Глава 180
Разрушители Пустоты не были готовы к удару Сферы Разрушения. Да и готов ли вообще человек к тому, чтобы получить по лицу черным шаром чистого разрушения?
Это было весьма сомнительно.
Сфера Разрушения не произвела никаких ярких взрывов при попадании, вместо этого снаряд просто беззвучно вспыхнул, превратившись в черноватую энергию, которая покрыла Разрушителей Пустоты, окружавших Драко.
Когда энергия угасла, из 10 Разрушителей Пустоты осталось только 3. Место, на котором они стояли, было опустошено и превратилось в пустошь, а вокруг него был очень тонкий оттенок черноватой энергии.
Это было зрелище, которое лишало логики и здравого смысла. Атака игрока 1 ранга 30 уровня не должна была мгновенно убить раненых Разрушителей Пустоты, не говоря уже о здоровых, имеющих более высокий уровень и миллионы HP.
Однако именно это Клепающая Ночь очень деликатно объяснила Пяти Генералам, когда пыталась научить их основам FIVR.
Она попросила Уно рассказать о своем опыте использования навыка, а затем применить технику. Она объяснила разницу между ними, а также их достоинства и недостатки.
Навыки получали помощь от системы, поэтому можно было пропустить процесс обучения и использовать способности, которые иначе было бы невозможно применить, или на изучение которых ушли бы годы. Недостатком таких навыков было то, что они были ограничены статистикой и рангом игрока.
Техники официально не получали никакой помощи от системы, только Тренировочный зал и статистика под названием «Фокус» помогали им, но и они были в лучшем случае косвенными.
Тем не менее, техника была великолепна, потому что она использовала свою изначальную силу, будучи усиленной статистикой и способностями пользователя.
Например, если игрок А использовал умение «рывок», его эффект был бы примерно таким: «Бросок по прямой со скоростью 110% и нанесение 110% тупого урона, оглушение противника при столкновении на 1 секунду. Время действия 3 минуты».
Это звучало здорово, но улитка на 10% быстрее все равно была бесполезна. Эффект оглушения был великолепен при условии попадания в цель, но длился всего 1 секунду и имел 3-минутный период действия.
Однако, если бы человек владел техникой, позволяющей ему бросаться на врага, то при правильной постановке ног и хорошо наклоненном теле он мог бы нанести не меньший, если не больший, урон, а скорость передвижения была бы такой же.
В конечном счете, техники учитывали физику и факты, связанные с обстоятельствами. Если бы такой крупный мужчина, как Уно, бросился на кого-то, используя технику, это было бы основано на его силе, а также на любых предметах или навыках, которые способствовали его силе.
Однако, если бы он разработал техническую версию этого «рывка», она бы работала на основе его собственного веса, а также веса его брони, положения его тела и импульса относительно цели. Учитывая реалистичный расчет системы, может быть учтено даже больше вещей.
Это не значит, что техники обязательно лучше навыков. В противном случае, как можно было наколдовать огненные шары или наложить исцеляющие заклинания без книг навыков?
Конечно, технически было возможно научиться использовать их без навыков, но для этого нужно было быть похожим на Хикари или Рому, которые не полагались на «ману» и использовали Мировую Энергию для всего.
Мана» была просто очищенной и рафинированной Мировой Энергией тела. Более высокий показатель Духа приводил к увеличению регенерации маны именно потому, что позволял быстрее преобразовывать Мирскую энергию в ману.
Этот процесс был автоматизирован и осуществлялся системой в зависимости от статов человека. Только маги уровня эксперта, легенды и бога смогли открыть методы ручного преобразования Мировой энергии в ману после многих лет исследований.
Поэтому такая техника, как Сфера Разрушения, которой способствовала техника Манифестации Драко из Наследия Змеиного Бога, могла демонстрировать силу, превышающую его ранг.
В конце концов, он опирался на ресурс, которым обладал Драко, — энергию кровной линии, а Черный Дракон использовал общий ресурс игры, Мирскую энергию, для подпитки самого навыка.
Если бы Драко использовал для этого системный навык, его стоимость была бы непомерно высокой, а время действия измерялось бы неделями или месяцами. Мало того, он был бы еще и слабее, по крайней мере, на 70%.
Поскольку это была техника его рода, ему оставалось только ждать, пока пополнится его ВР, или выпить зелье «Поцелуй ангела». Игроки ранжировались на основе их техник, а не сырой силы именно по этой причине.
С другой стороны, убивая их таким образом, он не получал ни опыта, ни дропа, так как техника использовала самую грубую и разрушительную форму Энергии Разрушения.
