Глава 246 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 246

Губы Драко подергивались. Он уже был крайне недоволен тем, что касается этого звания и его последствий, но система дала ему другое, точно такое же.

Отчасти он стремился к званию Мастера из-за награды, о которой слышал, но не знал подробностей. Парни, достигшие его в прошлой жизни, естественно, держали это в тайне.

Его совершенно угнетало то, что это был его предел на протяжении долгого времени. Кулинария, пивоварение и чародейство были усилены эфиром до высочайшего уровня, что сводило на нет эту награду, так как повышение ранга само по себе было наградой.

Магическая инженерия, тактика и писательство… хех. Если забыть о звании Мастера, Драко потребуются месяцы, чтобы добраться до звания Элиты. О них не могло быть и речи.

Оставалось Укрощение, но этот навык был нужен ему только для одного — управления молодыми зверями/монстрами. Кларент, каким он был сейчас, больше не относился к этому навыку.

Если бы он хотел, чтобы она увеличилась, ему пришлось бы потратить свое драгоценное время на сбор яиц/детенышей монстров и их выращивание. Таким образом, если он не сделает этого или, наоборот, не захочет расстаться со своим драгоценным опытом, он останется на самом низком ранге.

По сути, это было все, что Драко мог получить в ближайшем будущем, и этот факт заставлял его чувствовать себя подавленным. Однако ему оставалось только забыть об этом и радоваться.

На данный момент он мог заняться улучшением Пары Дадени и Мьёльнира, пытаясь получить Легендарные предметы в этих двух Торговых Навыках.

Что касается эпических предметов, то в прошлой жизни Драко был мастером, поэтому он знал, сможет ли он создать их или нет, независимо от ранга.

Однако он никогда не сталкивался с рангом Грандмастера, поэтому не смел утверждать, что сможет выковать или состряпать что-то такого ранга, будучи мастером.

Как один из трех великих старейшин Ассоциации ремесленников, изобретатель Даг должен был иметь доступ к легендарным инструментам и материалам, чтобы попытаться усовершенствовать себя.

Тем не менее, ему все еще нужно было отдать Драко 5 первоклассных кристаллов эфира за Мистическое пламя Солнечного огня, что значительно увеличивало его шансы на создание конструкции. Это помогло бы ему преодолеть узкое место и войти в ранг Грандмастера.

Если бы это было так просто, разве стали бы ребята из ранга Мастер продавать себя в кабалу в замке 7 ранга только ради шанса подняться в ранге?

И самое главное, если ремесленники ранга «Мастер» все равно могут сделать что-то выше ранга «Эпик», зачем ограничивать число гроссмейстеров?

Почему бы не сделать так, чтобы любой, кто соответствует критериям, мог присоединиться к Рангу? Почему было ограничено только 10 слотами для каждого Tradeskill, что означало бы острую конкуренцию?

Драко давно задумывался над этими вопросами, но у него не было возможности получить ответ. Он не мог вечно держать оба инструмента на уровне Эпического ранга, а выяснить сложность Грандмастерского ранга можно было только попробовав.

Тем не менее, у него были различные средства, которые повышали уровень его успеха в обоих ремеслах. Звание изобретателя давало ему фиксированные 15%, 10% с текущим званием ремесленника, 30% с техникой происхождения трех фунтов/определенной звездной техникой пятого уровня, 20% с техникой огня войны и — если он включит ее — 20% с званием мастера-ремесленника.

По кузнечному делу у него было 95%, а по алхимии — 95%, если не добавлять манипуляции с Мировой Энергией. Конечно, они должны что-то значить, верно?

Драко верил в это. Из всех этих умений, Огонь Войны и титул Изобретателя точно указывали на то, что они даются независимо от ранга.

「Пассив 1 — Эффективность ковки: Успешность ковки всех предметов повышается на 20% независимо от ранга.

「Изобретатель — Особое звание

15% дополнительный процент успеха при изготовлении, независимо от ранга или типа предмета.

Таким образом, на бумаге у него было 35% шансов сделать даже Божественный предмет, если он знал, как это сделать, и если он был в состоянии нести расходы! Однако выражение лица Драко было торжественным.

Он больше не был настолько самодовольным, чтобы думать, что механика, которую открыли игроки в предыдущей временной шкале, применима ко всем Рангам.

За свою самонадеянность он получил сильный удар по лицу, а накопленный им опыт Торговли оказался недостаточным.

Не мог же ИИ сказать что-то вроде «коэффициент успеха ремесла применим только ко всем рангам ниже Легендарного», верно? Это было бы несправедливо из-за точной формулировки.

Драко много раз точно перебалансировали из-за проблемных формулировок его навыков, позволяя ему смешивать их с другими для создания эффектов, нарушающих баланс.

Этих двоих оставили в покое во всех этих сеансах ребалансировки, что означает, что ИИ считает их законными, верно?

В любом случае, только время покажет. Лучшее, что он мог сделать сейчас, — это быстро достичь этого уровня, чтобы на практике понять свои шансы на успех.

Перед Драко появилось еще одно уведомление.

Поздравляем с созданием нового оружия: Безымянный (Меч) (полулегендарный).

Награды:

500% Exp

500% Exp

5 000 золотых

500 репутации в Ассоциации Торговли」

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии