Глава 176 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 176

Джокер и Счастливый Ученый стали пурпурными, когда увидели, что их скрытый козырь оказался монстрами Пустоты.

Силы 7 ранга сказали им, что этот предмет создаст временный портал, который вызовет армию монстров, способных переломить любую ситуацию в их пользу.

Силы 7 ранга никогда не уточняли, что именно за монстры появятся, но теперь причина их таинственности была предельно ясна.

Несмотря на то, как это могло показаться, Джокер и Счастливый Ученый не были идиотами. Если бы они знали о том, что произойдет, то скорее проиграли бы войну гильдий, чем позволили бы этим монстрам бесчинствовать в мире.

Возможно, они не знали конкретных деталей, но любой геймер с функционирующим мозгом смог бы понять, что вызывать монстров OP, которых даже можно отнести к катастрофам мирового уровня, было бы самоубийственной идеей.

Однако задним числом, 20/20, они могли лишь с ужасом наблюдать, как все большее число монстров Пустоты набрасывается на их остатки армии. Не имея боевого оружия, невозможно было справиться с чудовищами, и ни игрокам, ни NPC не удавалось убить даже рядовых.

Отважная атака Артура и рыцарей Камелота на врага выглядела просто смешной по сравнению с монстрами Пустоты. Они разрывали все перед собой, словно бумагу.

Игроки и NPC превращались в пиксели быстрее, чем глаза могли видеть. Когда Umbra ворвалась на поле боя, великолепная армия союзников была сокращена со 170 000 мужчин и женщин до всего лишь 40 000 менее чем за 5 минут.

Игроки, наблюдавшие за происходящим, в полном шоке молча сидели на своих местах, понимая, что что-то не так… очень не так.

«Что за… Я не могу телепортироваться в город!»

Когда первый игрок попытался незаметно уйти и обнаружил, что не может, он запаниковал и поделился своим открытием с остальными, поразив их.

Остальные, естественно, не поверили ему, попытались сделать то же самое и обнаружили, что не могут. Паника начала распространяться среди игроков, как лесной пожар.

Но прежде чем все стало еще хуже, Благородная Душа встал и прорычал.

«Заткнись! Если вы не можете телепортироваться, это не значит, что вся надежда потеряна!»

По сравнению с паническими криками и восклицаниями миллионов игроков, рев Благородного Души мог донестись не более чем до нескольких сотен человек в его ближайшем окружении.

Тем не менее, каждый из 50 миллионов игроков услышал его.

Было ли это следствием великолепия Благородной Души, охватившего все эпохи?

Нет. ИИ просто решил усилить его голос и позволить ему быть услышанным всеми игроками, чтобы контролировать нарастающую в них панику. Поэтому, услышав его голос, все затихли.

Благородная Душа сел и скрестил руки, сердито надувшись. Нежный Цветок понимающе улыбнулся и встал. Вместо поля боя ИИ ловко сфокусировал все экраны на ее фигуре.

Нежный цветок» была такой же, как и ее имя, красивой в мягкой и спокойной манере. Сама по себе она не была сексуальной, и не могла вызвать у зрителей умиление, но ее миловидность заставляла относиться к ней доброжелательно.

Она заговорила негромко, ее голос донесся до каждого игрока с помощью ИИ.

«Похоже, что в ситуации апокалиптического сценария игрокам запрещено покидать зону через телепортацию или выход из системы».

Многие не пытались выйти из игры, так как беспокоились о возможности покинуть зону. Когда Gentle Flower указала на это, многие проверили ее утверждение и с ужасом обнаружили, что она права, они не могут покинуть зону.

Прежде чем началась еще более сильная паника, она продолжила свои предыдущие слова.

«Однако, все, что нам нужно сделать, это устранить источник проблемы, которым является растущее количество монстров. Как только мы убьем их, мы, естественно, сможем уйти».

