Глава 177 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 177

Собирающееся в воздухе солнце шокировало и пугало всех людей, независимо от вида. Его присутствие и великолепие подавляло все мысли о борьбе или бегстве.

Но это было лишь на несколько секунд. Лицо Рины потемнело, когда она поняла, что у этого умения такое абсурдное время действия.

30 минут!

Это уже раздражало бы в реальном мире, а тем более в Безграничном, где наличие статов и предметов заставляло людей делать все быстрее и умнее. Бой, который в реальном мире мог длиться 5 минут, в Boundless мог закончиться менее чем за 5 секунд.

Кто будет сидеть и терпеливо ждать, пока Рина закончит?

Шок и трепет от гигантского солнца скоро прошел у пустотных монстров, и они начали сосредотачиваться на Рине, так как их действия изменились. Теперь, когда предыдущая армия союзных гильдий была уничтожена, ближе всех оказалась группа игроков Драко.

Они заревели и бросились на Драко. Игроки, стоявшие позади него, почувствовали холод от одного только вида этих необычных монстров, не имеющих конкретной формы и исчисляющихся десятками тысяч, приближающихся к ним.

Для сравнения, игроков за спиной Драко было всего около 1 миллиона, но их напугала кучка монстров, которых они превосходили во много раз.

Ничего не поделаешь, ведь они были свидетелями того, как эти же монстры за считанные секунды разорвали на куски армию в 170 000 человек, тогда как их численность достигала в лучшем случае тысячи.

Проблема заключалась в том, что многие из этих монстров продолжали появляться из портативного портала с каждой секундой, усугубляя ситуацию.

Однако, разве Сверхновая была единственным умением Драко, которое имело большое АОЕ? Отнюдь!

Драко обнажил Фрагарач и впервые использовал его активное умение.

Могущество Луга!

「Активное 1 — Lugh’s Might: Взмах клинка вниз с непревзойденной силой, нанося 500% урона мечом по большой площади. Время действия: 3 дня.」

500% урона от меча на большой площади — пугающая концепция, если учесть, что практический урон Драко от меча составлял — как минимум — 30 000.

Драко следовал движениям активного навыка, который заключался в том, чтобы поднять Фрагараха в небо и подняться в воздух, как ангел, возносящийся к небесам.

Луг был изначальным владельцем Фрагараха, и его героизм придал клинку беспрецедентный статус как в истории, так и в реальности. В клинок были вложены частицы его воли, поэтому Драко обнаружил, что его действия были похожи на те, которые он ожидал от Луга.

Драко поднялся на впечатляющую высоту — с помощью способности Фрагараха управлять ветром — и остановился. Затем он внезапно раскрутил Фрагараха в воздухе и крикнул.

«За свет!»

Он стремительно упал на землю, а клинок Фрагараха засверкал сероватой энергией, которая, казалось, могла разрезать зрителя одним лишь своим визуальным присутствием.

Драко соединился с землей, и сероватая энергия пронеслась по земле, как ударная волна. Она безвредно прошла над игроками и NPC, но не потому, что у них был иммунитет к ней, а потому, что они считались союзниками.

Что касается пустотных монстров, то они не могли радостно заявить о таких преимуществах. Энергия меча омывала их, нанося отвратительный урон каждому в пределах досягаемости.

Пустотные монстры были невосприимчивы к физическим атакам и чрезвычайно устойчивы к магическим, поэтому Драко пропитал все свои вещи эфирной энергией. Однако для Фрагараха он этого делать не стал, так как в этом не было необходимости.

「Пассив 1 — Неостановимая сила: Никакая броня или защита не может остановить этот клинок.」

Не имело значения, есть ли у человека иммунитет к повреждениям или нет, Фрагарач пронзит все насквозь. Если только вы каким-то образом не обзавелись Божественной броней, даже если вы были полностью экипированы в Легендарные доспехи, перед этим клинком все равно ничего не значило.

Таким образом, монстры Пустоты ощутили на себе весь урон от активного умения.

-225,000!

Существовало четыре вида монстров Пустоты. Пустотник с 15 000 HP, Пустотный монстр с 150 000 HP, Убийца Пустоты с 1 500 000 HP и Разрушитель Пустоты с 15 000 000 HP.

Один-единственный навык Драко убил почти всех Пустотников и Пустотных монстров, а также нанес урон Пустотным убийцам и Пустотным разрушителям.

Его прирост опыта был огромным, так как он получил 541% всего от одной атаки на своем уровне. Это было доказательством того, насколько выгодно охотиться на пустотных монстров по сравнению с обычными монстрами, но на самом деле охота на пустотных монстров была невозможна.

Охотиться на них можно было только с группой, и даже в этом случае нужно было использовать эфирную энергию для пропитки оружия и доспехов. Если не принимать во внимание стоимость эфирного кристалла, где игроки из основной группы могли найти человека, который пропитает их предметы?

И даже если бы они нашли такого человека, сколько бы он взял?

Не каждый мог иметь рядом удобного реинкарнатора, который всегда знал, что и как делать. Причина, по которой Драко игнорировал всех остальных игроков, кроме Камисуо, Осквернителей и Мейрена, заключалась в том, что они были в лучшем случае подножным кормом.

Конечно, где-то среди них могли быть скрытые жемчужины, но они должны были приходить в Умбру для шлифовки, в противном случае, для их самостоятельного роста потребовалась бы целая вечность.

Даже если кто-то из них станет знаменитым, то, чего обычные игроки могут достичь через десятилетие, им потребуется всего год.

Они выходили на поле боя, ни черта не зная о своих врагах, с типичными доспехами и оружием без Aetheric Imbuement. Хуже того, большинство их вещей были либо обычного ранга, либо мусорного. Некоторые из лучших имели необычные предметы, но это не имело значения в этой битве.

Драко вложил весь этот опыт в Пару Дадени, доведя ее до 1,555% из 50,000%. Игроки, которые были с ним в битве, зрители в толпе и остатки союзных гильдий были сильно поражены действиями Драко.

Всего за одну атаку он убил столько монстров, которые казались непобедимыми. Что это означало? Это значит, что либо он был слишком силен, либо монстры были слишком слабы!

Судя по тому, как они в одиночку разорвали целую армию, это могло означать только то, что Драко был слишком силен, верно?

Однако лишь немногие сделали такой вывод. Многие рассуждали, что и они смогут справиться с монстрами, если будут сражаться умно.

Конечно, Драко был силен, но и они не были слабыми! Они тоже могли дать отпор, ведь они были игроками! Кроме того, у них было численное превосходство над монстрами.

В этом мире, естественно, существовали умные люди и глупцы. Эти двое присутствовали в любом собрании людей, поэтому каждый из них своим мышлением и действиями соответствовал своей стороне.

Драко вернулся на свою позицию с Умброй и наблюдал, как многие другие игроки ринулись в бой. Он не сделал ни шагу вперед, и все члены четырех гильдий просто наблюдали за происходящим с легкими улыбками.

Элитные и опытные игроки оставались позади, чтобы посмотреть, как игроки уровня «профи» и ниже, которые в итоге пришли за ними, справляются с монстрами. Через несколько минут их любопытные выражения сменились выражением ужаса.

Игроки, бросившиеся в бой, были в одностороннем порядке уничтожены Убийцами Пустоты, а также новыми Убийцами Пустоты и монстрами Пустоты, которые ежесекундно прибывали через портал.

Они даже не могли нанести урон. Все их атаки регистрировались как -0, независимо от того, были ли это атаки классов дальнего боя, ближнего боя или даже заклинания. Их умения также не помогали, что делало ситуацию очень напряженной.

Сотни тысяч игроков, бросившихся в окружение бездонных сущностей, погибли от одного удара монстров Пустоты, броня которых напоминала туалетную бумагу.

Драко рассмеялся, глядя на происходящее. Так много игроков страдали от ужасающих смертельных штрафов, из-за которых их счета становились практически бесполезными.

Конечно, первая смерть под монстром пустоты не была такой уж карательной.

А вот последующие смерти под тем же монстром были губительны. Эти сущности Нулевого царства разлагали материю, из которой состояли все живые существа материального мира.

Umbra, Kamisuo, Desecrators и Meiren стояли на месте — вместе с некоторыми умными элитными игроками и игроками-экспертами — пока эти огромные количества игроков были убиты и несправедливо наказаны.

Они даже не выглядели так, будто готовы сделать шаг, чтобы спасти этих игроков, и это охладило зрителей.

Как и в реальном мире, ожидалось, что сильнейшая сторона будет нести тех, кто находится в самом низу, «ради всеобщего блага». Будь то страны, общества или даже семьи, «сильнейшие» были теми, на кого все полагались — нравилось им это или нет.

Таким образом, все ожидали, что Umbra — гильдия номер 1 — защитит всех и справится с этой катастрофой. Однако Umbra стояла в стороне и смеялась, пока игроков разрывали на части, хотя у них была огневая мощь, чтобы остановить это.

Впервые с момента образования Umbra игроки наконец-то поняли, что это за гильдия, а также каким человеком был игрок №1 в мире.

Когда масса игроков, бросившихся в бой, была уничтожена монстрами Пустоты, Драко кивнул Риветинг Найт. Леди-босс, которая стала малоподвижной с тех пор, как Драко вернулся с задания «Флора и фауна», показала, почему именно она стала объектом одержимости гильдмастера.

Сначала она активировала одно из своих самых мощных, но никогда ранее не использовавшихся активных умений.

Свет мира!

「Актив 1 — Свет мира: Активация этого умения позволяет пользователю призвать Небесное Око, чтобы послать гигантский луч световой энергии. Время действия: 7 дней.」

В небе над висящим солнцем зародился гигантский глаз. Внимание всех живых существ было приковано к этому всеохватывающему глазу, который, казалось, мог видеть все.

Небесное око смотрело на землю своим жутко золотым зрачком. Его взгляд остановился на множестве пустотных монстров на поле боя в Мимолетном лесу, как уже присутствующих, так и вновь прибывших.

Вся окружающая Мировая Энергия этого района устремилась в Небесный Глаз, и его зрачок начал жутко светиться. Это свечение испускалось в виде столба света, который устремился вниз к земле.

Это было похоже на орбитальный удар в фантастическом фильме. Всем, кроме Драко и Клепальной Ночи, пришлось прикрыть глаза от яркого света, столкнувшегося с землей.

Мир содрогнулся от столкновения, и от жара столба света раскалилась сама земля.

Когда яркость утихла и все снова смогли видеть, они даже не смогли вынести шока из-за оцепенения. В конце концов, они видели, как Драко одним ударом уничтожил более 70% монстров Пустоты.

Поэтому неудивительно, что навык Клепающей Ночи наносил почти такой же урон, однако, осознав разницу в уроне, они все равно потеряли самообладание!

-10,000,000!

Клепающая ночь была оптимального класса, и у нее было само Небесное око, увеличивающее урон от света на 30%.

Но как активный навык Эпического предмета мог нанести больше урона, чем Легендарный предмет?????

Усиление на 30% и усиление на 500% — это две разные лиги!

「Небесный глаз — декоративный предмет

Ранг: Эпический

Прочность: 500,000/500,000

Эффекты:

Пассивный 1 — Усиление света: Магия, умения и техники, основанные на свете, усиливаются на 30%.

Активный 1 — Свет мира: Активация этого умения позволяет пользователю призвать Небесное Око, чтобы послать гигантский луч световой энергии. Время действия: 7 дней.

Примечание: Небесное око будет иметь ранг игрока + 3. Максимальное увеличение ранга ограничено 5 рангом.

Описание: Этот талисман был создан из конденсированной сущности Небесного Ока, мистического существа, которое время от времени появляется в мире, чтобы очистить все зло.

Дополнительные способности можно открыть, пожертвовав очками опыта. 1,550% от 30,000%, необходимых для повышения ранга до Легендарного ранга」

Однако призванное Небесное Око функционировало аналогично бывшему Ожерелью Гвиневры, поскольку активный навык получал усиленный ранг.

ОП? Относительно.

Когда игроки были 1 ранга, активный навык был чудовищно мощным и жульническим. Чтобы не доводить его до смешного состояния, он был ограничен и не мог превышать 5 ранг.

Однако как только «Клепальная ночь» достигала 7 ранга… что тогда?

В этом заключалась проблема большинства эпических предметов. Чем раньше вы их получали, тем сильнее они были, но как только вы достигали более высоких рангов, они становились крайне устаревшими.

Однако в данный момент это было просто замечательно.

Тем не менее, по сравнению с Фрагарахом, проницательный глаз все равно смог бы сказать, что Небесное Око — дерьмо. Фрагарач мог на 100% игнорировать любую защиту или защиту, независимо от типа.

Каждый удар меча действовал на вас не иначе, чем танцующий n.a.k.e.d перед Драко. Кроме того, при каждом взмахе он наносил 300% урона от ветра, что означало, что расстояние вас не защитит.

Если вы находились на расстоянии 3 футов от Драко, вы могли наслаждаться сладкой лаской ветра на своем теле… тяжелым путем.

И самое главное, он наносил 500% урона мечом с активным умением. В отличие от ограниченного «Света мира», этот навык показывал большую силу в зависимости от силы самого Драко.

Еще одним недостатком было то, что «Могущество Луга» наносило урон на очень большой площади, достаточной для уничтожения армии среднего размера, в то время как «Свет мира» поражал лишь небольшую площадь, размером с небольшой отряд ополченцев.

Поэтому Клепальная Ночь разумно сконцентрировала его на Убийцах Пустоты и Разрушителях Пустоты, которых было меньше из-за их силы.

Они были устойчивы к магии и невосприимчивы к физическим повреждениям, но это было только в пределах следующих двух рангов. По сравнению с уровнем Ока Неба 4 ранга это было несущественно.

(Примечание автора: До моего сведения было доведено, что я — не раз — по глупости пропускал звание лейтенанта между званиями сержанта и капитана. Это довольно серьезная проблема, которую не может исправить ретконнинг или что-то подобное, поэтому мы немного подправим историю.

Если вы так же разочарованы во мне, как и я сам, за то, что я совершил эту ошибку — неоднократно — у меня есть Patreon, в котором вы можете поддержать меня, чтобы наказать).

Этого было недостаточно, чтобы убить Разрушителей Пустоты ранга капитана, но это, конечно, безошибочно уничтожило Убийц Пустоты ранга сержанта. Даже если количество было намного меньше, качество было намного выше.

Не говоря уже о том, что Клепающая Ночь все еще была 25-го уровня, поэтому она получила 1,487% опыта от одной атаки.

Она перешла с 25-го уровня, 78%, на 30-й уровень, 0%. Она получила 15 очков статов, которые поровну вложила в Dex, Lck и End. Dex увеличилось с 35 до 40, Lck — с 35 до 40, а End — с 5 до 10.

Обычные ассасины предпочитают ловкость и силу, но Клепающая ночь выбрала ловкость и удачу, а также равный баланс интеллекта и духа. Таким образом, она получила класс Теневого ассасина.

Оставшиеся 1,009% были направлены в Око Неба, которое было ее единственным предметом роста на данный момент. Таким образом, она получила 2,559% от 30,000%.

Монстры Пустоты обладали неким подобием разума, скрытым под звериным сознанием, поэтому они, естественно, испытывали страх от внезапной бомбардировки.

Однако они были подобны вампирам. Хотя они понимали, что солнечный свет сожжет их, они не могли противиться желанию броситься и высосать кровь жертвы. Когда перед ними были живые существа, состоящие из телесной материи, они не могли сдержаться.

Они бросились на членов Умбры, а также на тех, кто принадлежал к другим гильдиям. Тут Драко сделал шаг вперед навстречу наступающим монстрам, Драгоругио, а также Фрагарач разомкнули руки и расцвели.

Риветинг Найт, Рамбьюнити Баттловер, Бойд, Сайлент Уокер, Кобра, Уно, Киран, Любящая Тетя, Худой Толстяк и другие члены основного состава также бросились вперед, вступая в бой сразу за Драко.

Те, кто атаковал на расстоянии, отступили назад и начали стрелять залпами, за исключением Рины. Игроки же ближнего боя с воодушевлением кричали, бросаясь в толпу монстров, нанося колющие и режущие удары.

Благодаря чистоте Эфира, урон от атак Пустотников не превышал 2,000 за удар. Даже монстры Пустоты ранга «Специалист» наносили лишь около 5 000 урона за удар.

Что касается остатков Убийц Пустоты, то они были монополизированы основными членами четырех гильдий, а также Благородной Душой и Нежным Цветком, которые лидировали на этом фронте.

Драко и Клепающая Ночь появились среди Разрушителей Пустоты, у которых оставалось около 5 000 000/15 000 000 HP, и начали высвобождать силу, которую они никогда раньше не показывали.

Клепающая Ночь держала Клинок Хроно в правой руке, а Клинок Пустоты — в левой. Эти два клинка обладали отвратительными пассивными способностями, которые должны были быть на уровне Легендарного предмета из-за вливания Эфирной Энергии вместо Энергии Души.

「Пассивное умение 1 — Теневое убийство: Каждый удар по слабой точке автоматически становится критическим. Шанс выполнения увеличивается на 20%.」

Shadow Kill — это пассивная способность Void Blade, и ее эффект был воплощением мечты каждого игрока класса ассасинов в мире. Если они попадали по слабой точке, то получали мгновенный крит, и у них был стандартный 20% шанс казнить врага, как только он упадет ниже 30% от общего количества жизни.

Все остальные шансы, которые они имели благодаря тому, что были ассасинами, или благодаря другим предметам, были усилены этим пассивным навыком. Несмотря на то, что «слабые места» различных существ было крайне сложно найти, Клепающая Ночь, естественно, обладала навыками и знаниями, чтобы суметь обнаружить их в нужное время.

Она развивала свой Контроль в другом направлении, нежели Драко, и ее тело было восстановлено ее кровной линией с самого рождения. У нее были техники, позволяющие обнаружить слабые места.

Честно говоря, Глаза Каэло были бы гораздо полезнее для Клепающей Ночи, чем для Драко…

「Пассив 1 — Очищение Светом: Каждый удар по сильной точке снижает общую защиту на 30%, а исцеление ослабляется на 50%.

Пассивный навык Клинка Хроно также был мошенническим, но по-другому. Если «Клепальная ночь» попадала в сильную точку любого врага — а это была, по сути, каждая область, кроме слабой точки — общая защита врага снижалась на 30% на время боя.

Мало того, любое исцеление, полученное от союзника или от умений или даже естественной регенерации, будет уменьшено на 50%!

Это калечило сильных врагов с высокой защитой и делало их более уязвимыми для клинка Пустоты.

Синергия между двумя клинками была образцовой, и это было видно по тому, как их облики казались двумя половинками одного целого.

Клепающая Ночь прорывалась через поле боя Разрушителей Пустоты, сражаясь с более чем тремя из них одновременно и нанося им урон.

В этот момент она действительно напоминала Богиню Смерти.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии