Глава 46: Режимы Игры - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 46: Режимы Игры

Битва была невероятной.

«Кажется, теперь я понимаю, почему многие Игроки так одержимы подземельями… Если простое сражение было таким напряженным и веселым, то каково это — сражаться с настоящими монстрами?» — с любопытством спросил я себя.

Но, подумав, что таким веселым и приятным мой бой делает невероятная музыка, играющая на заднем плане, и сражение, идеально соответствующее ритму музыки, я начал пересматривать, так ли уж весело сражаться с монстрами в подземельях.

Ощущения от того, как в идеальный момент под музыку разрезаешь плоть Гоблина, были просто невероятными.

И это при том, что музыка даже не была идеально синхронизирована с боем, так как мое тело не могло достичь соответствующей скорости атаки, чтобы имитировать каждую ноту гитары песни.

Несмотря на то что в результате битвы я получил [A-ранг], я не был полностью удовлетворен, ведь это был Гоблин, который представлял собой лишь 30% от силы монстра F-ранга.

Но если учесть, что это была моя первая битва в стиле боя, которому я никогда не обучался, это было не так уж плохо.

Чтобы продолжать развивать игру, я должен был разработать и другие боевые стили.

Бои для Игроков Магов, для Игроков Лучников, для Игроков Целителей, для Игроков Воинов.

Для каждого стиля боя понадобится свой Гоблин с разным набором воспоминаний и разными схемами атаки, чтобы работать с разными стилями Игроков, но это не проблема.

Я не тороплюсь это делать.

Сначала я мог бы просто сделать всех Гоблинов для всех песен, которые я запланировал для 4 основных боевых стилей на сложности «Легко».

Учитывая, что я выбрал 10 песен для использования в игре и что на создание каждого Гоблина на сложности «Легко» уйдет около 100 ОМ, а если я буду медитировать, то смогу создавать по 2 Гоблина в день, то мне понадобится 20 дней, чтобы создать 40 Гоблинов.

За эти 20 дней мои максимальные ОМ увеличатся еще на 40 очков благодаря Runestone, в результате чего общее количество ОМ приблизится к 150, чего, возможно, будет достаточно для создания Гоблинов «Средней» сложности.

После разработки 40 Гоблинов на «Средней» сложности игру можно будет выпустить.

«Средней» сложности будет достаточно, чтобы удовлетворить большинство Игроков F-ранга, а если дать понять, что в будущем появятся более высокие сложности, они будут рады продолжить игру.

Не говоря уже о том, что я мог бы использовать генерируемую в игре Ману для еще более быстрого развития Гоблинов на сложности «Тяжело».

Поэтому, не беспокоясь об этом, я вышел из игры и начал медитировать, восстанавливая свои ОМ как можно быстрее.

После нескольких часов медитации я вернулся в игру и создал Гоблина-Воина под вторую песню, которую я выбрал для игры.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии