Глава 178
У Клепающей Ночи все ее предметы были снабжены Aether Imbuement, но уже одно это умение гарантировало, что чудовищные Разрушители Пустоты не смогут ее поразить. Она подняла свой Dex настолько высоко, что стала проворной, как леопард.
Ее Контроль сообщал ей результаты каждого движения в пределах активного диапазона, как будто у нее были глаза на затылке. Как уже говорилось, Клепающая Ночь использовала свой Контроль совсем не так, как Драко.
Драко — возможно, потому, что у него не было своей родословной или какой-либо заметной черты, кроме Контроля, — использовал Контроль как основу для всего, что он делал.
Он объединил сенсорные способности Пустоты Совершенства и перераспределение силы Тела Благочестия, чтобы максимизировать силу, точность и скорость своих атак.
Это означало, что он почти не использовал его для того, чтобы чувствовать окружающее во время битвы, за исключением того случая, когда он сражался с Пятью Генералами в реальном мире.
Однако Клепающая Ночь использовала Контроль так, как он и был задуман. Она использовала Пустоту Совершенства отдельно от Тела Благочестия и лишь изредка смешивала их.
Она использовала Пустоту Совершенства точно так же, как каждый использует навык домена, то есть чувствовала атаки, исходящие от окружающих, чтобы ответить на них, как только они войдут в эту область. Это означало, что в схватке с Клепальной Ночью никто не мог «настичь ее».
Она использовала Тело Благочестия, чтобы манипулировать своим телом таким образом, чтобы всегда быть в наилучшем положении.
Каким образом?
Например, если она чувствовала, что два Разрушителя Пустоты атакуют ее в клещах слева и справа одновременно, она поворачивала свое тело в двух разных направлениях с помощью мышечного контроля Тела Благочестия, а затем использовала это отверстие, чтобы нанести сильный урон нападающим монстрам.
У Клепальной Ночи тоже были свои техники, но большинство из них можно было отнести к типу движения. У нее было очень мало боевых техник, что вполне нормально, если подумать.
Убийца не предназначен для фронтального боя, а для скрытных атак. Злому дуэту было бы лучше объединиться и сражаться вместе, как это было в подземелье «Подводные обломки», но, похоже, они не собирались этого делать.
Проблема была в том, что если они будут сражаться вместе, то соберут слишком много Разрушителей Пустоты в одном месте, и все может обернуться неблагоприятно для них двоих.
Лучше было развести их в разные стороны и постепенно сокращать их число.
Клепальная Ночь сначала ударит их клинком Хроно и применит общее снижение защиты на 30%, а также исцеление на 50%.
Это позволило ей ввести в игру Клинок Пустоты, который позволял ей наносить мгновенные криты почти при каждом ударе, поскольку она использовала свой Контроль, чтобы анализировать и улавливать слабые места каждого из Разрушителей Пустоты.
В настоящее время ее базовый урон составлял 700 единиц. Ничего не поделаешь, ведь ее показатель Силы был намного ниже, чем у Драко, который увеличил свой показатель до 30.
Кроме того, у Драко была мошенническая Душа Дракона, которая увеличивала его боевые показатели в 10 раз. Если бы Драко не сдерживал его ранг, он мог бы наносить абсурдное количество урона — почти на уровне существа 4 ранга.
У Клепающей Ночи не было ничего подобного, но означало ли это, что у нее не было баффов?
「Кольцо Бездны — декоративный предмет
Ранг: Легендарный
Durability: 1,000,000/1,000,000
Эффекты:
Пассивный 1 — King Of Noct: Все атрибуты повышаются на 70% в ночное время и в зоне, лишенной света. Каждая атака, направленная на пользователя, имеет 30% шанс промахнуться, несмотря на точность.
Пассивная способность 2 — «Пелена тьмы»: Постоянный слой тьмы покрывает вашу форму, делая вас на 300% труднее обнаружить в скрытности и на 70% устойчивым к атакам элементами тьмы.