«Другая альтернатива — тактическое отступление вручную. Если вы все запаникуете и попытаетесь броситься отсюда как сумасшедшие, вы только помешаете друг другу и облегчите монстрам Пустоты задачу убить всех.»

«Это игровой мир, а не реальный. Он, конечно, может выглядеть и ощущаться реальным, но в конечном итоге это всего лишь игра. Если вы умрете, вы все равно возродитесь после истечения таймера смерти».

«Я предлагаю позволить классам со стеклянными пушками, таким как маги и те, кто практикует Торговые навыки, уйти первыми, в то время как танки и классы ближнего боя будут действовать на передовой».

Нежный Цветок поднял палец и указал на Умбру, которая уверенно маршировала, почти в пределах досягаемости монстров Пустоты.

«Поскольку Umbra берет на себя прямые действия, у нас есть 50% шанс успешно сбежать, если все будут работать в тандеме. Однако, если каждый решит заняться своим делом, шанс, что вы успеете сбежать вовремя, должен быть не выше 0%.»

В конце концов, полевые зоны в этой игре были слишком большими. Даже если бы игроки планировали пробежать через нее, после применения обновления 1 у них закончилась бы выносливость еще до того, как они преодолели бы 5% зоны.

В этот момент они могли только лежать и ждать, пока монстры расправятся с ними. Слова Нежного Цветка имели смысл, однако было трудно заставить столько людей прислушаться к здравому смыслу.

Было высказано много жалоб и пренебрежительных комментариев, но Нежный Цветок просто улыбался. Это одновременно впечатлило и разозлило людей.

«Я не буду никого заставлять выбирать, что делать. Вы сами себе хозяева, так что решайте, как вам поступать. Что касается Камисуо, Осквернителей и Мейрен…»

Она повернулась к полю боя и начала идти к нему, а раздраженная Благородная душа и ухмыляющаяся Юи последовали за ней. Члены их гильдии также последовали за ними, ухмыляясь.

«Мы будем помогать Умбре в борьбе с этой угрозой».

Сторонние игроки не могли принимать участие в гильдейских войнах после их начала. Это правило могли нарушить только неразумные монстры, поскольку в бою они не могли отличить друга от врага.

Тем не менее, Камисуо, Осквернители и Мейрен начали выходить на поле боя и поспешили присоединиться к Умбре, не ощущая никакого сопротивления?

Как такое возможно?

「 Объявление по системе в локальной зоне

Создан экстренный квест! Окрестности были заблокированы, и на время проведения этого мероприятия покинуть их будет невозможно! Необходимо устранить источник чрезвычайной ситуации в течение установленного времени, иначе вас ждет только гибель!

「Заражение пустотными монстрами — экстренный квест

Описание: Монстры Пустоты вторглись в зону Мимолетного леса и будут появляться в течение 1 часа!

Победите монстров пустоты, закройте портал или выживите в течение 1 часа, чтобы пройти квест!

Награды: 1,000% exp, 100 золота и 1 эпический сундук с сокровищами.

Игроки, увидевшие этот квест, были в неописуемом восторге.

10 уровней опыта, 100 золотых, что эквивалентно $3,000,000, и Эпический сундук с сокровищами!

Сундук позволял игрокам попытать счастья и получить предмет, который на данном этапе невозможно было получить, если только не обладать чертовски дерьмовой удачей или особыми знаниями, как Драко.

Многих игроков это вдохновило, и они начали выходить на поле боя, надеясь убить как можно больше монстров Пустоты. Теперь, когда появился экстренный квест, они могли зарабатывать опыт и предметы, убивая монстров Пустоты.

Некоторые также злобно улыбались, исчезая из толпы и устремляясь в леса. Они планировали спрятаться на 1 час любой ценой. Пусть Умбра или кто другой сражается, если они чувствуют себя уверенно.

Их устраивала награда.

Если повезет, то можно было мгновенно получить предмет с редкостью выше, чем мог носить любой лидер гильдии, не принадлежащий к Умбре. Но даже если это не будет редкий предмет, его все равно можно будет продать за деньги, которых хватит на всю жизнь.

Что касается последних, то они не выдвигались на поле боя и не отступали в укрытие. Они просто сидели на своих местах, надеясь наблюдать за битвой, полагая, что Умбра и другие гильдии легко справятся с этой проблемой.

А если не справятся… что ж, они считали, что их личное участие все равно ничего не изменит.

Это составило большинство игроков. Менее 1 миллиона игроков решили продвинуться на поле боя, а около 7 миллионов сочли за благо спрятаться.

Однако в толпе было несколько человек, которые сильно хмурились или имели подавленный вид. В основном это были игроки выше элитного ранга, которые были очень зоркими и могли многое понять на основе того, что они видели и чему научились.

Они поняли простую истину. А она заключалась в том, что… они были ф.у.к.к.и.и.е.д..

Игроки от профессионалов и ниже — вплоть до любителей — считали, что это просто удача. Однако, как это могло быть так просто?

В отличие от Драко, который был очень избирателен в своих квестах и выбирал только самые прибыльные возможности, они, как и все остальные игроки в мире, росли путем шлифовки.

Они поняли основной закон Boundless. Чем больше усилий прикладывается, тем выше награда.

Однако слово «усилия» было немного непонятным. Иногда уместнее было бы назвать это «риском», но и это не было идеальным термином.

Благодаря жестокому опыту восхождения в этой игре, они усовершенствовали свое понимание этого правила: Чем выше сложность и ниже шансы на успех, тем больше награда, если удается преодолеть эти шансы.

Это… было точно.

Квест, дающий 100 золотых только за «простое» выживание, мог выполнить только человек уровня эксперта или выше (эксперт эквивалентен званию майора), а в квесте, включающем в себя триединство: эпический сундук, 100 золотых и 10 уровней опыта, — количество выживших в лучшем случае исчислялось однозначным числом.

Послушайте, даже не нужно было использовать сложную логику. Все было просто.

Здесь собралось около 50 миллионов игроков, которые все получили этот экстренный квест. Если все они успешно справятся с этим заданием, то мгновенно получат 10 уровней, что приведет к повышению среднего уровня игроков.

Это нарушило бы все прогнозы и планы ИИ, так как же он мог допустить такое? Он даже напрямую предложил Драко обновляемый предмет, когда тот поразил мир, чтобы сдерживать его рост и в то же время вознаграждать его соответствующим образом.

Таким образом, что-то настолько хорошее было невозможно предоставить 50 миллионам игроков.

А потом по 100 золотых каждому из 50 миллионов человек…

Смотрите, экономика была проста. Если бы существовала свободная рыночная система, где цена товара контролируется спросом и предложением, то при высоком спросе и низком предложении цена бы росла.

Предметы в Boundless имели переменное предложение и переменный спрос. Цены на товары обычно зависели от покупательной способности покупателей.

По сути, если у людей было больше денег, они могли позволить себе больше вещей. Если они могли позволить себе больше вещей, предложение снижалось, так как доступность товара становилась меньше.

В результате цены на товары повышались — будь то для контроля/поддержания предложения или просто из жадности продавцов — и это называлось инфляцией.

Это касается даже аспекта свободного рынка в Boundless. Что касается рынка Посреднического торгового центра, то стоимость внутриигровой валюты резко падала.

В конце концов, ее стоимость была высокой именно потому, что она была дефицитной. Если бы столько игроков получили то, что эквивалентно 1 платине…

Плохо.

Что касается вопроса об Эпических сундуках с сокровищами…

Хахаха.

Таким образом, игроки элиты и выше также начали двигаться к полю боя. Отсиживаться в стороне и притворяться зрителями никому не выгодно, поэтому они могли бы принять участие в борьбе с этой вспышкой.

Таким образом, вереница людей позади Умбры начала расти в геометрической прогрессии. Кроме членов своей гильдии и союзников, Драко сделал вид, что не замечает остальных.

Они могли идти рядом, но должны были понимать свое место. Хотя этот экстренный квест мог стать катастрофой для всех остальных, это был легкий способ получить эпические предметы для экипировки членов его гильдии, а также некоторых членов гильдий-партнеров.

В худшем случае, каждый выживший член гильдии гарантировал редкую вещь для гильдии. К счастью, у Умбры был клирик-фиттер, чтобы увеличить количество эпиков.

К сожалению, стать магом удачи было не так-то просто, если просто спустить все очки умений на удачу, иначе в каждой гильдии их было бы несколько.

Имея 100 золотых, его игроки могли легко развивать свои резиденции и участки в городе-государстве Вита. Имея 10 уровней опыта, они могли бы раньше всех бросить вызов процессам 2 ранга.

Драко уже решил пока обойтись без этого, а Клепающая Ночь будет занята своим собственным развитием.

По сравнению с Драко у нее было слишком мало эпических и выше предметов, потому что после знакомства с Драко она тратила свое время на создание фундамента их гильдии Umbra, а не на личный рост.

Поэтому, если кто-то из основных членов Umbra сможет взять его, это позволит им достичь 100 похвал, что даст им огромные преимущества. Сейчас у них было только 25, что было безумием, учитывая, что игра вышла менее полумесяца назад в реальном времени.

Драко достал Огнезвезд и Тотем Исцеления.

Он повернулся лицом к основным членам и подал сигнал Рине и Возвышенному Понятию. «Вы двое будете использовать эти предметы на испытательном сроке. Вы отплатите мне образцовым исполнением и бесконечным вкладом».

Рина дрожащими руками взяла Огненное Копье, а Сублим Нотион с пустым выражением лица взял в руки Тотем Исцеления.

Эти два предмета были Легендарного ранга.

Ранее они оба были в восторге от получения эпических вещей.

Возможно, они и не понимали их стоимость по сравнению с Драко или Клепальной Ночью, но они понимали достаточно, чтобы понять, что Драко дал им слишком много.

Глаза Возвышенной Нотион прояснились, и она посмотрела на Драко с милой и искренней улыбкой, чего обычно не хватало из-за вечной полузлой ухмылки на ее лице.

«Спасибо, Драко».

Sublime Notion была самым усердным работником гильдии с тех пор, как Драко и Riveting Night помирились. Она решала для Драко почти все административные вопросы, а также личные дела, которые не были ее проблемой.

Она никогда не жаловалась и не чувствовала себя несчастной, потому что, по ее мнению, Драко того стоил. Он был не только игроком номер 1 в мире, но и суженым ее сестры, которую она любила всю жизнь, поэтому он был для нее как семья.

В этот момент она действительно чувствовала благодарность за то, что встретила Драко и за его доброту.

Драко нежно улыбнулся Возвышенному Понятию. В прошлой жизни Возвышенная Нотион случайно встретила немного красивого, но неуверенного в себе Драко и посчитала его симпатичным.

Она взяла на себя труд научить его быть обходительным и ловким, начиная с моды и заканчивая речью и манерами. Она в рекордные сроки превратила слегка симпатичного неудачника в обходительного f.u.c.kboy.

И Драко направил все свои навыки и знания на Клепальную Ночь, к которой он испытывал странное влечение. Драко тогда был привлекателен, но к Клепальной Ночи приставали более красивые (на тот момент) мужчины, которые были гораздо более… многословны.

Однако она также заметила Драко, когда впервые увидела его, из-за странного влечения с ее стороны.

Все это благодаря Sublime Notion, которая была идеальным тайным посредником.

Рина крепко сжимала Огненное Копье, а ее глаза, устремленные на Драко, пылали таким количеством эмоций, что нужно было сесть и тщательно их просеять.

