Глава 47: SyncStrike
Через 10 дней я закончил разработку 20 Гоблинов на сложности «Легко» для Воинов и Магов.
Когда я подумал, что еще 10 дней уйдет только на создание двух других классов, я начал пересматривать свое мнение.
«Думаю, будет лучше сначала выпустить игру только с двумя основными классами — Воином и Магом, как в Runestone, а затем использовать генерируемый в игре ОМ, чтобы быстрее выпустить остальные классы…» — я решил это, мысленно подсчитав, какую прибыль я упущу, если буду так долго ждать выхода игры.
За это время я разработал не только Гоблинов, поскольку каждый день у меня оставалось несколько десятков ОМ, потраченных на создание монстров; все, что оставалось, использовалось для развития других аспектов игры.
Например, оглядываясь по сторонам, можно заметить, что теперь в игре есть Хаб, а не просто черное место.
Используя идею логотипа FrostHaven Entertainment, я заставил Игроков оставаться в уютной зимней хижине, пока они не выберут песню, которую собираются играть, а когда все будет выбрано, при выходе из хижины они будут телепортированы в боевую локацию выбранной песни.
Также уже были разработаны некоторые системы игры, такие как система очков и глобальный рейтинг.
Хотя система рангов в Runestone пользовалась успехом, я решил применить другой подход к новой игре.
Используя форму, которую использовал Osu (Осу) в моем предыдущем мире, я сделал так, что каждая песня, исполненная Игроком, приносила ему некоторое количество очков.
Эти очки суммируются и переводят Игрока в глобальный рейтинг.
В профиле каждого игрока отображался рейтинг игрока по количеству набранных им очков, а также глобальный, национальный, государственный, городской и рейтинг друзей.
В реальном мире также был рейтинг по рангам, так что в реальном мире существовали ранги для Игроков разных уровней и отдельные ранги только для Игроков F-ранга.
Таким образом, Игрок мог быть Топ-10 000 по стране, Топ-2000 по штату, Топ-100 в своем городе и Топ-1 среди своих друзей в зависимости от его мастерства.
Даже если бы он не был так высок в самых высоких рангах, наличие более эксклюзивного ранга, в котором он был бы лучше своих друзей, сделало бы Игрока более мотивированным и гордым.
Не говоря уже о том, что подобное побудило бы Игроков приглашать своих друзей, как в Runestone.
Еще одной вещью, которую я разработал за это время, была опция фильтров для игры.
Поскольку я не смогу выпустить версию игры на сложности «Тяжело», я решил добавить фильтры сложности, которые бы увеличивали сложность и количество очков, которые Игроки могут заработать на каждой сложности.