Глава 179 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 179

Число монстров Пустоты, убитых членами четырех гильдий, перевалило за сотню после пяти минут интенсивного безостановочного боя, и члены гильдии получили от этого огромную пользу.

Даже базовые члены каждой из четырех гильдий достигли 25-го уровня. Между тем, члены высших рангов приближались к уровню Драко и Клепающей Ночи.

Их неизбежно должны были превзойти — пока что, поскольку Злой Дуэт был занят тем, что вкладывал весь накопленный опыт в предметы роста.

У Клепальной Ночи был только один, поэтому она делала большие успехи в улучшении Небесного Ока, в отличие от Драко, который вкладывал немного в Пару Дадени и немного в Мьёльнир.

Почему Драко делал то, что казалось таким нелогичным? Разве это не здравый смысл — сосредоточиться на одном и отправить его на следующий уровень, прежде чем приступать к другому?

Что за безмозглый поступок — распределять опыт между всеми?

Проблема заключалась в том, что если Пара Дадени или Мьёльнир достигнут Легендарного ранга, Драко не сможет использовать ни один из них.

Вот так шутка!

Первая пассивка каждого предмета автоматически повышала реагенты до соответствующего ранга предмета. Неважно, нравилось это Драко или нет, но предметы повышались, если использовались вместе с ними.

Хотя люди обычно убивали за возможность получить свободный доступ к Легендарным предметам, без необходимых навыков они были бы так же полезны, как золото для жаждущего в пустыне.

Только посмотрите, через какую суматоху он прошел, создавая Хаотические клинки.

Он буквально уничтожал свою руку каждым взмахом молота, и если бы не кто-то из Хикари, исцеляющий его, ему потребовалась бы целая вечность, чтобы выковать хотя бы один предмет.

Более того, если бы не его устойчивость к боли, а также способность Контроля отключать болевые рецепторы, он не смог бы работать над Эпическими предметами.

Что касается алхимии, то парню очень повезло, что его Состояние Существа позволяло ему манипулировать Мировой Энергией в больших количествах. Он даже мог напрямую управлять эфирной энергией, но только в небольших количествах.

И все же, если он ошибется, котел взорвется, что наверняка убьет его, и, что еще хуже, снизит прочность Пары Дадени.

Почему Драко не достал лук «Ястребиный Глаз» и стрелу «Крик Феникса», чтобы обстрелять толпы монстров Пустоты? Ведь стрела была практически создана для масштабных сражений, особенно с пассивным навыком Sonic Cry.

Это было связано с тем, что прочность стрелы уже была повреждена Клепальной Ночью. Даже если это было всего 100 000 из 1 000 000, это все равно было слишком опасно. Драко не мог ремонтировать Эпические и Легендарные предметы.

Ремонт был проклятой новой механикой, введенной в Обновлении 1, и работал совсем не так, как в других играх FIVR. Поэтому для боя он использовал Драгоругио и Фрагараха.

Драко был подобен появлению Истинного Бога Меча. Его клинки двигались так быстро и так изящно, что лучи, которые они оставляли после себя, были прекрасны. Наблюдая за его боем, игроки испытывали благоговение и восторг.

Драко не был типичным фехтовальщиком, который сражался в западном стиле, где особое внимание уделялось работе ног и клинка. Он смешивал как восточный стиль, который полагался на технику, предсказание и акробатику, так и прежнюю школу фехтования.

(Примечание автора: ботаники меча, пожалуйста, остановитесь на этом. Сжальтесь над моей невежественной душой. Боевые искусства в 2065 году сильно отличаются от современной эпохи из-за возросшей физической подготовки при НюСмузи, поэтому их стили немного эволюционировали. Пожалуйста, потерпите меня.)

Он также использовал Контроль для нечеловеческих движений в дополнение к своему фехтованию, в то время как Клепающая Ночь — и большинство пользователей Контроля — использовали его в оборонительных целях, чаще всего для уклонения.