Тем не менее, она отлично помогала снизить нагрузку. Кроме Разрушителей Пустоты на стороне Клепающей Ночи, на его собственной стороне в данный момент оставалось только трое.
Он не сокрушался о потерянном опыте, потому что это было бы глупо. Против 10 из них он был бы выжат до предела. Лучше было сократить их число и справиться с управляемым количеством за один раз.
Кроме того, до начала боя оставалось всего 15 минут. Сверхновая Рины была наполовину завершена и должна была закончить экстренный квест. Таким образом, им нужно было продержаться всего 15 минут, а не 45.
В шоке Драко передал команду в голосовой чат гильдии. Затем она была передана из уст в уста всем членам других гильдий-партнеров. Этот приказ леденил их сердца, поскольку они понимали, что они — плохие парни.
«Пусть несколько Пустотников и Пустотных монстров прорвутся и атакуют игроков-зрителей. Рина, нацелься на всех, кроме членов четырех гильдий. — Драко»
Это было безжалостное командование, которое показало, что Драко не был героем. Он также не был каким-то антигероем. Нет, этот ублюдок был главным злодеем, и вел он себя именно так.
Однако ИИ был в восторге. Он провел еще один тест на Драко — насколько хорошо тот знал его системы и баланс игры.
Этот тест был косвенным, он не собирал у него информацию, а оценивал, насколько большое значение он придает Boundless и самому ИИ. Естественно, он был в восторге, когда узнал, что Драко превзошел все его прогнозы.
Давайте вернемся к тому моменту, когда был запущен экстренный квест. Было объяснено, что ИИ ожидает низкий уровень выживаемости, поэтому вознаграждение было таким большим.
Однако посмотрите, что делали Умбра и Драко. Учитывая то, как они монополизировали монстров пустоты, было ясно, что масса игроков-зрителей в итоге выживет в этом испытании.
Если бы ИИ не ввел элементы, способные нарушить ход сражения, все закончилось бы так, как сейчас, когда миллионы игроков зарабатывают по 100 золотых среди прочих наград.
Это сильно нарушило бы баланс.
Как бы ни было «несправедливо», ИИ не мог ни вмешаться непосредственно после того, как запустил события, ни внезапно поднять сложность на неоправданный уровень, поскольку это было бы нарушением протокола и противоречило бы его директиве.
Он должен был следовать преданиям и преемственности мира.
Итак, ИИ, учитывая то, как много он узнал о Драко, его силе и его личности, пошел на авантюру. Он поставил на то, что Драко поймет игру и ее значение для него.
Если Драко не понимал основных правил игры, он не должен был воспринимать такое количество игроков, зарабатывающих предметы и деньги столь высокого уровня, как нечто опасное. Он может даже приветствовать коллективное среднее улучшение базы игроков.
Однако реальность была иной. Гильдмастер Умбры знал гораздо больше, чем элита и вышестоящие игроки, которые понимали, что этого нельзя пережить. Драко очень хорошо знал, какие последствия могут возникнуть.
С другой стороны, ирония судьбы заключалась в том, что ИИ не учел тот факт, что Драко сделает все, чтобы сохранить временную шкалу как можно дольше. Миллионы игроков — как новички, так и профессионалы — получат Эпические сундуки с сокровищами — это будет… плохо.
Если бы Драко не придавал Безграничному значения, ему было бы все равно, если бы миллионы игроков получили всю эту силу. У него и так было много всего, так что даже если игроки наберут много хороших вещей, это мало что изменит.
На самом деле, учитывая его образ мышления, он мог бы даже лишить этих игроков их новообретенных богатств.
Однако Драко — и Клепальная Ночь — понимали, какое влияние окажет Boundless на человеческую расу в будущем. Мало того, большинство их навыков и мастерства также были отточены в игре, а тогда они еще даже не достигли своего пика.
Поэтому они рассматривали ее как второй мир. Как они могли допустить такое масштабное нарушение природного баланса?
Нельзя было позволить этим игрокам выжить, особенно тем крысам, которые решили спрятаться. Все они должны были умереть, оставив только членов четырех гильдий наслаждаться этими благами.
Таковы были мысли Драко и Клепальной Ночи по этому поводу. ИИ предпочел бы, чтобы некоторые члены Umbra тоже погибли, чтобы число получателей льгот уменьшилось.
Как оказалось, ИИ слишком беспокоился. С монстрами Пустоты члены четырех гильдий справлялись мастерски, но всему есть предел. Во-первых, выносливость. Во-вторых, мана.
Игроки сражались с мощными врагами — относительно их уровня мастерства — в течение 15 минут без перерыва. Хотя они прошли обучение и были элитой, расход маны и выносливости на навыки, естественно, истощал их.
Они беззаботно пили зелья, так как знали, что награда возместит их затраты. Жаль, что у зелий ниже Эпического ранга был срок действия, а оставшиеся зелья Поцелуя Ангела пока монополизированы Злым Дуэтом.
Многие члены Umbra, сражавшиеся со специализированными монстрами Пустоты — игроки продвинутого и экспертного ранга — начали быстро умирать. Это было нормально, ведь они сражались с монстрами, имеющими здоровье монстра ранга капитана и ослабленные показатели ранга сержанта.
Наличие предметов, пропитанных эфиром, не означало, что они были неуязвимы для монстров пустоты. Это просто означало, что пустотные монстры не могли стрелять в них, как в остальных, из-за столкновения материи и антиматерии.
Как и любой другой монстр в игре, они будут наносить определенный урон, основанный на их статах и бонусах.
Драко и Клепающая Ночь знали, что их люди умирают, но что они могли сделать? Драко сократил число Разрушителей Пустоты, но количество монстров, появляющихся из портала, все увеличивалось.
На это было две причины.
Первая заключалась в том, что, несмотря на то, что игра FIVR казалась такой реальной, Boundless все же была игрой. У игр были фундаментальные функции и события, характерные для жанра.
В данный момент экстренный квест классифицировался как квест на выживание, в котором нужно было пережить волны монстров, пока не закончится таймер. Любой, кто играл в игры с подобным режимом выживания, должен знать, что с каждой волной монстров становилось больше.
Монстры обычно были сильнее предыдущей партии — чтобы создать у игрока ощущение напряжения и волнения, — а время между волнами было короче, чтобы оказать большее давление.
Именно поэтому многие люди любили режимы выживания в играх. В начале 20-х годов люди наслаждались многими подобными играми или играми со специальными режимами, подобными этому. Самыми популярными были режимы зомби в играх-шутерах от первого лица.
Конечно, это был взгляд на развитие событий глазами геймера.
Вторая причина, которая была логичной и реалистичной версией, заключалась в том, что портативный портал был установлен в месте недалеко от входа в Разрушенные равнины Дериама.
Даже силы 7 ранга не осмелились бы войти в эти равнины с такой мощной Энергией Разрушения. Поэтому лишь несколько пустотных монстров, находившихся поблизости, а именно в том месте, где был установлен портал, останавливались и входили в него из любопытства.
Естественно, по мере того, как все больше и больше из них уходили, другие начинали любопытствовать.
‘Куда исчезли те другие?’
‘Ah? Что это было? У края этой области, насыщенной Энергией Разрушения, есть черный клубящийся вихрь?
‘Они исчезают, когда входят в него? Отлично, давайте проверим. Эта Энергия Разрушения медленно разрушает нашу энергию Бездны и разъедает наши формы».
С каждой секундой их становилось все больше. Сначала они приходили струйками каждую секунду, но теперь это было похоже на непрерывный поток. Даже если бы Драко не отдал приказ, вполне вероятно, что некоторые монстры сбежали бы с поля боя, чтобы охотиться на зрителей.
Члены Четырех Гильдий продолжали умирать, но у большинства из них на лицах были улыбки. В конце концов, Возвышенное Понятие могло исцелить их от заразительной энергии Бездны, и они получили так много опыта, что потерянное ими было ничтожно мало.
Было грустно, что они не смогут насладиться наградой, но они знали, что у них будет еще много возможностей заработать больше. В конце концов, разве это был конец события Бездны?
Нет, это было только начало.
Когда все больше и больше Пустотников и Пустотных монстров освобождались, давление на основных членов четырех гильдий, сражавшихся с Убийцами Пустоты, возрастало в геометрической прогрессии.
Их навыки, безусловно, были выдающимися, но их было слишком мало. Меньше сотни человек против нескольких сотен Убийц Пустоты — это было уже слишком.
Когда монстры низших классов принесли свои проблемы, ситуация начала терять прочность. Особенно все ухудшилось, когда несколько Убийц Пустоты прорвали блокаду танков, составлявших ядро, и прервали навык «Лирические линии» Рамбунктиса Баттловера.
До сих пор основные члены полагались на баффы и дебаффы этого умения, чтобы убить множество Убийц Пустоты, и их шкала опыта несколько раз прошла полный круг.
(Примечание автора: Бары опыта в Boundless круговые, как в играх Saint’s Row или недавней игре Need for Speed).
С исчезновением этих баффов скорость их смерти еще больше ускорилась. Как бы ни старались Sublime Notion и Warm Spring с их исцелением, они не могли легко справиться с этой катастрофой.
По мере того как погибало все больше игроков, несколько монстров пустоты достигли мест, где находились наблюдающие игроки, и начали наносить им удары. Игроки наивно полагали, что члены гильдии справятся с ними, что их огромное численное превосходство означает, что они победят.
Однако они были ошеломлены, когда поняли, что их атаки либо не наносят никакого урона, либо просто -1. Их пугал тот факт, что независимо от HP, защиты или статистики, один взмах монстров пустоты убьет их.
Миллионы игроков начали сильно паниковать. Прежде всего, большинство из них были крепостными игроками, так как те, кто мог преуспеть в бою или Торговых навыках, составляли около 40% игроков.
Не имело значения, что они делали, пытались ли бежать, или использовали тела других для защиты, или предавали друзей/любовников, толкая их на пути атаки.
У них просто не хватало квалификации, чтобы бежать. Пока их число сокращалось, прошло еще 10 минут.
Драко восстановил 20% своей кровной энергии за счет естественной регенерации. В его родословной не было достаточно навыков или техник, чтобы использовать что-либо, а те немногие навыки, которые он мог использовать, потребляли слишком много энергии.
Однако Драко и Клепальная Ночь убили еще трех Разрушителей Пустоты, двух на стороне Драко и одного на стороне Клепальной Ночи. Из-за нарастающего давления на них, когда все монстры Пустоты повернулись к ним, это было трудно… так трудно.
Уничтожители Пустоты, убийцы Пустоты, монстры Пустоты и корм для Пустоты набросились на дуэт, и им пришлось перегруппироваться и сражаться спина к спине, чтобы выжить.
Несмотря на напряженную ситуацию, Злой Дуэт был внешне спокоен и слегка взволнован. Это было связано с тем, что они наконец-то испытали вызов после вечности, в течение которой ничто на их уровне не могло на них повлиять.
С Металлическим Драконом все было иначе, поскольку это был региональный босс, который требовал от них всех усилий для достижения минимального критерия успеха.
Монстры Пустоты были просто уникальными монстрами, которых было очень трудно убить, если не знать их слабых мест. Поскольку Злой Дуэт знал их, они смогли уничтожить сразу много монстров.
Тем не менее, их силам был положен предел, и они это чувствовали.
Они были живы только благодаря тому, что у них обоих было мгновенное исцеление, но его время действия составляло целых 2 минуты. Поэтому Клепающая Ночь использовала обычные зелья по глотку, но ее скрытность и высокое уклонение позволяли ей переключать аггро.
Драко принимал на себя все удары с помощью своего эпического набора Драгоругио, который значительно снижал наносимый ему урон. Кроме того, у него было еще одно средство, на которое он мог положиться.
「Пассив 1 — Резонанс природы: Все атрибуты повышаются на 30%, когда он находится в лесной местности. Регенерация здоровья разрешена во время боя и увеличивается на 100%.
Его естественный реген здоровья был увеличен, и он уже был большим благодаря его предметам и его драконьему и демоническому наследию.
Его усиленные атрибуты также сыграли большую роль в том, почему его урон до сих пор был выше обычного, не считая его техник. Злой Дуэт справлялся, причем Драко наносил наибольший прямой урон, а Клепающая Ночь появлялась, сражалась некоторое время, а затем отступала.
Они не знали, сколько Пустотников и Пустотных монстров они убили за эти 10 минут. Число было непомерно большим. Они даже не стали проверять свой опыт, а просто спихнули его на предметы роста, сосредоточившись на битве.
После еще пяти минут этого адского действа, когда Драко уже собирался прибегнуть к Армагеддону — который наносил вред всем в радиусе действия, независимо от принадлежности, — заклинание Рины наконец-то было завершено.
Оставшиеся основные члены Четырех Гильдий, которых в общей сложности было не более пяти человек, окружили Рину и защищали ее всеми силами. Они решили, что это лучшее, что они могли сделать в данный момент.
Остальные пятеро были Нежный Цветок, Благородная Душа, Возвышенное Понятие, Унылый Путешественник и Подходящий Клерик.
Они только вздохнули, увидев, как огромное солнце медленно, словно наступление Рагнарока, падает на землю.
Когда солнце упало на землю, мир содрогнулся.