Активная 1 — Abyssal Pull: открывает червоточину в бездну, которая поглощает всех врагов в радиусе действия. Время действия: 1 день.
Примечание: максимальная дальность всасывания — 300 метров при ранге 1.
Примечание: максимальное количество целей всасывания — 100 на 1 ранге.
Дальнейшие способности могут быть открыты только при достижении более высокого ранга класса.
Кольцо Бездны обладало лучшими эффектами для ассасина, которые когда-либо видели и Риветинг Найт, и Драко. Первая пассивная способность увеличивала атрибуты почти вдвое, если в округе не было света.
Поскольку сейчас было утро, Клепающая Ночь не могла воспользоваться этим преимуществом. Однако другое преимущество этой пассивки заключалось в том, что каждая атака, которая попадала в нее, имела 30% шанс промахнуться.
Это было благом, потому что это означало, что каждый ваш удар по ней имел 1/3 шанса промахнуться. Если прибавить к этому ее природное уклонение и ловкость, то получалось, что ударить Драко будет легче, чем ударить Клепальщицу Ночи.
Второй пассивный навык давал ей огромные преимущества, если она занималась скрытной деятельностью, и даже давал ей абсурдную устойчивость к атакам элемента тьмы.
Что касается активного навыка, то он скоро сыграет свою роль. Но пока не время его использовать из-за длительного времени действия.
У Клепающей Ночи также были следующие умения, помогающие ей.
「Assassinate — активный навык
Эффект: Нанесите удар по врагу с менее чем 15% здоровья с 5% шансом казнить его, если он находится в пределах вашего ранга. Если казнь не удалась, нанесите 200% урона.
Время действия: 10 минут」
「Shadow Tendrils — активное умение
Эффект: Вызовите теневые усики, чтобы связать, пронзить или извести вражескую цель. Тендрилы действуют до тех пор, пока у вас есть запас маны, и расходуют 10 единиц маны в секунду.
Время действия: 7 минут」
「Shadow Veil — крупномасштабное активное заклинание
Эффект: Пелена тени окутывает поле боя, снижая видимость и меткость всех, кто находится внутри, на 30%, если только они не являются союзниками заклинателя.
Длительность: 1 минута
Время действия: 72 часа」
「 Облачные ноги — пассивное умение
Скорость передвижения +20%
Скорость атаки +10%」
「Revenger — Пассивное умение
Урон от оружия +20%
Магический урон +20%」
「Speed Break — пассивное умение
Эффект: Враги в радиусе 100 метров от вас имеют 10% снижение скорости передвижения.」
Cloud Feet и Revenger были необычными умениями класса Avenger, которые были просто потрясающими. Их полезность возрастала вместе с владельцем умения, поскольку они давали не числовые, а процентные прибавки.
Разрыв скорости — необычное пассивное умение класса «Теневой ассасин». Оно позволяло контролировать поле боя, ограничивая скорость передвижения противника.
Assassinate — обычный навык класса ассасинов. Однако, будучи теневым ассасином, она получила преимущество в виде улучшенной версии этого навыка.
Хотя по сравнению с 20% пассивом Клинка Пустоты это могло показаться слабым, это все равно было безумием. Этот навык был секретом успеха Клепающей Ночи и всех остальных теневых ассасинов.
Пока враг находился в пределах их ранга и имел 15% здоровья, они могли пытаться казнить его каждые 10 минут. Против особо сильного босса ранга Капитан или подобного ему этот навык демонстрировал чрезвычайную мощь.
Теневые усики — необычное умение класса Теневых ассасинов, работающее как контроль толпы.
Она могла поддерживать усики и направлять их по своему усмотрению, пока у нее была мана, которую можно было сжигать, поэтому Клепающая Ночь использовала это умение, чтобы сдержать последнего Разрушителя Пустоты из трех сражавшихся с ней.
Теневая вуаль была козырным редким умением, которое являлось крупномасштабным активным заклинанием, как и Армагеддон. Однако Армагеддон относился к категории огня, а Теневая вуаль — к категории тьмы.
В отличие от Рины, у которой был обычный/нормальный класс пироманта, у Клепающей Ночи был необычный/скрытый класс, ориентированный на тьму.
Но какое это имело значение? В конце концов, каждому нужно было совершенствоваться в той стихии или области, которая относилась к масштабному активному заклинанию, верно?
В какой-то степени это было правдой.
Почему же скрытые классы так ценились? Почему Umbra включила их в свой список как что-то, что необходимо иметь, чтобы стать членом ядра?
Что такого особенного в скрытых классах?
Ответ на этот вопрос скоро будет найден.
Клепальная Ночь приберегала это масштабное активное заклинание для удобного момента, как Драко приберегал Армагеддон на потом.
-1,092! -3,276!
Ее урон от клинка Хроно был весьма впечатляющим для ассасина 1 ранга. А вот урон, наносимый клинком Пустоты, был откровенно мошенническим.
Благодаря тому, что она получала криты при каждом ударе, она даже достигала базового урона Драко при каждом ударе.
Не стоит забывать, что у Драко было много предметов и умений, повышающих его урон, поэтому он был так силен. У Клепающей Ночи был только один Эпический предмет, не считая Хаотических Клинков, и один Легендарный, но она могла наносить столько урона…
Для сравнения, Нежный Цветок и Благородная Душа наносили по 300 или чуть больше урона с каждым ударом. Остальные члены Умбры были еще ниже, несмотря на их силу и мастерство.
Дело не в том, что они были слабы, просто их враги были слишком сильны, а их аккумуляции не были столь мощными.
Однако основные члены Umbra наносили удивительное количество урона, которое легко превосходило Gentle Flower и Noble Soul. В конце концов, у них были эпические предметы, которые щедро раздавали Драко и Клепальная Ночь.
Таким образом, все добивались больших успехов на своих фронтах. Четыре гильдии, естественно, создали партии с оптимальным распределением классов, так что каждый мог насладиться здоровой долей опыта.
Поскольку почти все Пустотники и Пустотные монстры были уничтожены Драко, оставшиеся были достаточно малочисленны, чтобы с ними могли справиться члены Umbra, Meiren, Kamisuo и Desecrators.
Они получали уровни по мере сражения, так как опыт, получаемый за убитых пустотных монстров, был слишком велик. Несмотря на то, что они были в группах, каждый из них получал почти 25% опыта за убийство монстра Пустоты.
Кроме того, их уровень был ниже, чем у этих монстров, и находился в районе начала 20-х годов. Они страдали от подавления уровня, но их навыки и синергия компенсировали эту слабость.
С монстрами Пустоты ранга «Специалист», имевшими 150 000 HP, боролись продвинутые и опытные члены четырех гильдий. Они объединялись в команды и расправлялись с каждым монстром по отдельности, уничтожая их медленно, но профессионально.
Члены Umbra, в особенности, взяли на себя инициативу, поскольку они прошли обучение у Riveting Night. Между четырьмя гильдиями было заключено негласное соглашение о том, что они будут прислушиваться к указаниям членов Umbra.
Члены Umbra также продемонстрировали свои способности, умело руководя своими отрядами и гильдиями-партнерами, добиваясь успеха в каждом сражении.
Конечно, не все было так радужно. Некоторые люди получали повреждения, либо из-за грубой химии, либо из-за неосторожной ошибки, и лекари их партий были вынуждены тратить драгоценную ману на их исцеление.
К счастью, благодаря тому, что они тщательно разделились и преследовали цели, соответствующие их уровню мастерства, ни один из их членов не погиб в этом противостоянии… пока. Помог и тот факт, что количество монстров, с которыми им пришлось столкнуться на их уровне, было гораздо меньше.
Что касается основных членов четырех гильдий, а также Нежного Цветка и Благородной Души, то они были полностью потеснены сержантом ранга Убийц Пустоты, у которых было 1 500 000 HP.
Огромное их количество, к счастью, было уничтожено Клепальной Ночью, но это не означало, что с выжившими — и прибывающими — монстрами было легко справиться.
Единственное, что спасло их от уничтожения, — это квалифицированное лечение от Warm Spring и Sublime Notion.
Эти две целительницы были настоящими образцами целительского искусства: Теплая Весна — благодаря учениям Клепальной Ночи — урокам, которые она получила на основе знаний, полученных от будущего Возвышенного Нотиона, — а Возвышенная Нотион — потому что… ну, она была будущим Возвышенным Нотионом.
Вооруженная Легендарным Томом Исцеления, ее присутствие было подобно появлению Богов.
「Том Исцеления — Томэ
Ранг: Легендарный
Durability: 1,000,000/1,000,000
Эффекты:
Пассивный 1 — Благословение: Исцеление дает получателю бафф при каждом касте, который длится 30 секунд.
Пассивное 2 — Dispel: Исцеление снимает все последствия, негативный статус или болезнь, независимо от источника.
Активная 1 — Исцелить землю: Совершите высшее заклинание исцеления, которое излечивает все болезни любого типа для союзников и нейтральных сторон в пределах зоны действия. Это касается и неодушевленных предметов. Время действия: 3 месяца.」
Количество исцеления не было увеличено, но его качество было просто потрясающим. Первая пассивная способность позволяла ей давать бафф при каждом исцелении.
Sublime Notion не только восстанавливала здоровье, но и наделяла вас случайными баффами, такими как увеличение урона на 10% на 30 секунд, увеличение исцеления на 50% при следующем исцелении, увеличение защиты на 10% на 30 секунд, увеличение уклонения на 10% на 30 секунд и т. д. И так далее.
Эти баффы всегда длились ровно 30 секунд, поэтому, если Sublime Notion накладывал еще одно исцеление, они получали дополнительный бафф на такой же период времени.
Это естественным образом усиливало партию, чем больше они получали повреждений.
Вторая пассивная способность снимает все скрытые повреждения и убирает эффекты состояния. Благодаря этому Возвышенное Понятие могла бы открыть собственную церковь или больницу и стать почитаемой по всей земле всеми NPC.
Ее исцеление было бы таким же хорошим, как в городе-государстве Вита, или даже немного лучше.
Например, хотя она, возможно, и не смогла бы снять порчу, которую по глупости наложил на себя Драко, она без проблем справилась бы с тем, что обычно требует посещения Церкви Света.
Это означало, что вред, наносимый Убийцами Пустоты благодаря их природе антиматерии, снимался с каждым исцелением, не позволяя игрокам ослабевать по мере продолжения битвы.
У Теплого источника также было несколько сумасшедших исцеляющих заклинаний, уникальных для класса святотатцев. Все они были куплены для нее Клепающей Ночью, и милая девушка хотела показать своей старшей сестре, что она не зря потратила деньги.
「 Благородный свет — посох (только для святош)
Ранг: Редкий
Скорость исцеления: 13
Исцеление: 135-256
Эффект: Мастерство исцеления +20, усиление исцеления +40%」
Она также использовала этот редкий посох, который стал первым предметом, который она получила, следуя за Леди Босс. Как и следовало ожидать, предметы, ограниченные классом, были намного сильнее других предметов того же ранга.
Почему так?
Подобно тому, как у классов атакующей магии, таких как пиромант, криомант и т.д., был навык автоатаки, который не потреблял ману, но был очень слабым, у классов исцеления тоже был навык автоисцеления.
Однако эта механика была доступна только игрокам.
Кроме того, у большинства лечащих классов значение автоисцеления составляло 30-60 в секунду. Это было не слишком впечатляюще, учитывая, что в настоящее время средний игрок имел более 10 000 HP.
Если человек с таким количеством HP получит удар и опустится в красную зону, то ему потребуется 165 секунд, чтобы восстановить здоровье при автоисцелении. И это при условии, что они постоянно использовали максимальное количество исцеления.
В партии из четырех-пяти человек это было бы абсолютно бесполезно, поэтому большинству лекарей приходилось компенсировать это и полагаться на свои умения. Эти умения бывают двух видов.
Были такие, которые имели очень низкий (а иногда и вовсе отсутствовали) период действия, но стоили дорого, что заставляло их пить зелья маны, как газировку.
Были и противоположные, которые почти не стоили маны, но имели очень долгий период действия. Обычно к этой категории относились групповые исцеления и групповые баффы.
Как управлять расходом маны с помощью своевременных исцелений — вот баланс, на котором должен сосредоточиться каждый целитель.
Sublime Notion, благодаря своему опыту в других играх, была мастером в этом отношении. Это проявлялось в том, как она умела вовремя исцелять всех, не выглядя при этом напряженной.
Ее ум был прекрасен, поэтому она легко справлялась со многими административными обязанностями.
Целители из Umbra и других гильдий чувствовали себя бледно по сравнению с ней, но наблюдение за ее работой приносило им огромную пользу.
Она правильно рассчитала, когда нужно использовать заклинание исцеления, а когда — автоисцеление. Оба типа — заклинания и автоисцеление — относились к одной категории исцеления, поэтому преимущества Легендарного предмета были еще более удивительными.
И все же Теплая Весна могла сравниться с ней, хотя у нее было значительно меньше мастерства. Это происходило не потому, что она была вундеркиндом, хотя при большем количестве тренировок вполне могла им стать, а благодаря своему классу и этому самому посоху.
Он давал скорость исцеления 13. Это означало, что Теплая Весна могла проводить исцеления в 13 раз быстрее, чем в среднем.
(Примечание автора: До меня дошло, что я не объяснил значение «atk spd» у редких и ниже предметов. Прошу прощения за эту путаницу. По сути, 1 atk speed — это базовая реальная скорость выполнения действия с оружием.
Таким образом, если вы видите, что atk spd составляет 7 или 8, это означает, что человек может взмахнуть этим оружием в 7 или 8 раз быстрее, чем это можно сделать в реальном мире.
Я чувствую себя виноватым, думая, что я постоянно утверждал, что битвы в игре были в 100 раз быстрее, чем в реальном мире, не объясняя этого).
Посох также давал ей обманный диапазон автоисцеления, который исчислялся сотнями. Если обычному целителю нужно 165 секунд, чтобы вернуть здоровье среднему игроку, то Теплый источник требовал всего 40 секунд, чтобы сделать то же самое.
Кроме того, эффект посоха увеличивал ее исцеление на 40%. Это было истинное преимущество посоха, которое делало его более эффективным в плане исцеления, чем любое другое редкое оружие, благодаря его классово-зависимой природе.
И автоисцеление Warm Spring, и исцеление умениями были на 40% сильнее, что означало больше исцеления при тех же затратах маны. Если Sublime Notion предотвращал ослабление игроков, то Warm Spring поддерживал их жизнь.
Самым удивительным было то, что, когда они синхронизировали свои исцеления, они работали в тандеме, а не друг над другом. Это помогало им экономить ману и значительно повышало их эффективность.
Азартный Баттловер постоянно поддерживал группу своей лютней, а также использовал свой редкий навык, который истощал всю его выносливость и был непрерывным, что делало его уязвимым, но эффект был великолепен!
「Объявление о срочном квесте в локальной зоне
Игрок Rambunctious Buttlover поднял боевой дух своих союзников с помощью музыки! Враг подавлен его лирической мощью!
Все игроки:
Атака +50%
Защита +70%
Скорость +20%
Все враги:
Атака -50%
Защита -70%
Скорость -20%」
Это было то же самое, что дать крылья тигру.