Амбидекстрия была базовой основой для любого, кто открыл Тело Благочестия, поэтому неудивительно, что Драко мог использовать оба меча, как если бы они были на его доминирующей руке.

Клепающая Ночь использовала три Разрушителя Пустоты, и Драко использовал точно такое же количество. Их уровень мастерства был — относительно говоря — на одном уровне, поэтому они оба демонстрировали одинаковое мастерство, что шокировало зрителей.

-40,000! -120,000!

Драко нанес 4000 единиц урона своими клинками, теперь он действовал с полной отдачей. Его обычный урон составлял от 3000 до 3500, но он использовал свой Контроль, чтобы максимизировать каждую атаку.

В Сущности он использовал базовую версию своей Техники Мечника, которая все еще не была названа.

С пассивным навыком «Меч обещанной победы» урон его одноручного меча был увеличен в десять раз!

Таким образом, его базовый урон с Драгоругио достиг 40 000 за удар! Это было умопомрачительно много по сравнению с Клепальщиком Ночи, который получал менее 5 000 урона с одной атаки.

Не говоря уже о Фрагарахе, который был еще более демоническим. Вместе с ним 40 000 урона получали пассивку Короля ветра, которая наносила 300% урона от ветра.

Разрушители Пустоты уже потеряли 10 000 000 HP от атаки Небесного Ока, в результате чего у них осталось всего 5 000 000 HP. Если бы Драко продолжал в том же духе, он бы уничтожил одного раненого Разрушителя Пустоты за 32 удара.

Со своей скоростью атаки, которая была усилена контролем, классом Мстителя, пассивами класса Мстителя, другими пассивами и статистикой, Драко был подобен торнадо.

Однако Разрушители Пустоты были монстрами ранга Капитан, которых боялись не зря. Если не принимать во внимание их различные иммунитеты, их базовые показатели были на целый ранг выше положенного и больше походили на существ ранга майора.

По сути, Драко чувствовал себя так, будто сражается с миниатюрными Металлическими Драконами, только, к счастью, они не обладали способностью использовать навыки и не проявляли никакого реального интеллекта.

В противном случае на него будет оказываться огромное давление. Он бы солгал, если бы назвал нынешнюю ситуацию легкой.

Разница между Металлическим Драконом тогда и этими монстрами Пустоты сейчас заключалась в том, что ему не нужно было сильно беспокоиться об ударах Металлического Дракона, потому что они были одной стихии.

Однако ни один предмет, кроме Ключа Бездны и Тома Исцеления, ни одно состояние существа, кроме Божественного, не могло остаться невредимым перед лицом энергии Бездны.

Поэтому он должен был оставаться нетронутым, особенно теперь, когда все приобрело рейтинг прочности. Даже у Драгоругио был рейтинг прочности, и если его разрушить, то это произойдет, если только он не станет гроссмейстером-кузнецом.

Монстры Пустоты были быстрыми и в бою полагались на свои инстинкты. Это заставляло Драко напрягаться, чтобы справиться с тремя из них одновременно. Хуже того, из портала продолжали выходить новые монстры Пустоты.

В то время как более 40% составляли Пустотники, 30% — Пустотные монстры и 20% — Пустотные убийцы, последние 10% были больше Пустотными разрушителями. Их количество было умопомрачительным и нарушало баланс игры!

Но так ли это?

Чего вы ожидали от квеста класса «Апокалипсис»? Если бы там были один или два Разрушителя Пустоты, почему силы 7 ранга должны были бы беспокоиться? Разве они не могли просто высадиться на Разрушенных равнинах Дериама и разбить их в пух и прах?

Угроза миру со стороны монстров Пустоты заключалась не в их неуязвимости в пределах двух следующих рангов от большинства атак, а в их способности разлагать материю, а также в их численности.

Царство Бездны было переполнено монстрами Пустоты, и те, кто прибыл сюда, были лишь самыми слабыми их представителями. Их число было почти бесконечным, и они продолжали протискиваться из дыры, которую Драко проделал в Разрушенных равнинах Дериама.

Новые Разрушители Пустоты почти в одностороннем порядке принялись за Драко, потому что он представлял наибольшую угрозу.

Клепающая Ночь достаточно хорошо управляла фронтом боя, но ее урон был в пределах разумного. Чтобы убить одного Разрушителя Пустоты, ей потребуется несколько минут, в отличие от Драко, который уже был на грани убийства.

«Умение меча 265: Лотос!»

Драко сделал сложный и быстрый маневр, максимально увеличив скорость за долю секунды, и нанес десятки бессмысленных ударов под абсурдными углами.

Однако, когда ветер, вызванный силой его стремительных движений, утих, можно было увидеть форму прекрасного лотоса, вырезанного на теле Разрушителя Пустоты, который находился на грани смерти.

Его глаза выпучились, не в силах понять, что произошло, даже когда он превратился в пиксели и исчез.

Драко слегка запыхался, так как на это у него ушло много выносливости. Его Навыки Меча выше 200 были очень интенсивными для тела, так как они были созданы, когда он был на более высоких рангах, с большей силой и выносливостью.

Теперь он мог выполнять их благодаря своему восстановленному телу и Наследию Рогатого Демона, которое давало ему нечеловеческую выносливость — как в постели, так и вне ее, — но также частично благодаря Наследию Бога Змей.

Убив одного Разрушителя Пустоты, Драко получил умопомрачительные 3 645% опыта, что в сущности составляло 36 уровней. Почему это было так много?

Во-первых, он был на более низком уровне. Несмотря на подавление уровня, он наносил разрушителям пустоты столько урона только благодаря своему состоянию души, предметам и навыкам.

Во-вторых, Разрушители Пустоты были в ранге капитана, но имели огневую мощь ослабленного монстра ранга майора. Как всегда, система соблюдала золотое правило: больше усилий — выше награда.

В-третьих, это был вражеский монстр-босс, за которым должна была охотиться партия из 100 человек 1 ранга 50 уровня, которые были, как минимум, профессионалами.

Эти профессионалы также должны были быть полностью экипированы, все предметы должны были быть необычными или более мощными, не говоря уже о том, что все должно было быть пропитано эфиром.

В-четвертых — и это самое главное — предполагалось, что опыт этого монстра будет делиться на партию из ста человек. 3,645%, равномерно распределенные на 100 человек, составили бы всего 36.45% опыта на человека.

Однако, в руках одного человека, это, естественно, становилось чрезвычайно безумным.

Это была проблема реинкарнаторов. На самом деле, это была проблема любого талантливого человека.

Они могли делать вещи, которые выходили за рамки дозволенного, и забирать награды, предназначенные для «многих», как один человек.

Драко вложил 1,000% этого сладкого опыта в Мьёльнир, доведя его до 3,000% от 50,000%. Оставшиеся 2,645% были направлены в Пару Дадени, доведя ее до 4,200% от 50,000%.

Оставшиеся Разрушители Пустоты ревели и увеличивали интенсивность своих атак на него, и от их возросшего количества он действительно начал потеть. Клепальная Ночь была привязана к стабильной битве, поэтому она не могла ему помочь.

Однако речь шла именно о Клепальной Ночи. Эта женщина была искусной, красивой и очень смертоносной в любое время, но стоило Драко пошутить, как она возвращалась к своему естественному состоянию яндере.

«КАК ТЫ СМЕЕШЬ!!!»

закричала она в безумии, когда перед ее глазами возник вихрь. Ее Глаз Бездны носил то же название, что и монстры, но это были две разные вещи.

Бездна — в Безграничном — была местом нигилизма и антиматерии.

Бездна — в родословной Клепающей Ночи — была, по сути, бесконечной тьмой, такой, которую представляли себе, когда думали о пропасти.

Идзанаги!

В области вокруг Разрушителей Пустоты, нападавших на Драко, появилась червоточина. Когда Клепальная Ночь использовала ее раньше, всасывание обычно было слабым, но теперь, когда ее родословная улучшилась, она обладала гораздо большей силой.

