практически сразу стало понятно, что моим заклинаниям не хватало определённого изящества, но зато по сравнению с другими «Дисциплинами Магии» они были просты в использовании, а уровень их мощи можно было легко увеличить, просто вложив в них больше маны. Короче говоря, они очень быстро стали чрезвычайно популярны среди игроков, что сделало мои услуги невероятно востребованными.

К слову, как изобретатель заклинаний и первый, кто их использовал, я также получил «Прайм Знак» и для них. Я сразу осознал, что наличие этих значков было крайне полезным фактором, так как позволяло передавать заклинания другим игрокам, что обычно было невозможно. Кроме того, эти значки также давали 50% увеличение скорости прогресса навыков. Таким образом, я набирал уровни навыков гораздо быстрее, чем любой другой игрок, что давало мне явное преимущество, которое помогало мне оставаться во главе стаи.

Мой гонорар за обучение начинался с тысячи золотых за заклинание одному игроку. Это может прозвучать возмутительно, но даже несмотря на такую стоимость, каждый игрок в игре хотел от меня этому научиться. В течение первых нескольких месяцев выпуска игры, с коэффициентом конверсии игрового золота в доллар США в соотношении 10:1, я приносил домой более 10 000 долларов в месяц, просто играя в игру! И вот так, совершенно внезапно даже для меня самого, моё финансовое будущее было обеспечено. С цифрами не поспоришь, так что я уволился с работы и стал профессиональным геймером.

Каждый месяц я вкладывал хорошую сумму в сбережения и инвестиции, и у меня всё ещё оставалось достаточно средств, чтобы вести комфортную жизнь. Я переехал из большого дорогого города, где моя работа когда-то держала меня, и арендовал гораздо более дешёвую квартиру в пригороде. Я также взял в аренду самую лучшую капсулу погружения, доступную в публичном сегменте, с полным пакетом автоматических апгрейдов, поэтому сейчас я мог с уверенностью заявить, что моё оборудование было на самом передовом уровне. После этого я стал проводить большую часть своих дней, приятно погрузившись в игру и накапливая в ней всё больше богатства и власти.

Откинувшись на спинку стула, я подул на одно из своих платиновых колец с рубиновыми вставками и отшлифовал его рукавом.

Это был редкий и мощный артефакт, который мог вызвать кислотный дождь в радиусе 100 метров, растворявший всё, к чему прикасался, кроме самого владельца. Прошло уже довольно много времени с тех пор, как я был в ситуации, когда мне нужно было использовать эту малышку.

Стоило отметить, что, даже несмотря на такое удачное начало в игре, я всё ещё не мог позволить себе кольцо, подобное этому. Отчасти это было связано с тем, что через несколько месяцев после выхода игры игроки начали достигать «Экспертного Ранга» в моих заклинаниях. «Ранг Эксперта» разблокировал возможность создавать магические книги навыков. Однако, хоть они и стоили меньше, чем мои услуги, успешное изучение заклинаний через книги навыков всё же не было полностью гарантировано. Так что мои услуги по-прежнему высоко ценились, хоть и немного упали в спросе.

В дальнейшем же я попал в настоящую рутину обучения моим заклинаниям, выполняя её в течение нескольких часов каждого последующего дня, после чего использовал оставшееся время, чтобы играть в игру и продвигать своего персонажа к вершинам.

И вот, три года тяжёлой, но приятной работы в НЭО окупились великолепно. Теперь я удобно устроился в своём кабинете — в кабинете «Мастера Гильдии», в роскошном «Доме Гильдии», которую я основал ровно год назад. В качестве шутки о своих навыках, которые способствовали моему подъёму к власти, я назвал свою гильдию ‘Манапуляторы’.

Поскольку я предлагал обучать по одному заклинанию каждого нового члена совершенно бесплатно, моя гильдия смогла привлечь тысячи игроков, и вскоре мы стали самым большим и могущественным объединённым сообществом в НЭО.

Однако, с ростом моей собственной гильдии постепенно я сам всё реже и реже видел настоящий бой. В следствие этого большая часть моего дохода стала приходиться на зарплату, что гильдия выплачивала мне — 10% бонусов за рейды гильдии, что было довольно-таки существенной суммой.

В конечном итоге всё это привело к тому, что теперь почти всё моё время занимали одни лишь административные обязанности — работа в «Доме Гильдии», где я планировал стратегии для её роста и развития, управлял альянсами и партнёрствами, а также координировал различные рейды, стычки и турниры. Всегда было что-то или кто-то для нас, с кем или чем нужно было сразиться где-то в НЭО. Конфликт был огромным фактором в игре.

*Тук-Тук-Тук*

Внезапно легкий стук в дверь прервал мои размышления.

Это был Ватрас, видимо, с подарками.

Ватрас был моим первым клиентом в игре, а также первым игроком, который присоединился ко мне, когда я основал гильдию. У него был отличный Эльфийский персонаж, к тому же он сам по себе являлся очень опытным стратегом.

Он стал моим доверенным советником, когда я основал гильдию, и вскоре я сделал его своим «Лейтенантом» — следующим самым высокопоставленным членом гильдии после меня.

Держа в руках два неизвестных мне предмета, он лукаво улыбнулся, когда увидел мой жест «Входи».

– Ватрас, ну как у нас там дела? Как прошёл рейд? – спросил я, с интересом посмотрев на предметы, которые он держал в руках.

Как было общеизвестно, самые сложные рейды боссов награждались лучшей добычей, поэтому обычно их возглавлял именно Ватрас. Надо сказать, он был немного жадным, когда дело доходило до «внутриигровых вкусностей», но я всегда смотрел мимо этого недостатка. Большинство игроков думали о луте таким же образом, включая и меня самого, что было видно из ассортимента предметов «Эпического» и «Артефактного» уровня, которые я носил. Мой персонаж и так был очень могущественным, но с этими предметами я становился настоящей «электростанцией». Если бы я действительно того хотел, то мог бы, вероятно, в одиночку сровнять с землёй небольшой город.

– Неплохо, Мастер Гильдии Арладен, неплохо… – ответил Ватрас. Но что-то в его голосе заставило меня подумать, что это преуменьшение.

С удовлетворённой улыбкой он вновь посмотрел на предметы, которые держал в руках, а затем медленно перевёл свой взгляд на меня.

И тут его улыбка расширилась…

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии