Глава 1124. QTE? - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 1124. QTE?

Хотя Чэнь Мо выпустил множество «Фермерских игр», но вот начало этой игры было началом самой настоящей фермерской игры.

Сейчас Линь Сюэ переживала события «God of War 1», и геймплей от «God of War 1» до «God of War 3» имел одну общую черту — всё было основано на «крутости» Кратоса. Независимо от того, был ли перед ним Бог или Демон, Кратос с легкостью показывал ему, где раки зимуют.

После того, как обучение подошло к концу, Линь Сюэ полностью взяла под контроль Кратоса и начала сражаться так, как хотела.

В обучении Линь Сюэ неоднократно ознакомилась с многочисленными атаками Кратоса, в основном с атакующими приемами, основанными на взаимодействии с 2 цепными клинками.

Помимо того, что Линь Сюэ довольно быстро поняла основы боя Кратоса, так еще и технология имплантации в сознание постоянно усиливало жажду битвы в её сознании и помогало ей улучшить её движения.

Конечно, игроки были совершенно свободны и могли делать то, что хотели, но стандартные атаки Кратоса, очевидно, будут наиболее эффективными.

Линь Сюэ чувствовала, что её новое тело было полно мощи, а её скорость, реакция и так далее находились на каком-то невероятном уровне, из-за чего она чувствовала себя так, словно была каким-то супергероем.

— Боже мой… если я правильно помню, это первый случай щедрости Чэнь Мо… Железный Человек не считается.

Линь Сюэ была взволнована, потому что Чэнь Мо уже давно не даровал игрокам такой приятный подарок.

Игроки, привыкшие к «заговорам Молчуна», уже давно не верили в то, что у него была совесть.

На самом деле, с нынешним техническим уровнем виртуальной капсулы «Matrix» обычный человек мог быть превращен в супермена или даже в Бога в любой из игр. В играх виртуальной капсулы «Matrix» можно было изменить не только физические атрибуты объектов, но даже скорость течения времени.

С тех пор, как появился спящий режим, многие инсайдеры игровой отрасли говорили, что этот режим мог привести даже к разным скоростям потоков времени между игроками в одной и той же игре.

Разницу в скорости течения времени между игроком и неписем было легко осуществить, ибо даже до появления этой капсулы во многих играх существовала механика «замедления времени».

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии