Глава 1124. QTE?
Хотя Чэнь Мо выпустил множество «Фермерских игр», но вот начало этой игры было началом самой настоящей фермерской игры.
Сейчас Линь Сюэ переживала события «God of War 1», и геймплей от «God of War 1» до «God of War 3» имел одну общую черту — всё было основано на «крутости» Кратоса. Независимо от того, был ли перед ним Бог или Демон, Кратос с легкостью показывал ему, где раки зимуют.
После того, как обучение подошло к концу, Линь Сюэ полностью взяла под контроль Кратоса и начала сражаться так, как хотела.
В обучении Линь Сюэ неоднократно ознакомилась с многочисленными атаками Кратоса, в основном с атакующими приемами, основанными на взаимодействии с 2 цепными клинками.
Помимо того, что Линь Сюэ довольно быстро поняла основы боя Кратоса, так еще и технология имплантации в сознание постоянно усиливало жажду битвы в её сознании и помогало ей улучшить её движения.
Конечно, игроки были совершенно свободны и могли делать то, что хотели, но стандартные атаки Кратоса, очевидно, будут наиболее эффективными.
Линь Сюэ чувствовала, что её новое тело было полно мощи, а её скорость, реакция и так далее находились на каком-то невероятном уровне, из-за чего она чувствовала себя так, словно была каким-то супергероем.
— Боже мой… если я правильно помню, это первый случай щедрости Чэнь Мо… Железный Человек не считается.
Линь Сюэ была взволнована, потому что Чэнь Мо уже давно не даровал игрокам такой приятный подарок.
Игроки, привыкшие к «заговорам Молчуна», уже давно не верили в то, что у него была совесть.
На самом деле, с нынешним техническим уровнем виртуальной капсулы «Matrix» обычный человек мог быть превращен в супермена или даже в Бога в любой из игр. В играх виртуальной капсулы «Matrix» можно было изменить не только физические атрибуты объектов, но даже скорость течения времени.
С тех пор, как появился спящий режим, многие инсайдеры игровой отрасли говорили, что этот режим мог привести даже к разным скоростям потоков времени между игроками в одной и той же игре.
Разницу в скорости течения времени между игроком и неписем было легко осуществить, ибо даже до появления этой капсулы во многих играх существовала механика «замедления времени».