Глава 99
Драко был потрясен, обнаружив, что зеленые орки все еще сражаются с паразитическими монстрами. Он был уверен, что смерть Кинга должна была положить конец основной сюжетной линии этого уникального квеста, но было ясно, что он ошибался.
Драко предполагал, что Кинг проявил эту вспышку ненависти из-за того, что упомянул, что убьет всех паразитов, но…
Было очевидно, что причина не в этом.
В конце концов, истинная причина заключалась в том, что аура Драко оказала давление на Кинга, заставив его почувствовать страх. Таким образом, гордость Кинга заставила его испытывать ненависть к Драко, потому что тот вызвал в нем чувство страха.
Кинг не придал значения замечанию о паразитических монстрах, но время было выбрано слишком удачно: между проявлением его ненависти и предположением Драко. Таким образом, возникло ложное предположение.
Рома и Цюн Ци тоже заметили это, и их лица потяжелели. Ционг Ци знала все о расе Ultima Sunt, а у Ромы были некоторые знания о родословной благодаря пассивному навыку Race Share.
Они оба предполагали, что Кинг тоже несет ответственность за все это. Увидев, что монстры все еще на ногах, они поняли, что в странных событиях, происходящих в Долине четырех точек, есть нечто большее.
Рома вышла вперед и взмахнула руками, отчего ее руки окрасились в тошнотворный зеленый цвет. Из-под земли выскочила группа рабов-колдунов, хотя они не были новыми.
Это были те же самые старые рабы-колдуны, что и раньше, и их здоровье продолжало прогрессировать от иссушенного трупа к больному пациенту.
Жизненная сила, которую они похищали у своих целей, явно не исчезала в бездне, а скорее активно поглощалась ими.
Еще более ужасающим было то, что после порождения они не метались, как одичавшие зомби, как они вели себя раньше.
Теперь они двигались как живые и мыслящие существа, хотя иногда слегка запинались. Беспокоило то, что все они — будь то мужчины или женщины — с выражением насмешки на лицах применяли способности Мистических искусств.
Их руки светились зеленым, когда они применяли различные атаки и хексы, которые мешали или просто убивали различных монстров очень непривлекательными способами.
Большинство этих мобов были 10-15 уровня, что означало, что они находились в диапазоне уровней Ромы. Сейчас она была на 13-м уровне, 14%, но поднялась до 13-го уровня, 65%.
Каждый геймер, который играл в ролевые игры, достигая в них чрезвычайно высоких уровней, выпустил бы облако сигаретного дыма и сказал: «Такой же прирост очков опыта при убийстве врагов аналогичного уровня на более высоких рангах? Давно не слышал такого названия…».
Boundless использовала проценты, чтобы упростить ситуацию, потому что за числовыми шкалами опыта было трудно уследить тем, кто не разбирался в цифрах.
(Примечание автора: цифры — отстой.)
Но независимо от того, в процентах или в цифрах, опыт функционировал одинаково в любой ролевой игре.
Если вы были 1-го уровня и убили врага 1-го уровня, вы получили бы, скажем, 40% опыта. Если бы вы достигли 10-го уровня и убили врага 10-го уровня, вы бы получили 20% опыта. Если бы вы были 50-го уровня и убили врага 50-го уровня, вы бы получили 5% опыта.
Чем выше вы поднимались, тем меньшее количество опыта вы получали за убийство врагов одного уровня, не говоря уже о врагах более низкого уровня.
Иначе, в мире, который назывался Безграничным, с почти безграничными ресурсами и расами — если предположить, что можно убить их всех — почему различные скрытые силы застряли в точке, столь близкой к вершине, но неспособной ее достичь?
Почему такие талантливые уроды, как Драко, Ева, Нежный Цветок и другие, застряли на 6 ранге?
Таким образом, Рома не смог поднять уровень с тем количеством монстров, которое она убила в этот раз, в отличие от предыдущего раза, когда ее уровень взлетел как ракета.
Это также привело к другой теме, которая чрезвычайно раздражала всех геймеров под солнцем.
Мельчание!
Каждая RPG игра требовала убивать все больше и больше монстров одного уровня, чтобы расти. Если вы могли убивать монстров более высокого уровня, что ж… тогда молодцы, вы получите что-то значительное.
Кроме этого, единственным способом продвижения вперед было убивать, убивать и еще раз убивать. Выполняйте одни и те же миссии, одни и те же задания, одни и те же подземелья снова и снова, пока не достигнете уровня, а затем повторяйте все сначала.
Конечно, в каждой ролевой игре есть нечто большее, чем просто бесконечная шлифовка, чтобы игроки не заскучали от ее утомительности, и Boundless не стала исключением. Мы уже видели бесчисленные навыки, которые можно было практиковать, и которые были… ну… безграничны.
Поэтому, если Драко и Рома хотели подняться выше, им нужно было побеждать более сильных врагов на каждом шагу.
Расправившись с монстрами здесь, группа из трех человек подошла к лагерю орков, который был оживленным. Последние несколько часов они сражались без остановки, в то время как Драко сражался с Королем, а также «заполнял» различных девушек-драад.
Каждая из них была потрепана и избита по-разному. С паразитическими монстрами было не так, как с лесными эльфами или цыганами, или даже с обычными монстрами Долины Четырех Точек.
Эти монстры были намного сильнее тех, кто принадлежал к тому же виду, поэтому для их убийства приходилось тратить больше усилий. Конечно, и награда была велика.
Рокнар был единогласно назначен представителем зеленых орков при Драко, чем он гордился раньше, но теперь боялся. Он все еще содрогался при мысли о наказаниях, которым подверг их Драко.
«Милорд Дрейк, чем я могу вам помочь?» спросил Рокнар скучающим тоном.
«Меня зовут не Дрейк, а Драко. Это моя истинная форма».
Драко снял личину Дрейка и показал свою истинную сущность, шокировав Рокнара и всех зеленых орков вокруг. Это был истинный облик представителя герцога?
Почему… он был еще более привлекательным в таком виде?
Конечно, у парней эта мысль промелькнула в голове, но женщины-орки начали пыхтеть, как собаки, и слюна стекала по их подбородкам. Они были похожи на голодных волков, увидевших жирную овцу.
Несмотря на растущее чувство голода, они не осмеливались прижать Драко к себе и набить себя его вещами. В конце концов, они бы точно не выжили после такого глупого поступка.
«Ведите меня к вашему вождю».
Драко произнес это с суженными глазами.
Когда он упомянул вождя зеленых орков, все они замерли и с мрачным выражением лица достали свое оружие. Рома и Цюн Ци просто скучающе наблюдали за происходящим, как будто их потрепанное сопротивление было не более чем тонкой туалетной бумагой.
Драко все же улыбнулся. В конце концов, он догадался, что вождь племени зеленых орков — это как Очаг или Хаим для лесных эльфов или дриад соответственно.
Он был их истинным лидером, который скрывался в тени, манипулируя всем происходящим, пока зеленые орки изображали комичный идиотизм и варварство.
Даже Дориан Пурпурный не знал о вожде, поэтому они были готовы заставить Драко замолчать, чтобы сохранить этот секрет.
Но не успели они двинуться с места, как в округе раздался громкий звук рога. Зеленые орки-самоубийцы были напуганы этим звуком, но в конце концов сняли оружие и молча побрели обратно к лагерю.
«Пойдемте.»
Драко приказал своей группе следовать за ним, и они последовали, так же бесшумно, как и те, что были до них.
Когда они вошли в лагерь, перед группой из трех человек предстали зеленые орки, выстроившиеся ровными рядами по обе стороны тропинки, ведущей к центру лагеря.
Все они молча смотрели на троицу, пока те шли вперед, их глазные яблоки были единственной частью их тела, которая двигалась. Для большинства это зрелище, естественно, было пугающим и устрашающим, но Драко и Цюн Ци были совершенно не обеспокоены.
А вот Роме было немного не по себе, но она не хотела позорить Драко. Она сохранила внешнее спокойствие — эту царственную осанку, которая появилась после слияния с Ultima Sunt.
Так они шли до тех пор, пока не подошли к довольно большому шалашу, покрытому шкурами различных чудовищ внушительных пород.
Драко без приличий распахнул заслонку и ворвался внутрь, словно он был хозяином дома, а тот, кто в нем находился, — жильцом. Цюн Ци и Рома вошли в дом точно так же, как и он.
Внутри типи сидел крупный и плотный мужчина-орк с боевыми шрамами по всему телу. В глазах любого орка его лицо было красивым, но для Драко и Ромы он выглядел немного уродливым.
У него была длинная грива белых волос до плеч, сзади они были завязаны в хвост, а по бокам естественно спадали вниз. Его глаза были обсидианово-черными, очень острыми и пронзительными.
Он носил тяжелые пластинчатые латы, сделанные из митрила, довольно ценной руды, которая была на одном уровне с орихалк.у.м. Орихалк.у.м склонялся к магическому концу шкалы, а митрил — к физическому, но оба были в одном спектре.
В центре типи, где сидел вождь, стоял большой меч, прислоненный к столу. Стол был широкий и высокий, больше похожий на рабочий стол, чем на что-либо другое. Под ним лежал ковер, сшитый из шкуры довольно крупного медведя.
Драко увидел, что по другую сторону стола есть только одно место, и, естественно, занял его.
Цюн Ци лежал на животе, скрестив две передние лапы и положив на них голову. Он выглядел так, словно мог в любой момент задремать.
Рома стояла позади Драко, сцепив руки перед бедрами — классическая поза женского слуги.
У Драко не было времени играть в игры разума с этим вождем, как он делал это с Паркинсом. Он просто прямо высказал свои пожелания.
«Добрый день, вождь. Меня зовут Драко, и я представитель герцога Фарста. Я хотел бы узнать, с какими проблемами сталкивается племя зеленых орков. Я уверен, что смогу помочь тем или иным образом».
Вождь хрюкнул и заговорил глубоким и гортанным голосом, в котором слышались следы чрезвычайного интеллекта.
«Проблемы? У каждого племени есть проблемы, Воин Драко. Найти тех, кто решит эту проблему, — вот в чем проблема».
Драко глубоко улыбнулся. «Я тот, кто решит эти самые проблемы».
Вождь сделал небольшую паузу, прежде чем кивнуть.
«Я вижу, что у тебя есть некоторые навыки в кузнечном деле. Хорошо. Мне нужно, чтобы ты выковал для меня 1 уникальный комплект тяжелых доспехов из митрила, 30 обычных комплектов из стали и сотню комплектов железных доспехов с оружием».
От возмутительной просьбы вождя Рома и Цюн Ци чуть не упали. С таким же успехом он мог попросить всех дриад стать монахинями!
Однако Драко не выглядел слишком обеспокоенным. На самом деле, эта задача показалась ему довольно интересной.
«У вас есть материалы и оборудование?»
«Есть. Рокнар покажет вам дорогу».
Вождь, который не назвал своего имени, говорил с законченностью в голосе.
Рома вздрогнула от мысли, что ее Драко вот так просто уволили, но Драко нежно погладил ее по плечам, когда встал, успокаивая ее.
«Я начну немедленно».
Бросив эту реплику, Драко ушел вместе со своей компанией, а глаза вождя не сводили с них глаз. Он слегка постукивал пальцами по столу, погрузившись в раздумья, размышляя о врожденном страхе, который он испытывал, находясь рядом с Драко.
「 Имя: Вождь Локтар — Бог-воин 7 ранга
Уровень: 368
HP: 340,000,000,000,000/340,000,000,000,000」
Увидев уровень и ранг Локтара, можно было понять, почему Драко смирился в его присутствии.
……
«Вот она, кузница нашего лагеря».
Рокнар жестом указал на открытый павильон, в котором находились различные кузнечные инструменты и оборудование. Здесь были плавильная печь, горн, наковальня и верстак с различными инструментами.
Драко улыбнулся, увидев это, и его страсть внезапно разгорелась.
«Принеси мне материалы и проследи, чтобы никто не мешал мне».
Драко сказал это резко, и Рокнар признал это, двинувшись выполнять приказ. Тем временем Драко подготовил оборудование, очистил его и разогрел как печь, так и плавильную печь.
Он потратил свое время на визуализацию того, что именно он хотел сделать, особенно в отношении уникального набора. С другими наборами проблем не было, так как они были более распространенными.
Когда Рокнар принес различные материалы и оставил их Драко, у него, наконец, появился план действий. Он приступил к работе.
Сначала наступил этап подготовки. Драко уже подготовил инструменты и разогрел различные рафинеры, так что теперь ему предстояло переработать руды в более податливую форму.
Он начал с железных руд. Когда он бросал каждую из них, требовалось лишь мгновение, чтобы она превратилась в идеально очищенный железный слиток.
В конце концов, уровень кузнечного мастерства Драко был 33, 39%! Это означало, что он находился в среднем ранге Элиты! Элита не испытывала трудностей с обычными рудами, такими как железо!
Их скорость переработки составляла 100%, и чем выше был ваш уровень или ранг, тем выше была эффективность переработки. 20 уровень был эталоном для достижения 100% успеха при работе с такой рудой, как железо, поэтому любой более высокий уровень только увеличивал эффективность.
У Драко он был достаточно высок, чтобы всего одна горсть железной руды превратилась в безупречный железный слиток. Не говоря уже о том, что у него был пассивный навык «Эффективность ковки Огня Войны», увеличивающий его коэффициент успешности ковки на 20% независимо от ранга.
У него также был титул Изобретателя, который увеличивал его коэффициент успеха в ремесле на 15% для всего, над чем он работал.
Это означало, что если Драко попытается изготовить даже божественный предмет, то по умолчанию у него будет 35% или 1/3 шанса на успех!
Вот это да!
Но, конечно, кроме этого, его шансы были равны 0. Не говоря уже о том, что где ему было найти эти чертовы материалы для изготовления божественных предметов?
Даже Легендарные материалы появлялись на аукционах высокого уровня, таких как Божественный Аукцион, по дорогой цене. Даже если бы Драко знал об абсурдном доходе, который приносил Умбре магазин 7 ранга, он бы не осмелился практиковаться с Легендарными материалами с вероятностью всего 35%.
У него была пара Дадени для алхимии, поэтому он надеялся, что зеленые орки смогут дать ему что-то подобное для кузнечного дела.
Драко обработал 300 железных слитков менее чем за 20 минут. Однако его уровень кузнечного дела ничуть не повысился, что было вполне объяснимо.
Если бы это был бой, то это было бы все равно, что, будучи 33-го уровня, убить монстра 20-го уровня рядового ранга. Даже если бы ты убил 300 таких монстров, прирост опыта был бы настолько посредственным, что процент опыта не увеличился бы. Boundless также не потрудился отобразить десятичные числа на этой ранней стадии.
Драко отложил их в сторону и занялся стальными рудами. Это были необычные руды, то есть они идеально подходили для его уровня. Он бросил 5 руд и тщательно контролировал огонь.
Через 3 минуты ему удалось превратить эту руду в слиток, который был изысканного качества. Это был один шаг от совершенства, но это было понятно.
Только с его уровнем его успех в рафинировании необычных руд составлял 82,5%. Если добавить к этому другие его преимущества, то успех достигал 100%!
Однако его эффективность была стандартной, что означало, что он не мог использовать как можно меньше для достижения наилучших результатов.
Тем не менее, это был впечатляющий результат, от которого любой другой игрок был бы настолько шокирован, что отказался бы от ремесла.
В то время как мы жили в 2065 году, этот парень жил в 2080 году!
Очистив эту партию, Драко быстрым движением начал готовить все остальные. Он непрерывно перерабатывал стальные руды в изысканные стальные слитки более 3 часов, превратив более 600 руд в 120 слитков.
Сделав глубокий выдох, Драко отложил слитки в сторону, сильно нахмурив брови.
Теперь перед ним стояла сложная задача — очистить руду митрила. Митрил был похож на орихалк.у.м., который был редкой рудой. Успех Драко в этом деле сам по себе составлял всего 15%.
С его различными бонусами этот показатель составил 50%. Это было намного лучше, чем когда он добывал орихалк.м для набора Драгоругио, где его успех составлял 25%. Теперь он был почти в два раза лучше!
Но все же разница между тем, что было раньше и сейчас, заключалась в том, что у Драко не было доступа к большему количеству митрила. С Orichalc.u.m он мог тратить столько, сколько хотел, потому что именно он купил его на свои деньги.
Но теперь, очевидно, поблизости не было торговца рудой, и этот митрил ему предоставил другой. Он был конечен, и с ним нужно было быть предельно осторожным.
К счастью, нынешний Драко физически и умственно был несравним со своим прошлым. Его контроль над Мировой энергией тоже был тем, с чем не мог сравниться ни один ремесленник в мире.
Драко осторожно поместил 10 руд митрила в плавильную печь, а затем залил ее чистейшей Мировой энергией. Он использовал Мировую энергию не на руду, а на огонь внутри. Он очистил ее, как через сито отфильтровывают грязную воду.
Благодаря этому пламя стало намного мощнее, но его было легче контролировать, что позволило митрилу начать правильно плавиться. Драко приложил к этому все свои усилия, следя за тем, чтобы руда медленно превращалась в слитки с абсолютным совершенством.
Драко потратил целых 4 часа, чтобы превратить одну партию из 100 митриловых руд в 7 слитков. Его успех составил 70%!
Несмотря на то, что не удалось достичь 100%, плюсом было то, что слитки получились превосходного качества, всего на два уровня ниже идеального и на один уровень ниже изысканного.
Драко вытер лоб и перевел взгляд на наковальню и печь.
«Пора приступать к фазе действия».