Это разрушение заставило Разрушителей Пустоты стоять на одном месте и сосредоточить свою силу на том, чтобы не двигаться, а не мешать Драко. Это позволило ему расправиться с двумя другими, у которых оставалось менее 5 000 000 здоровья, и его атаки быстро приближали их к смерти.

Однако Разрушители Пустоты, с которыми сражалась Клепающая Ночь, были реквизитом на сцене? Естественно, они воспользовались созданным ею проемом, чтобы нанести удар, и Риветинг Найт закашлялся кровью.

Большинство их атак заканчивались «промахом!» из-за высокой скорости уклонения убийцы и кольца Бездны. Однако те несколько ударов, которые были нанесены, довели ее до предела.

Ей приходилось одновременно создавать вокруг себя световой барьер, поддерживая Идзанаги, и это поглощало ее энергию родословной и фокус так быстро, словно вода уходила в канализацию.

Чистота кровеносной линии в 90% была несравнима с прежними 80%. С ее экстремальными тренировками и большим мастерством в родословной, она смогла использовать этот толчок, чтобы увеличить свое мастерство, одновременно уменьшая расточительность.

Идзанаги, ранее требовавшая 250 BP — Очков Кровной Линии — теперь потребляла всего 200 BP за бросок и стабильно истощалась при длительном использовании. Однако, использование Светового Барьера в дополнение к этому, естественно, заставило бы ее концентрацию пошатнуться, что привело бы к еще большей расточительности.

Она получала 7000 урона от каждого удара, а под действием антиматерии ее клетки начали разрушаться. Даже если она использовала мгновенное исцеление, чтобы восстановить 15 000 из своих 16 000 HP после двух ударов, она все равно вскоре стала красной от других ударов.

«Ева, СТОП!» прорычал Драко.

Он знал, что попал в трудное положение, но лучше умереть первым, чем допустить, чтобы из-за него страдала Риветинг Найт. Прежде всего, у него были способы немного уменьшить опасность, так что ее реакция была немного иррациональной.

Ночь Клепала вздрогнула, когда Драко закричал, и ее безумие было подавлено, когда она отстранила Изанаги, используя Короткое Моргание, чтобы создать небольшое расстояние, прежде чем принять зелье Поцелуя Ангела.

После битвы с Металлическим Драконом их осталось меньше десяти. Из-за нехватки времени Драко не успел сделать еще ни одного. Сначала он планировал сделать это после обновления 1, но Цюн Ци в знак своего превосходства разгромила Пару Дадени.

Затем эти двое чуть не подрались на поддельном ринге, пока все не изменилось из-за События Бездны. После этого он был занят другими делами и отложил поединок, потому что откровенно недооценил угрозу войны гильдий, когда ими манипулируют существа 7 ранга.

Здоровье и энергия кровной линии Клепающей Ночи были восстановлены до максимума. Она не могла получить исцеление или баффы от Рамбьюнити, потому что они находились далеко от этой группы, чтобы предотвратить вмешательство.

То же самое касалось и Драко.

Клепающая Ночь сделала глубокий вдох и использовала Void Slash и Chrono Slash вместе.

(Примечание автора: Отныне активные навыки обоих оружий были изменены с «Void Blade» и «Chrono Blade» на «Void Slash» и «Chrono Slash»).

「Актив 1 — Void Slash: Посылает сгущенную волну энергии пустоты в виде среза, который наносит 100% урона пустотой. Время ожидания: 1 минута.」

「Активная 1 — Chrono Slash: Посылает сгущенную волну хроноэнергии в виде среза, который наносит 100% хроноурон. Время ожидания: 1 минута.」

Она еще не использовала их по отдельности, потому что вместе они работали лучше, и потому что она проверяла полезность двух клинков в своем стиле боя.

Они работали очень хорошо, и теперь, когда она была уверена, что эти эпические клинки совершенны, она могла начать обрушивать ад на этих Разрушителей Пустоты.