Однако самой преобладающей эмоцией в ее сознании была любовь к Драко. Ее жгучая любовь к Драко вспыхнула, заставив ее лицо покраснеть, а тело задрожать.

Многие полагали, что Рина просто потрясена и благодарна, но ее мать — Холли — прекрасно понимала, через что она проходит. Она могла только сочувствовать своей дочери и надеялась, что ее желание исполнится.

Драко мягко кивнул Рине.

Не говоря уже о том, что из-за ужаса, пережитого ею в предыдущей временной линии, Рина была одной из немногих женщин, с которыми он тогда был близок.

Как и раньше, когда она еще не была поражена этим недугом Л.У.С.Т., она пыталась соблазнить Драко.

Еще недавно полный ненависти, он не обращал на нее внимания, пока она не совершила ужасное насилие в игре, а после этого он почувствовал родство с ней. Ее ухаживания за ним не прекратились, но игривость исчезла, остались боль и цинизм.

Они использовали друг друга, чтобы выплеснуть свою ненависть, страдания и желания в течение многих лет, пока Драко не победил Даркроу, после чего был убит.

Его чувства к ней были сложными, но пока они были просто друзьями. С Огнезверем в ее руках это событие, которое должно было произойти в будущем, на этот раз разыграется совсем по-другому.

Джада и Теплая Весна выглядели крайне неуютно из-за того, что их пропустили, поэтому Драко повернулся к ним и произнес: «Вы двое также были частью моего выбора получателей этих предметов, но, по моему мнению, вы не нуждаетесь в них так сильно, как двое других».

Драко посмотрел на Джаду. «У вас с Джейд идеальная синергия, как у близнецов Огня и Льда. Ты — дилер урона, в то время как Джейд — поддерживающий защитник и контроллер толпы. Если один из вас сможет показать взрывной результат выше, чем другой, это только нарушит хрупкий баланс, который вы сформировали.»

Драко повернулся к Теплой Весне. «Что касается тебя, то ты — Святой Маг. Пока что ты можешь застрять на 1 ранге, но по мере продвижения вперед твои способности и сила в плане исцеления будут становиться все более и более обманчивыми. Вам не нужен этот предмет так сильно, как обычному классу целителей».

Оба замолчали и кивнули. Хотя в глубине души они все еще чувствовали себя немного обиженными, они понимали доводы Драко и доверяли его мнению.

Они также были рады, что он нашел время и объяснился с ними. Как их Гильдмастер, он должен был принять любое его решение, независимо от причин.

Драко мысленно пометил, что позже приготовит для них двоих что-нибудь приятное.

Он повернулся обратно к полю боя и позвал Рину, которая все еще находилась в трансе. Она вынырнула из него и медленно подошла к Драко, ее сердце колотилось в груди.

«Настало время начать вторую фазу войны гильдий, но наши цели, похоже, отличаются от прежних. Однако хорошо, что мы приберегли это на потом, поскольку это сыграет важную роль в этом событии.»

С другой стороны, 170 000 членов союзных гильдий были практически сведены к нулю. Осталось всего несколько сотен игроков и NPC, но даже их зачищали так быстро, что через минуту от них ничего не осталось бы.

Джокер и Счастливый Ученый — а также командиры NPC — были полны гнева и сожаления, поскольку понимали, что именно сделали с ними силы 7 ранга.

Но что они могли сделать? Именно они открыли пресловутый «ящик Пандоры», и теперь их людей резали, как свиней.

Как раз когда они потеряли голову от отчаяния, их взору предстало страшное зрелище. Каждый игрок, NPC и даже монстры Пустоты остановились, взглянув на смерть.

В воздухе над Мимолетным лесом начало формироваться гигантское солнце. От него исходило такое тепло, что казалось, будто человек находится в гигантской печи, где его запекают заживо, поэтому удар, который оно произведет при падении, будет ужасающим.

В данный момент Рина применяла активный навык «Сверхновая» Огнезвезда!

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии