Благодаря тому, что Алекс снова вложил деньги в игры, количество игроков, пересматривающих старые игры, привело к тому, что некоторые игры получили большой приток игроков.
Как фанаты Minecraft вернулись, чтобы попробовать игру и увидеть новые обновления, так и фанаты Fortnite были очень рады исследовать новые области, новые механики и новое оружие, появившееся в игре.
В Оазисе, центре всего этого, количество реальных магазинов, открывших там свои филиалы, росло очень быстро.
Магазины, которые раньше немного беспокоились о том, стоит ли открывать филиал в виртуальном мире, теперь беспокоились о том, удастся ли им получить место для открытия магазина в том Хабе, который они хотели.
Но одна вещь, которая заставила Алекса удивиться, — это сообщения, которые он получал из филиалов Mojang по всему Оазису от автомобильных компаний, желающих связаться с Нотчем, чтобы они тоже могли продавать свои машины в Оазисе.
Будучи фанатом автомобилей, Алекс первым делом подумал, что связавшиеся с ним компании — это китайские фирмы, которые делают копии западных автомобилей, но он совершенно ошибался, и на самом деле было трудно найти компанию, которая бы не связалась с ним.
Ferrari, Lamborghini, Audi, BMW, Mercedes, Chevy, Ford… список брендов был гигантским, конечно, помимо этих знаменитых были и китайские компании, о которых он упоминал ранее, но их он просто игнорировал.
Не потому, что это были китайские компании, поскольку он намеревался принять соглашение с Chery, которая была китайской компанией, но производила автомобили с оригинальным дизайном; он игнорировал только тех, кто просто копировал дизайн других брендов и продавал их как свои.
Лицемерно со стороны того, кто использовал броню Железного человека без его разрешения? Да, несомненно.
Но волновало ли это Алекса? Ни капельки.
В голову пришла мысль о том, как он мог бы сотрудничать с этими компаниями.
«Разве я не выпустил тизер Need For Speed?» – подумал Алекс, вспомнив, как делал это во время запуска Оазис.
Любопытствуя, он поискал информацию об этом на форуме Оазиса и увидел, что количество людей, обсуждающих эту тему, было очень велико!
Запросив более подробный анализ Оазиса, Алекс увидел, что заинтересованная аудитория на 73% состоит из мужчин в возрасте от 10 до 40 лет, что было не так уж удивительно.
– Какую Need for Speed мне выбрать? Underground 2? Нет, игра впечатляла тем, что в то время была первой гоночной игрой с открытым миром, но в остальном это была очень однотипная игра… Most Wanted? Предпосылка действительно хороша, ведь Игроку было бы интересно продвигаться в гонках, чтобы попасть в список самых разыскиваемых и стать самым сильным гонщиком… NFS Heat — тоже хороший вариант, учитывая, что именно эта игра с сюжетом заинтересовала меня больше всего в моей другой жизни, тем более с идеей официальных гонок днем, чтобы заработать деньги, и подпольных гонок ночью, чтобы заработать репутацию… черт, даже Forza Horizon была бы забавной с гонками против самолетов и всеми этими безумными фестивальными штуками, которые они придумали… – Алекс начал говорить, разговаривая сам с собой и размышляя, как ему это сделать.
– Пока я решаю, какую игру мне делать, могу начать создавать машины и настройки для них… Когда машины будут готовы, я смогу решить, в какой игре использовать их в будущем, – наконец он решил приступить к разработке основной части игры, – Оазис, свяжись с этими автомобильными брендами и организуй с ними встречу в Хабе 00.
[Да, хозяин] – ответил Оазис.
Хаб 00 был личным хабом Алекса, где он мог звонить кому угодно и использовать любую внешность.
Но поскольку он уже привык к этому, Алекс не стал долго раздумывать и вернулся к разработке автомобилей.
Кастомизация была очень важна: если игра не позволяла кастомизировать автомобили, вероятность того, что она не привлечет много зрителей, была очень высока.
– Оазис, также свяжись с группами по кастомизации автомобилей, такими как RocketBunny, LibertyWalk и другими авторитетными группами в этой области, – приказал он, продолжая свои разработки автомобилей.
С Оазисом, выполняющим роль помощника, у Алекса появилось гораздо больше свободного времени для разработки игр.
Конечно, первыми двумя машинами, которые он сделал, были GTR и Ferrari, которую использовал Алекс и Нотч, когда Би перевоплощался.
Создавая машины, Алекс понял, что, возможно, способ создания игр в его прежнем мире не подходит для этого мира.
Учитывая, что создание игры в прежнем мире было очень дорогим и трудоемким, гоночная игра с 30 часами сюжета — этого было много, но, учитывая, как легко ему было создавать игры, Алекс был более амбициозен.
«Если я могу создать огромный открытый мир, как в ESW, то и в гоночной игре смогу сделать нечто подобное, верно?» – подумал Алекс.
– Поскольку это будет игра, в которой игрок буквально попадает в мир, я могу увеличить карту до гораздо большего размера, тем самым увеличив время, которое игроки будут проводить за игрой, поскольку потребуется больше времени, чтобы доехать из одной точки в другую.
Таким образом, игроки будут чувствовать, что их деньги ценятся гораздо больше, а я смогу найти и другие способы монетизировать время, которое игроки будут проводить в игре, – у Алекса появилось еще больше идей.
– Я могу монетизировать с помощью… радио! Поскольку действие игры большую часть времени будет происходить в машинах, я могу сдавать внутриигровое радио в аренду радиостанциям по всему миру! – Алексу пришла в голову отличная идея, как заработать деньги.
– Я даже могу взимать плату с игроков за то, что они привозят свои внутриигровые машины в Оазис, чтобы они могли использовать их в хабах…
Задумавшись о монетизации, Алекс открыл свой разум так, что идеи продолжали приходить.
«Может, мне стоит сменить название компании с Mojang на Electronic Arts, если я буду продолжать в том же духе?» – подумал он, смеясь над тем, с каким воодушевлением он планировал, как будет вытягивать деньги из кошелька игроков.