Глава 181
Supernova — это божественное умение, которое было понижено до категории Legendary, и у него было одно из худших времен каста. Однако урон, наносимый Риной с помощью Supernova, был запредельным: она наносила 1000% урона огнем по зоне.
-200,000!
Именно так, целая зона. Огненный взрыв от столкновения солнца с землей покрыл весь Лес Флиттинга, ни малейшего тепла не вышло за «границы» зоны.
Она уничтожила всех игроков, ведь в среднем у них было менее 20 000 HP. С 200 000 единиц урона, Пустотники и Пустотные монстры были убиты без вопросов.
После того, как солнце упало на землю, осталось только 8 игроков.
Остались только Убийцы Пустоты и Разрушители Пустоты, хотя их число было значительно сокращено Драко, Клепающей Ночью и основными членами Четырех Гильдий перед их смертью.
Рина получила так много опыта, что за один раз поднялась до 50-го уровня, и у нее даже осталось немного. Количество монстров, которых она убивала одним АОЕ, исчислялось тысячами.
Она ничего не получила от убийства игроков в плане опыта, но система приготовила для нее кое-что другое.
「 Объявление системы игроку
Игрок L.u.s.ty Wench, поздравляем вас с тем, что вы убили более 30 миллионов игроков одной атакой! Ты получила титул: Королева Смерти!」
「 Королева смерти — специальный ранг
Весь урон +100%
5% шанс сбросить все кулдауны, когда враг убит вашей атакой
500% урона во время PVP」
Рина была шокирована этим неожиданным заявлением. Она имела представление о мастерстве титулов благодаря учениям Клепающей Ночи. Однако она и представить себе не могла, что эффекты настолько сильны.
Неужели все титулы в игре были такими?
Драко отправил ей личное сообщение. «Помести весь опыт, который ты получила, в Flamesear и уменьши себя до 30 уровня, 0%. Затем помоги Еве и мне уничтожить оставшихся пустотных монстров. Помни, вкладывай в «Огненный жар» каждый полученный опыт до тех пор, пока он не заполнится полностью. — Драко».
Рина безоговорочно подчинилась словам Драко. Она понизила свой уровень до 30-го, 0%. На данный момент Flamesear получал 6,097% от 100,000%, что было пугающей суммой, если учесть, что Рина получила 60 уровней от одной АОЕ-атаки.
Gentle Flower, Noble Soul, Sublime Notion, Рина и Fitter Cleric переглянулись и пошли поддержать злой дуэт. Только Мрачный Путешественник стоял на месте, потому что ему не нужно было идти вперед.
«Подъем.»
Трупы всех убитых игроков вокруг поднялись с земли, вооруженные дрянными версиями оружия, которое они использовали.
Дрэри Тревелер обладал классом Скрытый, Некромант. Некроманты могли воскрешать мертвых и использовать трупы своих врагов в качестве своих солдат.
Они были стеклянными пушками среди стеклянных пушек, обладая крайне низкими для своего ранга HP и защитой. Тем не менее, их универсальность в сражениях — особенно масштабных — не имела себе равных под небесами.
Хотя игроки, NPC и монстры, за исключением полевых боссов, после смерти превращались в пиксели, место их смерти считалось «местом захоронения».
Первым умением, которое автоматически получал любой некромант при получении этого класса, было «Видение смерти», позволявшее ему видеть эти места захоронения и поднимать мертвых снизу.
Поднять самую слабую версию нежити — солдат-скелетов — ему почти ничего не стоило. Чем более высокий ранг хотел призвать Унылый Странник, тем больше маны это стоило, и тем сильнее было давление на его разум, чтобы управлять ими.
На данный момент он мог собрать только 30 000 воинов-скелетов, и именно благодаря им пять оставшихся членов Четырех Гильдий продержались так долго.
Унылый Странник не мог позволить своей армии участвовать в этой битве в качестве передовых бойцов. В конце концов, их тела были слабыми, а предметы — низкопробными. Даже если бы они были пропитаны Эфиром, они все равно не нанесли бы почти никакого урона Убийцам Пустоты или Разрушителям Пустоты.
Нет, Унылый Странник использовал их для защиты живых членов. Они действовали как костяные щиты, которые ныряли под удар, предназначенный для игрока на его стороне.
Благодаря этому все смогли легко справиться с задачей зачистки последних остатков нашествия пустотных монстров. Это заняло довольно много времени, но с учетом того, что Драко и Клепающая Ночь были лидерами, а Sublime Notion отлично лечил, это было не слишком сложно.
Естественно, они образовали партию, чтобы опыт был общим. Иначе таким людям, как Возвышенный и Фиттер, было бы трудно набраться опыта в этом бою.
Им потребовалось еще более 10 минут, чтобы убить оставшихся 20 Убийц Пустоты и 5 Разрушителей Пустоты. Поскольку Сверхновая Рины уже уничтожила портативный портал, это означало, что вторжение было ликвидировано.
Объявление зоны события
Все игроки, поздравляем вас с завершением: Экстренный квест «Нашествие монстров Пустоты
Прошедшее время: 00:48:42
Оценка: SS+
Награда:
1000 репутации с королевством Стургехевен
2000 репутации со всеми расами
3000% опыта
5000 золота
3 эпических сундука с сокровищами.
Система вознаградила их за то, как они выполнили квест. Вознаграждение было во много раз лучше, чем должно было быть, поэтому давайте пробежимся по процессу оценки, сделанной ИИ.
Квест «Аварийная ситуация» можно было пройти тремя способами. Минимальным требованием было выжить в течение одного часа. Можно было сражаться до истечения этого часа, что являлось рекомендуемым способом завершения.
Лучшим способом завершения было уничтожить портал и зачистить оставшихся монстров до истечения таймера.
Предполагалось, что это невозможно для нынешних игроков, но когда у вас есть два реинкарнатора, такие как Драко и Клепающая ночь, прогнозы и предположения становятся бесполезными.
Далее было время, необходимое для завершения квеста. Им потребовалось меньше часа, чтобы завершить квест, на который отводился один час, поэтому оценка была повышена этим фактом.
В целом, Драко, Клепающая ночь, Нежный цветок, Благородная душа, Унылый путешественник, Рина, Возвышенное понятие и Подходящий клирик получили огромные награды.
Не считая репутации и золота, три эпических сундука с сокровищами и 3000% опыта — это было потрясающе. Это означало, что каждый из присутствующих мог при желании пройти процедуру повышения класса.
Но это было еще не все.
Объявление зоны события
Все игроки, поздравляем вас с завершением: суб-событие «Первая война гильдий».
Прошло время: 01:28:42
Оценка: A+
Награда:
70 серебра
3 обычных сундука с сокровищами
Конечно, вторая награда была не так велика, но это было уже кое-что. Однако члены четырех гильдий поставили на Умбру все, что у них было, и теперь, когда Умбру выиграл войну гильдий, прибыль, которую они получили, была пугающей.
Некоторые другие умные игроки сделали ставки на Umbra, некоторые дико, а некоторые консервативно, так что они также получат что-то большое после возрождения через 30 минут, так как это был основной временной штраф для игроков 1 ранга.
「 Объявление системы гильдии
Гильдия Umbra одержала победу в первой войне гильдий против Myriad Cards и Lorebinders.
Награды:
Всем участникам +300% опыта
Двойной прирост экспы на 3 дня
Предмет события — Ключ Бездны
80 золотых выплачивается проигравшим из 100.」
Драко улыбнулся, держа в руке Ключ Бездны. В предыдущей временной шкале, когда случился кризис, его монополизировали NPC 7 ранга.
Теперь он мог использовать этот предмет, чтобы извлечь большую выгоду из катастрофического события Бездны. Что касается доступа к Сокровищнице Бездны, то он сделает это только тогда, когда событие закончится.
Уничтожить ключ, чтобы получить доступ к хранилищу прямо сейчас, было бы просто глупо, и Драко постарается сделать все возможное, чтобы избежать этого.
Когда все восемь человек стояли вокруг друг друга с усталыми, но взволнованными лицами, Драко улыбнулся.
«Думаю, нам всем стоит открыть наши сундуки. Лучше всего сделать это сейчас, когда вокруг нет никого, кто мог бы нам помешать, как ты думаешь?».
Его предложение было встречено остальными с одобрением. Во-первых, они не были похожи на Злого Дуэта, который в прошлой жизни владел многими Эпическими предметами. Почувствовав вкус к Легендарным предметам, они оба могли продержаться перед лицом возможных Эпиков.
Когда обычный геймер получал награду, он открывал ее. Было нереально ожидать, что настоящий геймер отложит добычу в сторону, как это делали Драко или Клепающая Ночь.
Таким образом, Мимолетный лес озарился ярким светом, ведь было открыто множество Эпических сундуков с сокровищами!
Однако лица тех, кто их открывал, были черными, за исключением фиттер-клерика. Из трех Эпических сундуков каждый из них получил только один Эпический предмет и два Редких, а Фиттер Клерик, естественно, сделал идеальный хет-трик.
Все полученные ими эпические предметы были ростового типа, чего Драко и ожидал. В целом ИИ отдавал предпочтение балансу, но он все равно не мог отказать в наградах.
Вполне возможно, что они могли получить даже три Редких предмета, потому что не все вкладывали очки в удачу, а базовый шанс получить Эпический предмет составлял всего 30%.
Однако все они получили слишком много опыта, и система должна была органично поддерживать баланс, поэтому один из сундуков был настроен на получение предметов типа роста.
Это не мешало двум другим, то есть Нежному цветку, Благородной душе, Возвышенному понятию, Унылому путешественнику и Рине просто не повезло.
Драко и Riveting Night не открыли свои по очевидным причинам, а Fitter Cleric был воплощением мошенничества с его абсурдной удачей.
Почему Драко не предложил Фиттер Клерику открыть их все, чтобы повысить вероятность того, что им всем повезет?
Во-первых, могли ли они вообще позволить себе Фиттера? Даже Драко, его гильдмастер, всегда хорошо платил ему за каждое открытие. В будущем важность скрытых классов будет все выше и выше, а такой уникальный класс, как Luckmancer, будет желанным для всех.
Во-вторых, Драко был немного суеверен. Мастера удачи были чрезвычайно удачливы, но они не были совершенны. До сих пор Фиттер не потерпел ни одной неудачи. Это означало, что его природная удача и удача, поддерживаемая системой, были слишком высоки.
Тем не менее, ни одна полоса везения не может длиться вечно. Может наступить день, когда Фиттер опустошит свой резервуар удачи, прежде чем сможет каким-то образом пополнить его. Сможет ли Драко за это время обнаружить легендарную пилюлю?
Нет. Поэтому лучше всего было дать им почувствовать вкус реальности. Открытие лута — будь то сундуки в ролевых играх или гача в старых мобильных играх — было стрессовым процессом.
Если отбросить претенциозные причины, то истинная причина заключалась в том, что Драко понимал позицию ИИ. Он видел вознаграждение и мог предположить, о чем оно должно было думать, поэтому он убедил их открыть его сейчас, чтобы ИИ мог осуществить задуманное.
По правде говоря, если бы не строгие и нерушимые директивы своего создателя, ИИ спрыгнул бы в этот мир и расцеловал Драко во все щеки.
Драко также вложил весь накопленный опыт в Пару Дадени и Мьёльнир. Он решил проверить, насколько он продвинулся в них, и его сердце чуть не остановилось.
「Пара Дадени — предмет ремесла
Ранг: Эпический
Прочность: 500,000/500,000
Эффекты:
Пассивный 1 — Улучшение реагентов: Все ингредиенты, помещенные в этот котел, улучшаются до того же ранга, что и котел.
Активный 1 — Возврат на неудачу: Активация этого навыка позволяет пользователю трижды перезапустить неудачный процесс ремесла. Время действия: 21 день.
Описание: Изначально котел принадлежал великану Llasar Llaes Gyfnewid и его жене Cymydei Cymeinfoll, которые жили в Озере Котла. Обычно он использовался для бесконечного оживления мертвых, но был переделан для приготовления зелий.
Дополнительные способности можно открыть, пожертвовав очками опыта. 12,876% от 50,000%, необходимых для повышения ранга до Легендарного ранга」
「Мьёльнир — предмет ремесла
Ранг: Эпический
Прочность: 500,000/500,000
Эффекты:
Пассивный 1 — Улучшение слитков: Все слитки, по которым ударил этот молот, улучшаются до того же ранга, что и молот.
Активный 1 — Возвращение после неудачи: Активация этого навыка позволяет пользователю трижды перезапустить неудачный процесс ремесла. Время действия: 21 день.
Описание: В истории Богов Мьёльнир был молотом Тора, Бога Грома. После того как Боги ушли на небеса, он был перепрофилирован для ремесленного искусства.
Дополнительные способности можно открыть, пожертвовав очками опыта. 15,904% от 50,000%, необходимых для повышения ранга до Легендарного.
Пара Дадени увеличилась с 1 555% до 12 876%, а Мьёльнир — с 3 000% до 15 904%. Это был невероятный скачок, если вспомнить, что это произошло менее чем за час.
Конечно, чтобы достичь 50 000%, Драко должен был сделать гораздо больше. По его расчетам, Событие Бездны идеально подходило ему. В его голове возникла коварная идея, и он поделился ею с Клепальной Ночью.
Она искренне согласилась и тоже поделилась с Драко.
「 Глаз Неба — декоративный предмет
Ранг: Эпический
Прочность: 500,000/500,000
Эффекты:
Пассивный 1 — Усиление света: Магия, умения и техники, основанные на свете, усиливаются на 30%.
Активный 1 — Свет мира: Активация этого умения позволяет пользователю призвать Небесное Око, чтобы послать гигантский луч световой энергии. Время действия: 7 дней.
Примечание 2: Небесное око будет иметь ранг игрока + 3. Максимальное увеличение ранга ограничено 5 рангом.
Описание: Этот талисман был создан из конденсированной сущности Небесного Ока, мистического существа, которое время от времени появляется в мире, чтобы очистить все зло.
Дальнейшие способности можно открыть, пожертвовав очками опыта. 28 101% от 30 000%, необходимых для повышения ранга до легендарного ранга」
Небесное Око было на пороге повышения ранга. К сожалению для Клепальной Ночи, ее огневая мощь была намного слабее, чем у Драко, и она не могла убить столько же Разрушителей Пустоты и Убийц Пустоты, как он.
Однако она уничтожила гораздо больше Пустотников и Пустотных монстров, чем Драко, поэтому и заработала так много. В этом бою они уравновесили друг друга, поэтому не было времени проверять, кто получает больше опыта.
Драко разложил 3000%, которые он получил, по трем местам. Первой была Пара Дадени, для которой он использовал 624% опыта, чтобы поднять ее с 12,876% до 13,500%.
Следующим был Мьёльнир, для которого он использовал 1 096% опыта, чтобы поднять его с 15 904% до 17 000%.
Оставшиеся 1 280% он вложил во Фрагараха, который был его первым вкладом в этот предмет. Драко лишь горько усмехнулся, подумав о том, сколько работы ему придется проделать.
Клепающая Ночь вложила свои 3000% в Небесное Око, отправив его за предел. Талисман отсоединился от ее шеи и воспарил в воздухе перед ней.
Он начал всасывать Мировую Энергию, словно воронка, ведущая в бесконечную бездну. Так продолжалось пять минут без перерыва, затем усовершенствованный талисман вернулся на шею Клепающей Ночи.
С точки зрения дизайна он не сильно изменился. Он по-прежнему напоминал талисман в форме ромба с большим золотым глазом в центре.
(Примечание автора: как Глаз Агамотто, который носит доктор Стрэндж).
Однако глаз, который раньше был закрыт, теперь был открыт, и казалось, что он сам по себе осматривается вокруг. Он казался живым, и медленное движение глазного яблока добавляло визуальной жути «Клепальной ночи».
「 Небесный глаз — декоративный предмет
Ранг: Легендарный
Durability: 1,000,000/1,000,000
Эффекты:
Пассивный 1 — Усиление света: Магия, умения и техники, основанные на свете, усиливаются в 3 раза.
Пассивная 2 — Небесное око: Вы никогда не потеряете зрение и сможете видеть на 360°.
Активное 1 — Свет мира: Активация этого умения позволяет пользователю призвать Небесное Око, чтобы послать гигантский луч световой энергии в большую область действия. Время действия: 21 день.
Примечание 2: Небесное око будет иметь ранг игрока + 3. Максимальное повышение ранга ограничено 6 рангом.
Описание: Этот талисман был создан из конденсированной сущности Небесного Ока, мистического существа, которое время от времени появляется в мире, чтобы очистить все зло.
Он достиг своего самого сильного состояния и больше не может быть улучшен.
Новый талисман «Око Неба» был прекрасен на бумаге, но Клепающая Ночь и Драко могли лишь горько усмехнуться. Исходя из легенды об этом предмете и общей логики, второй пассив был вполне логичен.
В конце концов, это было Небесное Око. Это, естественно, означало, что зрение значительно усиливается. Для обычного игрока это было просто находкой.
Для мастеров контроля, обладающих более крупной и эффективной Пустотой Совершенства, таких как Драко и Клепающая Ночь, это было крайне бесполезно.
У Клепальной Ночи был избыток опыта, который ей некуда было девать. Поэтому Драко передал ей Фрагараха, и она вложила оставшиеся 1,101% опыта в Легендарный меч.
С 1 280% Фрагараха дошло до 2 381%. Затем она вернула клинок Драко и вложила его в ножны.
Однако злой дуэт не смог ничего больше предпринять, потому что перед Драко, Клепающей Ночью и Риной появилось системное уведомление.
「 Объявление системы игроку
После анализа эффективности различных действий и предметов система сочла необходимым провести небольшое исправление баланса, касающееся предметов выше Эпического ранга, принадлежащих игрокам Драко, Riveting Night и L.u.s.ty Wench.
Этот патч не отменяет сырую силу предметов, но уточняет точную полезность различных навыков в сочетании с использующими их игроками. Пожалуйста, будьте готовы к тому, что система проведет этот патч.」
Они застыли на месте, пока система оценивала их предметы в сочетании с их навыками и возможными лазейками/полезностями. Драко и Клепающая Ночь не волновались, так как знали, как система проводит балансировку.
Рина, правда, боялась, что потеряет свой мощный Легендарный предмет, но это было не то, о чем стоило беспокоиться объективно.
「 Объявление системы игроку
После анализа, предметы, подлежащие изменению, следующие;
— Душа дракона
— Глаза Каэло
— Пламенное копье
— Кольцо Бездны
— Небесное око
— Фрагарач
— Драгоругио (комплект)
— Печать Камелота」