Глава 100
Сначала Драко начал работать над комплектами железных доспехов.
Железные слитки нужно было расплавить и отфильтровать, прежде чем превратить в податливую форму, которой можно было придать любую форму. Однако Драко не нужно было фильтровать железные слитки, так как он очистил их с идеальной точностью.
Они находились на самой высокой точке, которой могло достичь железо, так что больше ничего не нужно было делать. Он сразу же расплавил их в печи, пока они не стали очень податливыми, что позволило ему использовать свой Трехфунтовый Исток, чтобы приступить к обработке молотом и приданию формы.
Эта стадия прошла для Драко без проблем, так как его Трехфунтовое Исток было слишком мощным для создания таких простых вещей, как железные доспехи.
Это было сродни использованию лазерного меча для разрезания паутины. Насколько сильно ты ненавидел эти несчастные паутинки, что зашел так далеко?
Сначала Драко начал с нагрудных пластин. Поскольку ему нужно было сделать комплект, он решил, что сначала нужно сделать самую трудную часть. Ну, обычно она была трудной, но в данном случае она просто отнимала время.
Драко потратил более 15 часов безостановочной работы на изготовление комплекта железных доспехов, на которые не было наложено никаких чар. В конце концов, в этом конкретном Скрытом задании он был кузнецом, а не чародеем.
Чародейство и кузнечное дело шли рука об руку, как муж и жена. Тем не менее, это были разные сферы деятельности, в каждой из которых были свои сложности и нюансы.
Большую часть из 15 часов он работал над нагрудниками и поножами, остальные части занимали гораздо меньше времени и использовали гораздо меньше ресурсов.
Эффективность, обусловленная высоким уровнем мастерства, не ограничивалась этапом подготовки. Она присутствовала и на этапе действий: сколько слитков минерала потребуется для изготовления оружия или доспехов, в среднем зависело от уровня игрока.
Другими словами, если кому-то нужно 2 слитка, чтобы сделать комплект лат, то можно использовать только один или даже половину слитка, в зависимости от того, насколько высок уровень мастерства, а также от редкости минерала и редкости изготавливаемых доспехов.
Другой пример — попытка сделать редкий комплект доспехов без зачарований. Для этого нужно было использовать редкий металл, например адамантий. Если человек не имел хотя бы ранга мастера кузнечного дела (уровень 61-80), он мог забыть о надежде достичь 100% успеха, не говоря уже о высокой эффективности.
Кузнец высокого уровня в ранге Мастера, т.е. 75-80 уровня, имел бы максимальную эффективность при работе с редкими металлами. Сюда же относится и коэффициент успешности ковки редких предметов.
Таким образом, если для изготовления предмета любой редкости используется меньшее количество слитков Редкого ранга, то для изготовления конкретно редкого предмета снаряжения их потребуется меньше.
В конце концов, можно было использовать только редкие металлы для изготовления снаряжения и в итоге получить необычный предмет, который был действительно силен для своего ранга, но не редкий предмет. Изготовление предметов определенного ранга имело свою собственную сложность, которая отличалась от использования материалов определенного ранга для изготовления чего-либо вообще.
(Примечание автора: Если вы все еще в замешательстве, не волнуйтесь. Я объясню больше об этом, когда мы столкнемся с новыми ремесленными навыками в будущем).
Поэтому Драко использовал гораздо меньше железных слитков для изготовления этих доспехов, чем кузнец-любитель 20-го уровня. Из почти 1200 слитков, которые у него были, он использовал менее 400, чтобы изготовить комплект железных доспехов из 5 частей и оружия.
「Железный меч — одноручный меч
Ранг: Общий
Скорость передвижения: 0.2
Урон: 9-16
Эффект: Нет」
「Iron B.r.e.a.s.tplate — нагрудная пластина
Ранг: Общий
Защита: 25
Эффект: Нет」
「Iron Pauldrons — Полдроны (2)
Ранг: Общий
Защита: 9
Эффект: Нет」
「Iron Arm Guards — Защитники рук (2)
Ранг: Общий
Защита: 9
Эффект: Нет」
「Iron Greaves — Гривы
Ранг: Общий
Защита: 25
Эффект: Не」
Даже основное название показывало, насколько элементарным был этот комплект. Драко не старался быть вычурным, он до мелочей следовал чертежу базового стиля комплекта доспехов. Разница была в том, что он был гораздо более эффективен в изготовлении, и предметы обладали немного лучшими эффектами, чем большинство других предметов того же уровня.
Драко отложил их и даже не сделал перерыва, прежде чем начать плавить стальные слитки. Изготовление железных доспехов не представляло для него никакого труда, хотя и было утомительным. Старому ему пришлось бы делать много перерывов в процессе, но его восстановленное кровным родством тело обладало почти безграничной выносливостью и жизненной силой.
Его разум находился на том же уровне, что и тело, благодаря Наследству Темного Ангела, в котором основное внимание уделялось красоте и экстрасенсорным способностям. Его разум больше не был тем, что легко изнашивается от стресса.
В отличие от железных слитков, по которым Драко мог начать бить молотом, эти стальные слитки он очистил только до качества «Изысканный», что было всего на один уровень ниже «Совершенного».
Тем не менее, все, что ниже Идеального, нужно было фильтровать перед использованием. Драко удалось избежать этого при изготовлении наборов Драгоругио, потому что орихалк был магической рудой со свойствами, устраняющими примеси.
Сталь, хотя и невероятно полезная для всех целей, не была магической.
Драко потратил еще три часа на то, чтобы отфильтровать все 120 слитков стали до наилучшего состояния. Фильтрация не повышала качество слитка, просто уменьшала вероятность возникновения проблем в готовом изделии после завершения ковки.
После завершения фильтрации Драко приступил к работе над правильной ковкой. Он полностью раскрыл свою технику Трехфунтового Истока, и это была замечательная техника.
Поскольку она была создана на основе использования Драко контроля, она естественно стала сильнее, когда его тело было восстановлено и контроль усилился. Он не перешел на новый уровень, оставаясь на 3 ранге из 10.
Тем не менее, Драко приходилось прикладывать некоторые усилия при работе с этими наборами. В отличие от железных наборов, стальные были на уровне его ремесла, а значит, у него не было поддержки эффективности, только 82,5% базового успеха, который повышался до 100% с помощью титула и Мистического Пламени.
Он хотел выжать максимум из своего мастерства, которым обладал в прошлой жизни, будучи кузнецом ранга мастера, чтобы принудительно повысить эффективность, не полагаясь на статистику и помощь игры.
Это было все равно, что в детстве пытаться выжимать 20-килограммовые гири.
Его умственная и физическая выносливость была впечатляющей, но он все равно начал слегка потеть. У Драко была выносливость, но это было пассивное преимущество. Так как он не мог активно использовать ни одно из своих Наследств, они были ограничены, когда дело доходило до активной помощи ему.
Если бы мы оценили его ментальную выносливость, то она составила бы 300 пунктов, в то время как у обычного человеческого мужчины или женщины было бы 10 пунктов. Его ментальная устойчивость, однако, была бы 30 баллов, в то время как у обычного человеческого мужчины или женщины было 10 баллов.
Этот показатель был ниже не потому, что Наследство было слабее, а потому, что он просто не знал, как его использовать. Он мог легко достичь более высоких уровней выносливости и сопротивляемости с помощью тренировок.
Так как его сопротивляемость была едва ли выше, чем у других, напряжение от попыток преодолеть геркулесову задачу, которая облегчалась только с помощью системы, начало разъедать его разум.
Драко сражался и сражался изо всех сил. Каждый удар его молота просчитывался десять раз, прежде чем рука успевала приземлиться на него. Его скорость передвижения вне боя была запредельной, но его усиленный разум в сочетании с пассивным навыком Pinnacle Intelligence, который он получил от Кинга, делал его разум еще быстрее.
Естественно, по ходу дела Драко допускал ошибки, но быстро их исправлял. Это происходило благодаря сочетанию его аналитических способностей, таланта и, самое главное, пассивного навыка «Озарение», который дал ему Рома.
Приобретение навыков Драко казалось случайным и очень разрозненным, но на самом деле они были чрезвычайно полезны для него в любое время и в самых разных областях, которые изначально не предполагались.
К тому времени как он закончил нагрудную пластину 12-го комплекта доспехов из 30, которые ему нужно было сделать, Драко сократил потребность в слитках с 4 до 3 слитков на комплект.
Казалось, что это не так уж много, но это было большим улучшением для него самого.
Драко тяжело выдохнул и ненадолго закрыл глаза, ощущая особое чувство успеха.
Было невероятно приятно совершенствовать свои навыки в определенной области, которая была очень профессиональна. Когда художник лучше рисовал, или писатель лучше писал, чувство успеха и уверенности, которое это давало, значительно отличалось от того, когда тебе говорили, что ты красив или красива.
Рома, наблюдавшая за работой Драко в полной тишине, вдруг подалась вперед и оторвала кусок своего платья, чтобы вытереть его пот. У нее не было ни салфеток, ни носовых платков, поэтому она обошлась своими силами.
Драко просто улыбнулся и бросил на Рому благодарный взгляд. Его пот не прилипал к коже и не скатывался с него со временем, но она разорвала часть своего наряда, который был единственной вещью, напоминавшей ей о доме и народе, только для того, чтобы вытереть его пот.
Это говорило о важности Драко для Ромы, и он очень ценил и доверял ей за это.
Вдохновленный присутствием Ромы, Драко возобновил работу над стальными наборами, его молот врезался в слитки с такой силой и энергией, что сердце сжималось.
Казалось, что он бьет не металл, а собственное сердце!
Драко потратил более 6 часов, чтобы закончить все комплекты стальных доспехов. Когда он закончил, он проверил каждый из них, чтобы убедиться в качестве.
「Стальной меч — одноручный меч
Ранг: Необычный
Скорость удара: 0.8
Dmg: 16-24
Эффект: Увеличение урона +5%」
「Стальная пластина — нагрудная пластина
Ранг: Необычный
Защита: 80
Эффект: Повышение защиты +5%」
「Steel Pauldrons — Pauldrons (2)
Ранг: Необычный
Защита: 30
Эффект: Повышение защиты +3%」
「Steel Arm Guards — Защитные наручи (2)
Ранг: Необычный
Защита: 30
Эффект: Повышение защиты +3%」
「Стальные гривы — гривы
Ранг: Uncommon
Защита: 80
Эффект: Повышение защиты +5%」
Необычные предметы снаряжения обычно обладали хотя бы одним эффектом из-за природы используемого материала. В сочетании с мастерством Драко и Трехфунтовым Истоком, комплекты были не только прочнее, чем аналогичные, но и эффекты были заметно лучше.
Если абсолютно обычный, но совершенный комплект стальных доспехов можно было оценить на пять с плюсом, то комплект стальных доспехов Драко — на шесть с плюсом, потому что по качеству он немного превосходил идеальный комплект стальных доспехов.
Драко удовлетворенно кивнул головой и отложил эти комплекты в сторону.
Затем его лицо ожесточилось, когда он достал из инвентаря 7 слитков митрила. Его взгляд на них ничем не отличался от взгляда мужчины, собирающегося на последнюю битву со своим заклятым врагом после того, как он сказал своей женщине «Я люблю тебя».
Это было немного комично, но Драко был абсолютно серьезен.
Сделать редкий набор было проще, чем наборы Драгоругио, которые были полуэпическими, с его более высоким уровнем. Не говоря уже о том, что его тело больше не было легко ослаблено, как раньше.
Однако истинная сложность создания уникального набора из митрила была сложной.
Во-первых, у него было меньше материалов для работы. У него было всего 7 слитков, а с его текущим уровнем эффективность была снижена, так как он находился в ранге Элита, в то время как изготовление редких предметов/оборудования предназначено для тех, кто находится в ранге Эксперт (уровень 41-60). Именно поэтому он напрягался с набором стальных доспехов, так как это позволило ему заложить основу для работы с этим набором.
Во-вторых, у него было ограниченное количество материалов для работы. Если у него было только 7 слитков, но он мог достать откуда-то еще, это было бы напряженно, но преодолимо. В данном же случае 7 слитков — это все, что у него было во всех отношениях. Ничто, даже ни одна дополнительная руда, не было бы доступно ему в любом случае. Стоило ему испортить руду, и все.
В-третьих, митрил не был похож на Orichalc.u.m, который обладал магической силой. Митрил был более физическим металлом, обладающим свойством непроницаемости. Поэтому зачаровать его будет в три раза сложнее, чем когда Драко делал это для набора Драгоругио.
Конечно, чтобы сделать уникальный набор, нужно было наложить на него чары. Этого было не избежать.
Хорошей новостью было то, что тело и разум Драко были сильны, а его уровень Кузнечного дела вырос с 33,39% до 35,86%. Это не был огромный скачок, но каждая крупица помогала, особенно в отношении штрафа за эффективность.
Драко начал с фильтрации митрила, но на этот раз в качестве основы он использовал Мировую энергию. Он наполнил ею слитки, сколько смог, убирая скрытые примеси и увеличивая сильные стороны металла, одновременно подавляя слабые.
Когда фильтрация закончилась, Драко поместил слитки в печь и начал обрабатывать их после того, как они стали податливыми. Его Техника Истока Трех Фунтов была использована в полной мере, его внимание было полностью сосредоточено.
В отличие от прежних времен, вся Мировая Энергия этого места была привлечена к его работе и действовала как помощник, постоянно следя за тем, чтобы каждый шаг был доведен до совершенства.
Драко потребовалось меньше часа, чтобы закончить декорации с помощью Мировой энергии, но ему пришлось закрыть глаза и сделать несколько глубоких вдохов, чтобы облегчить умственное напряжение.
Тем не менее, в лучшем случае он закончил лишь наполовину. Теперь наступала самая волнующая часть — Зачарование.
Драко снова призвал на помощь всю Мировую Энергию и начал рисовать руны в воздухе. Ему даже не нужно было двигать руками, руны просто сходились в воздухе, а Мировая энергия превращалась в линии и символы, слишком эзотерические для понимания обычного человека.
Зачарование разделялось на Называние, Силу и Исполнение. Название касалось определения зачарованного предмета. Так, для меча — Sin. Для кинжала — Тсе. Для нагрудника — Dura и так далее.
Сила определяла источник энергии для зачарования. Если хотели, чтобы это была стихия, например огонь, то это было Хуо. Если хотели, чтобы это был такой аспект, как прочность, то это был Ден.
Выполнение было сложной задачей, поскольку чародеи использовали этот пункт, чтобы указать, как будут действовать чары, и любая ошибка здесь могла разрушить чары и, возможно, само оборудование.
Нужно было очень четко представлять, что делаешь, поэтому Драко потратил некоторое время на то, чтобы представить себе, что он хочет сделать, прежде чем начать творить.
Его целью было сделать чары отражения, которые отражали бы часть полученного урона на нападающего.
Наречение было простым. Будь то нагрудные пластины, нагрудники или любая другая часть, он просто нарисовал соответствующую руну. Для Силы он начертил руну аспекта отражения — Debain.
Для именования он выбрал Omno Jero Rera — всенаправленный ответный удар. Это было сделано для того, чтобы независимо от того, с какого угла вы атакуете, чары могли вернуть часть урона обратно отправителю.
Конечно, такая вещь требовала много энергии, поэтому Драко пришлось достать 10 камней души среднего класса, что было вдвое больше, чем требовалось для зачарования полуэпических наборов Драгоругио.
Заполнив их, Драко глубоко вздохнул и решил соединить чары с комплектом Mithril Armor.
Как только руны легли на части доспехов, они начали дрожать и трястись, как человек, которого связала большая змея. Как будто доспехи отвергали чары и хотели снять их, но чары были слишком сильны, чтобы освободиться от них.
Это напрямую ослабило чары, поэтому Драко пришлось восполнить растраченную энергию еще большим количеством камней души. К тому времени, когда комплект Митриловых доспехов затих и смирился с наложенными чарами, он успел сжечь еще 3 камня души среднего класса.
Драко облегченно вздохнул, с него капал пот, а грудь слегка вздымалась и опускалась.
Этот процесс изготовления выжал из него всю энергию и оставил его более чем уставшим. Однако результаты были великолепны!
Поздравляю с созданием нового комплекта: Безымянный (Митрил) (редкий)
Награды:
95% Exp
100 золота
150 репутации в Ассоциации ремесленников」
Уровень Драко сразу поднялся до 60% от 20-го уровня, а три очка статов были направлены в Силу, увеличив ее с 10 до 13.
Он решил назвать Набор Митрила в честь его будущего владельца.
「Локтар — нагрудная пластина
Ранг: Редкий
Защита: 1500
Эффект: Повышение защиты +50%, отражение урона +50%」
「Lokthar — Полдроны (2)
Ранг: Редкий
Защита: 500
Эффект: Повышение защиты +25%, отражение урона +25%」
「Lokthar — Стражи рук (2)
Ранг: Редкий
Защита: 500
Эффект: Повышение защиты +25%, отражение урона +25%」
「Lokthar — Greaves
Ранг: Редкий
Защита: 500
Эффект: Повышение защиты +50%, отражение урона +50%」
「Локтар — Плащ
Ранг: Редкий
Защита: 25
Эффект: Повышение защиты +12%, отражение урона +12%」
「Lokthar — Комплект снаряжения (5 шт.)
Ранг: Редкий
Эффект;
— При использовании 2 предметов: Дает пассивное умение «Отскок».
— С 3 предметами: +15% защиты
— С 4 предметами: +10% физического сопротивления
— С 5 предметами: Дает активное умение «Непробиваемый натиск»」
「Rebound — пассивное умение
Отражение физического урона +10%
Отражение магического урона +10%」
「Impenetrable Rush — активное умение
Эффект: Мчитесь вперед со скоростью, в 3 раза превышающей вашу скорость передвижения, и наносите 200% физического урона всему на своем пути. Расход выносливости увеличивается в пять раз.
Длительность: 10 секунд
Время действия: 15 минут」
(Примечание автора: Содержание главы 30 было полностью переработано из-за неоднократных нападок со стороны альфа-самцов.
Пожалуйста, найдите время перечитать главу 7 (Создание магазина) и главу 30 (Два в одной главе — ненависть и примирение), потому что они вводят новые элементы, которые очень важны).