Разрушения Пустоты и Хроно соединились в воздухе и образовали новую волну, бесцветную и бесформенную. Каждый человек в этом районе задрожал, когда почувствовал эту Энергию Хаоса, и их гены начали корежиться.

Разрушитель Пустоты, попавший под волну Хаоса, был потрясен, обнаружив, что половина его тела превратилась в воду. Это было поразительно, потому что он превратился из антиматерии в материю благодаря природе хаоса.

Энергия хаоса была выше, чем энергия Бездны, поэтому их родной элемент не мог их защитить. Разрушитель Пустоты закричал, когда антиматериальная половина его тела разрушила превратившуюся в материю половину тела, и наоборот.

— 1000! -3000! -5000! -10000! -50000! -100000! -300000! -1000000! -3000000!

Повреждения продолжали накапливаться, пока обе половины его тела пожирали друг друга. Все, от игрока до NPC и даже монстры Пустоты, были потрясены этим зрелищем.

Неважно, кем вы были, но наблюдать, как сущность умирает, поглощая саму себя, было травмирующим зрелищем.

Клепающая Ночь получила 3 645% опыта, который она поместила в Небесное Око, доведя его до 5 195% из 30 000%.

Вполне вероятно, что она сможет развить его до Легендарного ранга через этот Экстренный Квест, поэтому Клепающая Ночь бросилась в бой с двумя другими Разрушителями Пустоты, которые теперь немного колебались, чтобы сразиться с ней.

Хотя они и были звероподобными, они все еще чувствовали, что она была трудной добычей для сражения. Тем не менее, они не отступали, предпочитая сражаться с ней лоб в лоб.

Клепающая Ночь тоже больше не сдерживалась. Она напитала свои клинки энергией света и использовала ее, чтобы усилить свой урон против оставшихся Разрушителей Пустоты.

Прошла минута, и время действия обоих активных умений истекло. Затем она послала еще одну своевременную Волну Хаоса, которая соединилась с другим Разрушителем Пустоты.

Только вот…

С одной стороны он стал больше, а другая половина осталась прежнего размера. Эффекты хаоса были случайными, такова была природа этой концепции. Это было похоже на то, как будто каждый раз открываешь коробку с тайной, а предыдущий раз был просто совпадением.

Разрушитель Пустоты с трудом боролся, и его легко настигла Клепальная Ночь.

Пока Клепальная Ночь, используя два своих активных умения, создавала Волну Хаоса при каждом ударе, Драко противостоял 9 Разрушителям Пустоты. Он был крайне напряжен и выбивался из сил, но, тем не менее, ему это нравилось.

Когда 10-й Разрушитель Пустоты решил атаковать его через Клепальную Ночь, он улыбнулся. Несмотря на то, что в этот момент его жестоко подавляли, Драко был по-настоящему счастлив.

Почему?

Потому что теперь он мог использовать один из навыков, о котором мечтал с тех пор, как чистота его родословной возросла до 99%.

Изначально он планировал использовать его для уничтожения союзных гильдий в качестве урока, и хотя это могло выглядеть грандиозно, использование Разрушителя Пустоты в качестве ступеньки было бы бесконечно лучше.

Драко сжег все свои увеличенные ресурсы, чтобы применить эту мощнейшую технику.

Он раскинул руки в стороны, улыбаясь так, словно ангелы благословляли его с небес.

Однако эта святая сцена была разрушена гигантским черным порталом, появившимся над его головой. Этот портал был размером с большой дом, и то, что находилось за его пределами, казалось непроницаемым.

Однако все глаза вылезли из глазниц, когда они увидели то, что появилось.

Из портала медленно появилась голова огромного черного дракона, его красный глаз сверкал гордостью и превосходством. Она поднялась до середины шеи и широко раскрыла пасть.

Мировая энергия всего Флотского леса была втянута в область перед его ртом, сформировавшись в маленькую черную сферу, которая на первый взгляд казалась почти безобидной.

Когда Сфера Разрушения была выпущена в Разрушителей Пустоты, игроки Безграничного единодушно согласились, что никогда в жизни не смогут сравниться с Драко.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии